Hjuresbigdy
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Wie dieser Ort, der ungefähr 1000 Menschen Heimat bietet, ursprünglich hieß, hat sich im Nebel der Zeit verloren. Da aber Hjure Ragnarsson in diesem Städtchen das Licht der Welt erblickte, trägt es nun seinen Namen. Am nordöstlichen Kap Sturöjas gelegen, bietet der kleine Hafen vornehmlich Schutz für einige Fischer- und Walfangboote. Das Sortiment der Händler ist bescheiden, wie auch das ganze Städtchen nicht viel zu bieten hat. Die Einwohner sind rau und verschlossen und tauen erst nach einer ordentlichen Portion Nordvindr Fremden gegenüber auf. Allerdings bleibt immer das Misstrauen, jemand wolle etwas vom Hjure erzählen. Das Wort Piraterie sollte man tunlichst vermeiden, das Meer ist weit und tief ...
Herkunft des Namens
Geburtsort von Hjure Ragnarsson, dem zu Ehren der Ort umbenannt wurde.
Politik
Geschichte
Einwohner
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Hjuresbigdy gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Gosse
- Mietstall
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.
Händler
- Krämer (Krämer): Die Stadt ist nicht unbedingt ein Paradies für Händler, denn die Unterwelt hat so ziemlich alles im Griff, was den Handel mit wertvollen Waren angeht. Das nicht sonderlich qualitative Angebot dieses Händlers unterstreicht das zwar, jedoch macht es sich ebenso im Preis bemerkbar. Auch sieht der Typ, der dich mürrisch und einsilbig nur mit "Hallo" begrüßt, irgendwie aus, als wenn der Handel mit Gebrauchsgegenständen nicht sein Haupterwerb wäre. "Was willste - Das da? Das macht aber..."
- Schmiede (Waffenschmiede): Weit hinten in einer verwinkelten Gasse befindet sich dieser Händler. Das Haus, in dem sich der Laden befindet, erweckt genauso wenig dein Vertrauen wie der narbengesichtige Schläger an der Tür. "Ah, Kundschaft!", ertönt eine kehlige Stimme aus dem Inneren des Ladens. "Ulf, steh nicht so faul an der Tür herum! Lass unseren Gast hinein, du fauler Hund." Bedächtig langsam tritt das Narbengesicht beiseite und lässt dich hinein. "Was kann ich für dich tun, mein Freund? Wir haben hier ein vortreffliches Angebot an allem, was so stattliche Reisende wie du benötigen."
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Rekkerskola (Akademie): Ein (für hiesige Verhältnisse) riesiges Gebäude steht am Ende des Ortes auf dem Rand einer Klippe: Das ist sie also, die berühmte Akademie von Hjuresbigdy. Ehrfürchtig betrittst du die Hallen auf der Suche nach einem Lehrmeister.
Umgebung
- Landschaft: Küste
- Vegetation: -
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Björkargart (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 134 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
- Kvalrvik (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 141 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)
Seeweg
- Asleifbjorg (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 302 Meilen (Meer)
- Blafjördr (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 510 Meilen (Meer)
- Eirikshafn (Godentum Nordahejmr (Fuglarsholmr)), 352 Meilen (Meer)
- Kvalrvik (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 141 Meilen (Meer)
- Skuggiklippr (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 331 Meilen (Meer)