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Lapis
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{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Lapis<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=lapis.png<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |fläche= |einwohner= 12.000 |marktrecht=Ja |hafen=Ja |kontinent=eriathEriath |kultur=GrauländerMittelländer |land=Adelsrepublik Grauland |provinz=}}
== Allgemein ==
Die Stadt Lapis liegt am Fuße eines Felsens, auf dessen Plateau eine gut ausgebaute Festung die Gegend dominiert. Lapis besitzt einen tiefen, befestigten Hafen, von dem zahlreiche Schiffe zu Handelsfahrten oder zu Strafexpeditionen gegen die hier vereinzelt auftretenden Piraten auslaufen.
=== Herkunft des Namens ===
Die Stadt verdankt ihren Namen dem ungewöhnlichen Gestein aus welchem der Berg teilweise besteht, an dessen Fuß sie liegt. Schon von hoher See aus kann man diese blauglänzenden Stellen des Felsen sehen.
== Politik ==
<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? -->
== Geschichte ==
Die Stadt wurde im Jahre 381 n.Z. unter der Führung des [[Orden des heiligen Athosan|Athosanier Orden]]s gegründet. Nach dem Bannspruch des Ordens im Jahre 387 n.Z. fiel die Stadt zurück unter die Verwaltung des [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreiches]] und wurde dann aufgrund der tapferen Mithilfe der Grauländer bei den Steppenkriegen 522 n.Z. bis 526 n.Z der [[Adelsrepublik Grauland]] zugesprochen.Viele Jahre sah man diese Kolonie nur als Last an, da sie zu weit entfernt lag und die Adelsrepublik nur unzulängliche Geldmittel zur Verfügung hatte, um diese Kolonie weiter ausbauen und effizienter gestalten zu können. Erst im Jahre 970 n.Z. besserte sich die Lage, als der [[Vellhafener Städtebund]] sich mit riesigen Summen einkaufte und sich die Handelsrechte in dieser Kolonie erwarb.
== Einwohner ==Rund 12.000 Einwohner leben fest in dieser Stadt. Dazu kommt eine fast wöchentlich wechselnde Anzahl von Soldaten, welche diesen wichtigen Handelspunkt schützen.
=== Berühmte Personen ===
* '''[[Arnor Vulpius]]:''' Amtierender Gouverneur der Insel [[Petara]].
== Stadtbild ==
Aufgrund ihrer starken Befestigung, ist innerhalb der Stadtmauern nur wenig Platz für neue Siedlungen. Außerhalb der Stadtmauern, wurde jedoch ein breiter Bereich des Dschungels gerodet, um eine überschaubare Fläche gegen mögliche Angreifer aus dem Inselinneren zu erhalten. In diesem Bereich, knapp vor der eigentlichen Stadtmauer befinden sich noch einige Hüttensiedlungen.
== Umgebung =Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Vellhafener Handelsbank:''' Ein kleine Filliale der Vellhafener Handelsbank. Sie befindet sich direkt neben dem Kontor der Vellhafener Agentur.</div></div>
== Örtlichkeiten = Händler === Lebensmittel<brdiv class="NavFrame collapsed">Handelskontor Vellhafener Agentur<brdiv class="NavHead">KrämerSpoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!<br/div>Luxuswaren<brdiv class="NavContent">Waffenschmiede<br>* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Eine junge Frau, die allerhand einheimische Erzeugisse an ihrem Stand verkauft.Rüstungsschmiede<br>* '''Handelskontor Vellhafener Agentur (Handelshaus):''' In diesem großen Steingebäude herrscht ein ständiges Kommen und Gehen. Immer wieder musst du aufpassen, dass du nicht von einem der zahlreichen Lastenträger, die hier die Waren zum Hafen schleppen oder neue Waren in das Kontor bringen, umgerannt wirst.:Als du nach einigen eleganten Ausweichmanövern bei der Schreibstube des Kontors angekommen bist, eilt dir auch schon ein adrett gekleideter jungen Mann entgegen..." Seid willkommen im Kontor der vellhafener Agentur", spricht er dich an und verbeugt sich dabei leicht. " Wir führen Waren aus allen Gegenden Antamars!", er deutet in eine kleine, aber luxuriös ausgestattete Sitzecke... "Aber lasst uns doch die Geschäfte nicht im Stehen abwickeln, darf ich euch eine Erfrischung anbieten?", meint er zu dir, um gleich danach einem Bediensteten aufzutragen, er möchte doch einen Krug leicht gekühlten Wein holen.Ausrüstungshändler<br>* '''Fischmarkt am Hafen (Fischmarkt):''' Direkt am Hafen befindet sich dieser riesige Fischmarkt. Hier geht es meistens sehr laut zu da jeder der hier anwesenden Händler, durch seine Parolen und seine Lautstärke, versucht seine Konkurrenten auszustechen. So kann man hier zum Beispiel von einem Stand immer wieder hören..."KOMMT RAN KOMMT RAN, DIE BESTEN FISCHE WEIT UND BREIT!", während es von einem anderen Stand zurück schallt..." KAUFT NICHT BEI DEM, SEINE FISCHE SIND VON GESTERN, NUR BEI MIR ERHALTET IHR DIE FRISCHESTEN FISCHE!" Hin und wieder artet solches Gebrüll jedoch auch in einer handfesten Schlägerei aus, weil keiner der Konkurrenten nachgeben will und sich durch die Sprüche anderer in seiner Ehre verletzt sieht. Deswegen hat die Hafenaufsicht auch immer mehrere Gardisten vor Ort, welche durch ihr Erscheinen und ihr gelegentliches Eingreifen schnell wieder für Ruhe sorgen.Rohstoffhändler<br>* '''Larans Krämerstübchen (Krämer):''' Ein einem kleinen Haus, in einer der zahlreichen Seitenstraßen, bietet Laran einige Waren an. Besonders groß ist die Auswahl zwar nicht, aber durch seine freundliche und ehrliche Art, hat er sich schon lange eine kleine Stammkundschaft geschaffen, welche auch gerne einmal nur auf einen Plausch vorbei kommt.Schiffshändler<br>* '''Vitos edle Stücke (Luxusartikel):''' In einem schicken Haus, vor dem zwei Wächter aufmerksam die eintretenden Kunden beobachten, führt Vito Zankoff ein edles Geschäft für die wohlhabendere Kundschaft. In zahlreichen Vitrinen und Auslagen, kann der Kunde allerhand reich verzierte Schmuckstücke und andere Luxuswaren bestaunen.Wechselstube<br>* '''Waffenschmiede Serigan (Waffenschmiede):''' In diesem Haus befindet sich die städtische Waffenschmiede. Aufgrund der zahlreichen Soldaten, die in der Stadt sstationiert sind, herrscht hier ein ständiges Kommen und Gehen, trotzdem versucht der Inhaber mit jedem Kunden ein persönliches Gespräch zu führen und auf seine Wünsche einzugehen.* '''Schützende Gewandungen (Rüstungsmacher):''' Wie der Name des Geschäftes schon aufzeigt, hat der Inhaber dieses Ladens einen Faible dafür, einfach klingende Namen in verschönende Worte zu kleiden. Zum Glück bestehen seine Erzeugnisse nicht nur aus Schein, sondern halten auch das was sie versprechen.Taverne * '''Rohstoffumschlag (edles HausRohstoffumschlag):''' Auf diesem Platz vor den Toren der Stadt. Haben etliche Händler ihre Stände aufgebaut. Hier kann man allerlei Rohstoffe von der Insel erwerben.* '''Wellengleiter (Boots-/Schiffbauer):''' In dieser Werft, welche sich am Rande des Hafens befindet, fertigt Meister Thundaar auf Wunsch allerhand prächtige Boote und Schiffe an. Seine vollendete Handwerkskunst hat ihm den Ruf eines begnadeten Schiffbauers eingebracht. Man sagt seine Schiffe gleiten geradezu durch die Wellen. Es ist also kein Wunder, dass er als einer der besten Schiffbauer in der Region gilt.Taverne * '''Wechselstube Lapis (schlichtes Edelsteinschleifer):''' In diesem gut bewachten Haus)hat der Edelsteinschleifer Nassin Alwinnen sein Geschäft errichtet. Kunstvoll bearbeitete Edelsteine in den zahlreichen Vitrinen und Auslagen künden von seiner vollendeten Handwerkskunst.</div>Bank ziviler Lehrmeister<br/div> Kampfschule "Akademie der Südflotte" ==Wege== Festland Eriath 2xFestland Anteria 3xUmgebende Kolonien 2x
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''Akademie der Südflotte (Marineakademie):''' In dieser Akademie, werden zahlreiche Soldaten und Führungskräfte für den Einsatz in den südlichen Gebieten Antamars ausgebildet. Diese Akademie wird zusammen von der Adelsrepublik Grauland und dem Vellhafener Städtebund finanziert und gefördert. Zu dieser Akademie gehört auch eine kleiner Schule in der den Schüler allerhand theoretisches Wissen vermittelt wird.
* '''Tharyn Barneer (Lehrmeister):''' Ein älterer Mann, der Interessierten allerhand Wissenswertes über die Geschichte des Graulandes vermitteln kann.
* '''Akademie der Südflotte (Schule):''' In dieser Schule wird den Schülern der Akademie allerhand theoretisches Wissen vermittelt.
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== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Die Stadt liegt an der Küste am Fuß eines hohen Felsens
* '''Vegetation:''' - <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
* '''Tierwelt:''' - <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
== Wegweiser ==
=== Landweg ===
* [[Sudheym]] (Adelsrepublik Grauland (Kolonie)), 187 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)
=== Seeweg === <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt -->* [[Kategorie:StädteAltersheim]](Turina Avis) (Emirat Karkasso), 1865 Meilen (Meer)* [[Genovia Nuova]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 545 Meilen (Meer)* [[Kalibah]] (Sawajidden-Kalifat), 1250 Meilen (Meer)* [[Laarnfell]] (Adelsrepublik Grauland), 6845 Meilen (Meer)* [[Neu Unfalat]] (Kaiserreich des Südsterns (Kolonie)), 1070 Meilen (Meer)* [[Nova Brava]] (Großfürstentum des Südmeers), 865 Meilen (Meer)* [[Nova Cataia]] (Großfürstentum des Südmeers), 4670 Meilen (Meer)* [[Vellhafen]] (Vellhafener Städtebund), 7250 Meilen (Meer)* [[Xochikuan]] (Xetoka), 3900 Meilen (Meer)