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Vorlage:Alchimistisches Rezept

2.521 Bytes hinzugefügt, 01:59, 23. Jun. 2012
Die Seite wurde neu angelegt: „Bitte bei dieser Seite auf "bearbeiten" klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für das AR (Alchimistische Rezept)benutzen. <!--======== Ab hi…“
Bitte bei dieser Seite auf "bearbeiten" klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für das AR (Alchimistische Rezept)benutzen.

<!--======== Ab hier kopieren ===========-->
{{spoiler}}
==Beschreibung==
<!-- hier Beschreibung ohne AOQML -->
{{Vorlage:Infobox AR
| autor=<!--Name des Autors-->
| verbreitung=<!--wo stößt man auf das AR?-->
| sprache=<!--in welcher Sprache ist das AR verfasst-->
| humor=<!--Humor, Ja oder Nein-->
| status=<!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! -->
| aoqml=<!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen-->
}}

==Erlernbares Rezept -- AOQML==
Bevor ein Alchimist etwas herstellen kann muss er das Rezept erstmal finden und erlernen. Der Alchimist bzw. die Alchimistin kann Rezepte bei Händlern kaufen oder sie in einem Quest oder einer ZB finden.

<code xml n>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--Rezept Name: ... Verbreitung: ... Sprache: ... -->
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

Hier sollte dein Text stehen.

</scene>
</code>

Ein Beispiel für ein erlernbares Rezept findest du unter [[Vorlage:Erlernbares Rezept]]

==Herstellung Rezept -- AOQML==
Im Spiel wird die Herstellung von Alchimistischen Substanzen über Gegenstandquesten umgesetzt. Derzeit muss für jedes neue Rezept der Quest des zur Herstellung benutzten Gegenstandes erweitert werden.

<code xml n>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--Gegenstand: ... Rezept Name: ... -->
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

Hier sollte dein Text stehen.

</scene>
</code>

Ein Beispiel für die Herstellung einer Alchimistischen Substanz findest du unter [[Vorlage:Herstellung AR]]

==Wirkung Rezept -- AOQML==
Hier wird die Wirkung des Alchistischen Rezeptes beschrieben.

<code xml n>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--Rezept Name: ... Wirkung: ... -->
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

Hier sollte dein Text stehen.

</scene>
</code>

Einer Vorlage für die Wirkung einer Alchimistischen Substanz findest du unter [[Vorlage:Wirkung AR]]

==Prüfvermerk==
{{Vorlage:Check}}
*1:
*2:
*3:

[[Kategorie:Alchimistisches Rezept]]
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Bearbeitungen