Entwaffnen 2
| Entwaffnen 2 | |
|---|---|
| Sonderfertigkeit | |
| Kategorie | Kampf |
| Lernkosten | 500 EP |
| Voraussetzungen | IQ 20, GE 22, Entwaffnen 1 |
Entwaffnen 2 ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen
- Eigenschaften: IQ 20, GE 22
- Sonderfertigkeiten: Entwaffnen 1
- Lernkosten: 500 Erfahrungspunkte (EP)
Beschreibung
Meisterliches Entwaffnen: Die KK-Probe des Gegners, die Waffe zu halten, ist deutlich stärker erschwert, und auch zweihändig geführte Waffen lassen sich entwaffnen.
Auswirkungen im Kampf
- Wirkung: passive Steigerung des Entwaffnens: die Probe des Gegners, die Waffe zu halten, ist stärker erschwert (+16 statt +12).
- Zweihandwaffen: auch zweihändig geführte Waffen lassen sich nun entwaffnen.
- Kein eigenes Manöver: wirkt automatisch beim Einsatz von Entwaffnen 1.