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Sonderfertigkeiten

1.739 Bytes hinzugefügt, 12:32, 7. Apr. 2011
keine Bearbeitungszusammenfassung
===Formation===
Voraussetzungen: keine Aufmerksamkeit <br />
Kosten: 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Gegenhalten===
Voraussetzungen: MU 15 GE 12,Meisterparade<br />
Kosten: 200 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Halbschwert===
Vorausetzungen: keineAufmerksamkeit<br />
Kosten: 150 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Hammerschlag===
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen<br />
Kosten: 200 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Klingensturm===
Voraussetzungen: keineAusfall,Kampfreflexe<br />
Kosten: 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Klingentänzer===
Voraussetzungen: GE 15,Klingenwand,Klingensturm,Kampfgespür<br />
Kosten: 400 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Klingenwand===
Voraussetzungen: keineDefensiver Kampfstil<br />
Kosten 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Kriegsreiterei===
Voraussetzungen: keineReiterkampf<br />
Kosten: 300 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
Kosten: 300 EP<br />
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).
 
===Meisterliches Entwaffnen===
 
Voraussetzungen: GE 15,Entwaffnen<br />
Kosten: 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Meisterparade===
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.
Das Manöver ist möglich mit 'Anderthalbhänder', 'Wuchtwaffen', 'Infanteriewaffen', 'Kettenstäbe', 'Kettenwaffen', 'Schwerter', 'Stäbe', 'Zweihandflegel', 'Zweihandwuchtwaffen' und 'Zweihandklingen'.
 
===Offensiver Kampfstil===
 
Vorraussetzungen: keine<br />
Kosten: 100 EP<br />
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7). Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.
===Parierwaffen 1===
Kosten: 200 EP<br />
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).
 
===Reiterkampf===
 
Voraussetzungen: keine<br />
Kosten: 200 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Rüstungsgewöhnung 1===
Kosten: 500 EP<br />
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).
 
===Schildspalter===
 
Voraussetzungen: ST 15, Niederwerfen<br />
Kosten: 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
 
===Schnellziehen===
 
Voraussetzungen: GE 12 FF 10<br />
Kosten: 200 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
 
===Spießgespann===
 
Voraussetzungen: Sturmangriff<br />
Kosten: 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Sturmangriff===
Stürze dich am Anfang des Kampfes mit vollem Anlauf auf deinen Gegner und addiere deine Geschwindigkeit zu den Trefferpunkten (AT+4, GS wird zu TP addiert).
<br />''Noch nicht ins Spiel integriert''
 
===Tod von links===
 
Voraussetzungen: Beidhändigerkampf 2,Parierwaffen 2<br />
Kosten: 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
 
===Todesstoß===
 
Voraussetzungen: MU 15, Gezielter Stich<br />
Kosten: 200 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)
''
===Turnierreiterei===
 
Voraussetzungen: Reiterkampf<br />
Kosten: 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Umreißen===
Das Manöver ist möglich mit 'Infanteriewaffen', 'Peitsche', 'Speere' und 'Stäbe'.
===Unterwasserkampf===
 
Voraussetzungen: keine<br />
Kosten: 200 EP <br />
''(SF noch nicht funktional)''
 
===Waffe zerbrechen===
 
Vorausetzungen: ST 12, Binden<br />
Kosten: 200 EP <br />
''(SF nich nicht funktional)
''
===Windmühle===
 
Voraussetzungen: Gegenhalten, Wuchtschlag<br />
Kosten: 200 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)
''
===Wuchtschlag===
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