Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Darbosch

5.005 Bytes hinzugefügt, 02:01, 6. Sep. 2015
Überarbeitet
|provinz=Schattenkuppen-Pass
}}
 
== Allgemein ==
Die zwergische Stadt, Darbosch ist die Hauptstadt des Dûn-Reichs. Gleichzeitig bewacht sie den zentralen Pass über die [[Schattenkuppen]] bewacht, ist die Hauptstad des [[Dûn-Reich|Dûn-Reiches]]. Mittlerweile wird viel Handel mit [[Eisentrutz]] betrieben.Darbosch wird bei den Menschen auch ab und an die Stadt der tausend Terassen Terrassen genannt. In der Tat gewinnt man den Eindruck, wenn man sich mit der Architektur genauer beschäftigt.
Darbosch wurde auf der gleichnamigen Kuppe gegründet. Zweck der Stadt war es , den Ein- und Ausgang des nahen Passes, der [[Tamelsquell]] mit [[Wangalen]] und [[Urlosch]] verbindet, zu verteidigen. Die doppelte Wehrmauer, die den Fuß der Kuppe umringt, beweist noch heute eindrucksvoll die Konstrukteurskunst der zwergischen Baumeister. Wie die Wehrmauer, so ist auch fast jedes Gebäude in der Stadt auf schlichte Weise aus großen Steinquadern mit kleinen Fenstern oder Türen gebaut. Selbst eine Taverne wirkt für einen Fremden oftmals wie eine Festung.Da die Hänge des Darbosch oftmals keinen ausreichenden Platz für größere Bauten boten , ist man zweckmäßig dazu übergegangen, den einen Teil unterirdisch in den Hang hinein und den anderen auf einer Terasse heraus über den Hang zu bauen. Die Häuser sind meist nur durch ein kompliziertes Geflecht von verwinkelten Treppen zu erreichen.
Als Darbosch durch den intensiveren Handel mit Eisentrutz wuchs, wurde der Platz Da sich neuer Bauraum innerhalb der Wehrmauern knapp. Daher wurde jede nur schwer erschließen lässt, haben sich vor allem Zuwanderer auch noch so kleine Stelle auch an den steilsten Hängen mit dieser Technik nutzbar gemacht. Gut zu erreichen ist der große Markt- und Exerzierplatz, in den kleinen Hütten um die Hauptstraße mündet, sowie einige große Gebäude auf dem Scheitelpunkt der Kuppeangesiedelt. Alle weiteren Ihre Häuser sind oftmals nur durch ein kompliziertes Geflecht von verwinkelten Treppen jedoch meistens aus den kleinen Feldsteinen, wie sie überall zwischen dem Geröll zu erreichenfinden sind, gebaut.
Da sich neuer Bauraum innerhalb der Wehrmauern nur schwer erschließen lässt, haben sich vor allem Zuwanderer in kleinen Hütten auch um die Kuppe angesiedelt. Ihre Häuser sind jedoch meistens aus den kleinen Feldsteinen, wie sie überall zwischen dem Geröll zu finden sind, gebaut.
=== Herkunft des Namens ===
Darbosch ist aus zwei alten zwergischen Runen zusammengesetzt. ''Dar'' bedeutet so viel wie 'grün' oder 'fruchtbar', ''Osch'' 'hoch' oder 'groß'.
Einige Historiker gehen davon aus, dass hier in den niederen Regionen der Schwarzkuppen, bevor die Stadt für den Handel interessant wurde, vielleicht schon ein kleineres Dorf die höher gelegenen Wehrfestungen mit Nahrungsmitteln versorgte.
 === Sonstiges ===Bis Darbosch ist der Weg von Tamelsquell noch gut ausgebaut. Daher laden hier viele Händler ihre Waren von den Wagen auf die Bergponys um. == Geschichte == == Politik ===== Einwohner ===
* 94% Zwerge
* 6% Menschen
 
=== Berühmte Personen ===
*'''Magister Theodosius :''' wohnt hier als Abgesandter des Kaisersin Darbosch. Er wacht über die Handelsabkommen und soll natürlich unverzüglich über jede mögliche Bedrohung durch die Orks Bericht ertattenerstatten== Stadtbild ==Wehrhafte Stadt der tausend Treppen und Terrassen! Als Darbosch durch den intensiveren Handel mit Eisentrutz wuchs, wurde der Platz innerhalb der Wehrmauern knapp. Daher wurde jede auch noch so kleine Stelle auch an den steilsten Hängen mit dieser Technik nutzbar gemacht. Gut zu erreichen ist der große Markt- und Exerzierplatz, in den die Hauptstraße mündet, sowie einige große Gebäude auf dem Scheitelpunkt der Kuppe. Alle weiteren Häuser sind oftmals nur durch ein kompliziertes Geflecht von verwinkelten Treppen zu erreichen. Da sich neuer Bauraum innerhalb der Wehrmauern nur schwer erschließen lässt, haben sich vor allem Zuwanderer in kleinen Hütten auch um die Kuppe angesiedelt. Ihre Häuser sind jedoch meistens aus den kleinen Feldsteinen, wie sie überall zwischen dem Geröll zu finden sind, gebaut. 
=== Berühmte Bauwerke ===
*Die '''Zwillingswehrmauer, die :''' Umgibt den gesamten Hügel umgibt und ist das Wahrzeichen der Stadt. Die Instandhaltung auf dem Hang ist so schwierig, dass mehrere Schanzarbeiter sich ständig um ihre Fundamente kümmern. === Örtlichkeiten Besonderheiten ===*"Zum fetten Schinken" (Sehr gutes Haus)'''Markt'''* '''Lagerhaus'''*"Kampfesrausch" (Einfache Spelunke)'''Mietstall'''*Hammerschlag '''Wundheiler:''' In einer stillen Seitengasse von Darbosch hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und Donnerfaust Bank (Bank)ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis. === Umgebung Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Die Täler * '''Hammerschlag und Hänge rund um Darbosch gehören zu den fruchtbareren Donnerfaust Bank:''' Mürrische, in Ketten gewandte Zwergenkrieger weisen dir stumm den Schattenkuppen. Die Gegend ist daher ideal für die Zucht von Bergziegen oder den dickbehaarten Schweinen Weg zum Schalter der Dûn-Zwerge. Die Wiesen werden nur in den Wintermonaten von Schnee bedeckt und Schmelzwasser steht zu Genüge zur Verfügungaltehrwürdigen Zwergenbank.Bis Darbosch ist der Weg von Tamelsquell auch noch gut ausgebaut. Daher laden hier viele Händler ihre Waren von den Wagen auf die Bergponys um.</div></div> === Wegweiser Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class== Landweg ===="NavContent">*[[Morâsch]] (Dûn-Reich), 77 Meilen (Gebirgspfad'''"Zum fetten Schinken": Gebirge)*[[Neu-Wangalen]] (Dûn-Reich)''' Ja, 100 Meilen (Gebirgspfad: Geburge)*[[Orkador]] (Dûn-Reich)genau das hast Du gebraucht. Eine schöne Taverne, 565 Meilen (Gebirgspass: Gebirge)*[[Tamelsquell]] (Hlin der es kuschelig warm ist. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich))Der dicke Wirt hinter dem Tresen ist damit beschäftigt, die Krüge mit Bier aufzufüllen, und eine Frau balanciert gekonnt ein Tablett mit mehreren Gläsern darauf um eine Gruppe Zwerge herum, 125 Meilen (Waldpfad: Gebirge)*[[Urlosch]] (Dûndie lautstark ein paar Sauf-Reich)Lieder zum Besten geben. Vielleicht ein bisschen laut hier, 210 Meilen (Gebirgspass: Gebirge)aber zumindest sehr gesellig. Hier wirst du mit Sicherheit etwas Kraft tanken können.*[[Wangalen]] (Orkreich (Freie Stadt)), 405 Meilen (Trampelpfad'''"Kampfesrausch": Steppenland)*''Kutschenstation'': [[Thalhaim]] (Die Kampfesrausch – diesen Namen trägt die in Stein gehauene Taverne nicht ohne Grund. Es ist jedoch nicht der Grund, an den die Großwüchsigen jetzt vielleicht denken mögen. Nein, hier fließt kein Blut, sondern das Bier. Darbosch ist die Stadt der tausend Terrassen, Kampfesrausch ist die Taverne der zehn Terrassen. Und diese Terrassen trinken sich die einheimischen Zwerge in einem Wettbewerb an den freien Flusstäler)Tagen hoch, 750 Meilen (Die Lange Zwergenstraße)wer nach einem strengen Trinkritual noch klettern kann, kommt eine Terrassenstufe weiter, bis der Sieger letztendlich oben angekommen ist. Der Gast sollte, wenn er schon bis hierher durchgehalten hat, nicht verschwinden, denn nun beginnt früher oder später der eigentliche Kampf. Wenn die plötzlich auftauchenden Zwergenfrauen ihre Angetrauten mit lautem Geschimpfe und Drohgebärden von den Terrassen hinunter nach Hause treiben. Noch immer erzählt man sich von der einst besonders wütenden Zwergin Torxanda, die ihren Gatten mit schwingender Schöpfkelle durch Darbosch getrieben hat. In stillen Nächten soll man noch das flehende Gewimmer des armen trunkenen Zwerges als leises Echo aus den Felsen hören können.</div></div>
=== Händler ===
<div class="NavFrame collapsed">
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
<div class="NavContent">
* '''Palatosch Angroschellax (Rüstungsmacher):''' Die hiesigen Rüstungen sind in der Regel freilich nur für Zwergenmaße bestimmt. Wer sie jedoch trägt, dürfte selbst eine Horde Hammerschläger überleben.
* '''Agramosch Sohn des Arak (Waffenschmiede):''' Agramosch war vor ein, zwei Jahrhunderten selbst ein großer Held, der durch die Lande zog. Sehr gerne erzählt er dir während des Handels von seinen Erlebnissen an der Seite des späteren Kaisers Lucianus V. in den Kaiserlosen Tagen.
* '''Almas Hof (Lebensmittel):''' Ein einfacher Bergbauernhof, bei dem man sich preiswert mit dem nötigsten Proviant versorgen kann.
* '''Wechselstube Darbosch (Edelsteinschleifer):''' Der alte Prospektor Dunnegar hat sich niedergelassen und wacht mit Argusaugen über seine Schätze.
* '''Balums Zwergenwaren (Krämer):''' Du betrittst den Laden des Balum, Sohn des Kunhag, und dir stockt der Atem. In peinlich perfekt geordneten Reihen stehen hier die Waren, wohl ausgeleuchtet und ohne ein Staubkorn. Vorsichtig machst du den ersten Schritt in dieses Warenmuseum...
* '''Kunstvolle Schätze (Luxusartikel):''' Weit über die Grenzen der Dûn-Lande sind die Werke von Jalosh bekannt. Fasziniert von der filigranen Arbeit an manch eines Kunstobjekts bleibst du an den Vitrinen aus Kristallglas stehen.
* '''Grasams Schmiedewaren (Werkzeugmacher):''' Das vorsichtige „PingPing“ hallt weit durch die Gänge wenn der meisterliche Werkzeugschmied Grasam seine Arbeiten vollendet. Sein Laden steht voll mit allerlei Nützlichem und Wertvollem.
* '''Ein bewachter Stand:''' Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER
</div>
</div>
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
<div class="NavFrame collapsed">
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
<div class="NavContent">
* '''Kriegerakademie zu Darbosch (Kriegerakademie):''' In dieser Akademie wird ein Großteil der Anführer der Truppen ausgebildet.
* '''Igrim Sohn des Grotho (Lehrmeister):''' Ein erfahrener Krieger der allerhand nützliche Dinge vermitteln kann. Vorrausgesetzt man hat das nötige Kleingeld.
</div>
</div>
<div style="border= Umgebung ==* '''Landschaft:2px solid #8f8; background-color''' Gebirge mit vielen fruchtbaren Tälern und Hängen, Schmelzwasser steht außerhalb der Wintermonate reichlich zur Verfügung* '''Vegetation:#dfd; position''' Hochwiesen auf denen die Zwerge ihre Herden grasen lassen* '''Tierwelt:relative; text''' Zuchtherden von Bergziegen oder den dick-align:center; padding:12px; marginbehaarten Dûn-bottom:6px;">Dieser Ort wurde bereits eingebaut. Händler, Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entferntZwergen.</div>
== Wegweiser ==
=== Landweg ===
* [[Morâsch]] (Dûn-Reich), 77 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
* [[Neu-Wangalen]] (Dûn-Reich), 100 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
* [[Orkador]] (Dûn-Reich), 565 Meilen (Gebirgspass, Gebirge)
* [[Tamelsquell]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 125 Meilen (Waldpfad, Gebirge)
* [[Urlosch]] (Dûn-Reich), 210 Meilen (Gebirgspass, Gebirge)
* [[Wangalen]] (Orkreich (Freie Stadt)), 405 Meilen (Trampelpfad, Steppenland)
=== Kutsche ===
* [[Thalhaim]] (Die freien Flusstäler), 750 Meilen (Die Lange Zwergenstraße)
{{Nav Dûn-Stadt}}
1.681
Bearbeitungen