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Safira

5.387 Bytes hinzugefügt, 15:09, 7. Okt. 2015
Überarbeitet
|einwohner=9.000
|marktrecht=Ja
|hafen=Nein
|kontinent=Eriath
|kultur=Abajaiden
|provinz=
}}
 
== Allgemein ==
Safira ist eine befestigte Hafenstadt, in der ein Teil des Heeres zur Verteidigung gegen [[El-Ahil]] stationiert ist. Die Gesetze werden hier sehr genau befolgt und Verstöße äusserst äußerst hart bestraft, weil die Dorier den Schutz ihrer Heimat über alles stellen und gerade in Grenznähe schnell paranoid werden. Nicht nur aus diesem Grund gibt es stets gut besuchte Tempel zu [[Rathos]]' und [[Rotak]]s Ehren. Ansonsten sind die Einwohner so gastfreundlich wie man es von [[Abajaiden ]] erwartet.
=== Herkunft des Namens ===
unbekannt
 
== Politik ==
* Aufgrund der nahen Grenze zu El-Ahil ist das '''1. Kavallerieregiment''' des dorischen Militärs hier stationiert.
== Geschichte ==
<!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? -->
== BevölkerungEinwohner ==etwa ca. 9.000, - davon::* 8.200 Abajaiden (- davon etwa ca. 1.200 Militärangehörige):* 800 Mittelländer
=== Berühmte Personen ===
*Das '''1. Kavallerieregiment''' des dorischen Militärs Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier stationiert.
=== Berühmte Bauwerke =Stadtbild ==*Das '''Militärhauptquartier''', gegründet während des Unabhängigkeitskrieges gegen [[Südstern]], wurde hier errichtet und als Folge des Sieges zu <!-- Ist der Ort in einem prunkvollen Palast ausgebaut.bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
=== Stadtbild Berühmte Bauwerke ===* '''Militärhauptquartier''': Gegründet während des Unabhängigkeitskrieges gegen [[Südstern]], wurde als Folge des Sieges zu einem prunkvollen Palast ausgebaut
==== Gasthäuser =Besonderheiten ===*"Zur Freiheit" (Normales Gasthaus)'''Markt'''* '''Gosse''':Neben den in Dorien üblichen Teppichen sind die Wände dieses Gasthauses mit Unmengen alter Waffen behängt - Säbel, Speere und Streitkolben neben Bögen und Lanzen, dazwischen die verschiedensten Dolche und der eine oder andere Schild. Trotz des militaristischen Ambientes geht es im Schankraum recht gesittet zu. Die Gäste reden zwar animiert, aber nicht wirklich laut, Wasserpfeifen werden gemächlich herumgereicht, und über allem liegt der Duft von starkem Kahwa.* '''Mietstall'''
===Banken = Händler ==<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Bankfilialen. </div></div>
=== Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* ''eingebaut'"zur Freiheit":''' Eine ortstypische Taverne ohne Besonderheiten. Falls du etwas mehr über diese Spelunke weißt, teil es uns im [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?t=1539 Forum] mit. - Vorgeschlagener Text: <br>Neben den in Dorien üblichen Teppichen sind die Wände dieses Gasthauses mit Unmengen alter Waffen behängt: Säbel, Speere und Streitkolben neben Bögen und Lanzen, dazwischen die verschiedensten Dolche und der eine oder andere Schild. Trotz des militaristischen Ambientes geht es im Schankraum recht gesittet zu. Die Gäste reden zwar animiert, aber nicht wirklich laut, Wasserpfeifen werden gemächlich herumgereicht, und über allem liegt der Duft von starkem Kahwa.</div></div>
=== Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.* '''Dorischer Ausrüstungshandel (Waffenschmiede):''' Hier verkauft die dorische Armee überholte Ausrüstung zu günstigen Preisen; manchmal finden sich sogar Schnäppchen in sehr gutem Zustand.* '''Kavallerieschmied (Rüstungsmacher):''' Almuch el Sazbra lässt es sich nicht nehmen, dir voller Stolz sein Geschäft und die Werkstatt zu zeigen. Die Luft vibriert vom Geräusch der Hammerschläge, mit denen fleißige Hände Platten vernieten und Rundungen in Bleche treiben. "Gepriesen sei Rathor der Löwe, der Euch zu mir sandte," doziert el Sazbra vor sich hin, "Rüstungen gibt es viele, aber wenn es um die eine Rüstung geht, die den Unterschied zwischen Leben und Tod macht, und die für einen Reiter geschaffen ist, ihm Bewegungsfreiheit gibt sein Pferd zu lenken und zugleich den Säbel zu schwingen, ja dann gibt es in Dorien nur eine Addresse." Dabei wirft er sich an die Brust, über der ein farbenfroh bestickter Burnus an breiten Schultern hängt: "Meine! Und glaub' mir, ich weiß wovon ich rede, ich war selbst bei der leichten Reiterei, als ich jung war. Wenn Ihr genug gesehen habt, dann nehmen wir Maß und in einem Mond könnt ihr Eure Rüstung in Empfang nehmen. Und kauft lieber nicht irgendetwas Vorgefertigtes - sowas habe ich natürlich auch, aber dazu mag ich Euch nicht raten. Denn wenn es wirklich gut werden soll, fertigen wir für Euch lieber eine Rüstung nach Euren Leib."* '''Handelskontor Ylgen (Handelshaus):''' Das Kontor gleicht von Außen einem Festungsbau. Auch drinnen erkennst du außergewöhnlich viel Wachpersonal. Besonders wertvoll ist das Sortiment von Bene Cherez, dem Geschäftsführer dieser Niederlassung, indes nicht. Aber die Nähe der Grenze zu El-Ahil scheint ihn etwas paranoid gemacht zu haben. Immerhin, denkst du dir, würde dieser Laden bei einem militärischen Konflikt vermutlich das erste Ziel von Plünderern sein.* '''Basar (Markt):''' Auf dem zentralen Basar von Safira ist heute ordentlich etwas los. Du siehst auch gleich die Ursache: Eine Karawane ist angekommen, und ihre Händler haben sich zu den Einheimischen gesellt, um ihre Waren aus entfernteren Regionen hier anzupreisen. Dies geschieht, wie in Dorien üblich, mit einem Schwall von Wörtern, die dir bei deiner Auswahl freilich nicht immer helfen.* '''Wechselstube Safira (Edelsteinschleifer):''' Das Wechselgeschäft in Safira ist fest in der Hand von Petrazzo Gusari. Er stammt, wie er dir ungefragt erklärt, aus Venlona, der Freien Stadt. Das hättest du auch so erkannt, denn der Laden ist zum einen verziert mit allerlei Glaswaren, für welche seine Heimat bekannt ist. Und zum anderen ist der Tresen eine auf den Kopf gestellte Gondel. </div></div> === Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Schule des Heimatschutzes (Kampfschule):''' In dieser Schule werden verschiedenste Kampfarten trainiert. * '''Samman Achmel (Lehrmeister):''' Eine kleine Kampfschule, welche von Samman Achmel geleitet wird.* '''Majuhad Hamesh (Lehrmeister):''' Ein ehemaliger Späher der Grenzpatrouillen, der seine Fertigkeiten gegen klingende Münze an seine Schüler vermittelt.</div>eingebaut</div>
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Küste, Wüste <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
* '''Vegetation:''' Grasland und Wiese <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
* '''Tierwelt:''' - <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
Vegetation: Grasland == Wegweiser ===== Landweg ===* [[Arasha]] (Kalifat Dorien), 75 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und WieseStrand)* [[Esnau]] (Emirat El-Ahil), 100 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)* [[Oase Kishmir]] (Kalifat Dorien), 265 Meilen (Sandwüste, Wüste und Wüstenrand)
== Wegweiser =Kutsche === <!-- Löschen, wenn es keine Kutschenstation gibt -->*[[ArashaBer'Burana]] (Kalifat Dorien), 75 213 Meilen (Trans Eriathica, Küste)*[[Oase Kishmir]] (Dorien), 265 Meilen (Sandwüste, Wüste)*[[Esnau]] (El-Ahil), 100 Meilen (Trans Eriathica, Küste - mit Grenzpatroullien und Zoll!)
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