Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Entwaffnen 2

Entwaffnen 2
Sonderfertigkeit
Kategorie Kampf
Lernkosten 500 EP
Voraussetzungen IQ 20, GE 22, Entwaffnen 1

Entwaffnen 2 ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.

Inhaltsverzeichnis

Voraussetzungen

  • Eigenschaften: IQ 20, GE 22
  • Sonderfertigkeiten: Entwaffnen 1
  • Lernkosten: 500 Erfahrungspunkte (EP)

Beschreibung

Meisterliches Entwaffnen: Die KK-Probe des Gegners, die Waffe zu halten, ist deutlich stärker erschwert, und auch zweihändig geführte Waffen lassen sich entwaffnen.

Auswirkungen im Kampf

  • Wirkung: passive Steigerung des Entwaffnens: die Probe des Gegners, die Waffe zu halten, ist stärker erschwert (+16 statt +12).
  • Zweihandwaffen: auch zweihändig geführte Waffen lassen sich nun entwaffnen.
  • Kein eigenes Manöver: wirkt automatisch beim Einsatz von Entwaffnen 1.

Verwandte Sonderfertigkeiten