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Steckbriefe 02

6.112 Bytes hinzugefügt, 13:25, 11. Jun. 2008
keine Bearbeitungszusammenfassung
'''(führt zu Szene 3c)'''
 
 
 
*Szene 3a:
Enttäuscht, dass du seinen Plan durch deinen Rückzieher sabotierst, lässt der Baron dich von seinem Gut werfen.
 
(ENDE)
 
 
 
*Szene 3b:
Erfreut leuchten die Augen des Barons auf: "Na also, dann läuft die Sache ja! Und, was für ein Pferd habt ihr?"
 
(Tja, und jetzt wird es haarig. Ich würde gerne die vorhandenen Pferde je nach Rasse und Ausbildung in 3 Kategorien (langsam, mittel und schnell) einteilen, aber ich habe keine Liste und auch kein ZBA. Sind die Pferde in der Datenbank eigentlich schon als solche kategorisiert? Je nach vorhandenen Gäulen jedenfalls sollte eine der folgenden Optionen (oder 2, oder 3) auftauchen:
 
-> Option 1 (billiger, langsamer Gaul):
Na ja, son Pferd halt. Der Händler meinte aber, das hält sicher noch 3 Jahre!
 
(Führt zu Szene 4a)
 
-> Option 2 (normale Reit- und Kriegspferde):
Mein treues Ross hier, das mich schon durch halb Aventurien getragen hat! Nicht das edelste, aber zäh und ausdauernd. Das wird seinen Zweck schon erfüllen!
 
(Führt zu Szene 4b)
 
-> Option 3 (Shadif, Rennpferd, edles leichtes Kriegspferd oder ähnliches):
Sehet mein stolzes Ross! Es mag sich mit allen Pferde messen, und euren Donnerhuf wird es auch einholen.
 
(Führt zu Szene 4c)
 
-> Option 4 (wenn kein Gaul im Rucksack automatisch...)
Öhm, na ja, also eigentlich habe ich kein Pferd...
 
(führt zu Szene 4d)
 
 
 
*Szene 3c:
Etwas misstrauisch beäugt dich der Baron und schätzt deine Reitkunst ab. Dann lässt er dir mit erkennbarem Widerwillen ein Pferd bringen. "Hier, Schwarzfeder wird euch schon tragen. Aber gebt gut Acht auf das PFerd, und füttert es nicht mit irgendwelchem Zeug! Wartet, ich lasse euch noch Hafer mitgeben... Und nehmt ihn nicht zu eng, lasst ihm Raum zum Laufen, er weiß schon was er tut! Am besten, ich werde noch das Halfter etwas lockerer einstellen, und wenn ihr ihm die Sporen gebt - wartet, lieber keine Sporen, damit stellt ihr nur Unsinn an. Hier, die Reitgerte muss reichen! Aber nur sparsam, ja, nicht auf das Tier einprügeln!" Nach gefühlten 3 Stunden Einweisung darfst du dich endlich auf den gesattelten Gaul schwingen und losreiten...
 
(führt zu Szene 5, Speicher: Reiten +5)
 
 
 
*Szene 4a:
Mit einer Mischung aus unverholener Verachtung, Ekel und Unglauben starrt der Baron dein Pferd an. "Das... Es... Seid ihr sicher? Na ja, offensichtlich... Bei Rahja, der Gaul gehört doch in die Leimmühle..." Mit sichtlich geschwundener Zuversicht entlässt dich der Baron. Du zuckst mit den Schultern und schwingst dich in den Sattel.
 
(führt zu Szene 5, Speicher: Reiten +8)
 
 
 
*Szene 4b:
Mit Kennerblick schätzt der Baron dein Pferd ein, prüft seine Hufe und den Gang, untersucht es genau nach Zeichen von Krankheit oder Vernachlässigung. Dann nickt er zufrieden. "Ein gutes Tier, und ordentlich gepflegt. Nicht mit Donnerhuf zu vergleichen, natürlich, aber es wird schon reichen. Viel Glück!" Zufrieden schwingst du dich in den Sattel und reitest los.
 
(führt zu Szene 5, Speicher: Reiten +5)
 
 
 
*Szene 4c:
Erstaunt starrt der Baron dein edles Ross an, nähert sich ihm ganz vorsichtig, begutachtet es dann höchst interessiert und genau von allen Seiten. Fast eine halbe Stunde bewundert er das Tier, bevor er sich an dich wendet. "Ich bin sicher, mit diesem Prachttier werdet ihr es schaffen! Und danach reden wir noch mal, etwas frisches Blut könnte meiner Zucht nämlich nicht schaden... Aber dazu später. Viel Glück, und passt gut auf euer Pferd auf!" Stolz ob dieses Lobes schwingst du dich in den Sattel und reitest los.
 
(führt zu Szene 5, Speicher: Reiten +2)
 
 
 
*Szene 4d:
Empört über deine freche Lüge, die sich so schnell selbst enttarnt, lässt der Baron dich von seinem Land jagen. Wirklich, mit einem Pferd angeben, das man gar nicht hat...
 
(ENDE)
 
 
 
*Szene 5:
Als ob du nur einen kleinen Botenritt zum Baron unternommen hättest, reitest du auf dem selben Weg, auf dem du her gekommen bist, auch wieder zurück in die Stadt. Dann verlässt du sie durch ein anderes Tor und machst einen weiten Bogen, bis du endlich das angegebene Wäldchen erreicht hast. Hier bindest du dein Pferd an und beginnst zu warten. Nach einiger Zeit wird dir langweilig, zumal der Pferdedieb erst in den frühen Abenstunden kurz vor der Dämmerung erwartet wird. Womit möchtest du deine Zeit verbringen?
 
-> Option 1:
Du kümmerst dich noch einmal gründlich um dein Pferd, damit es in bestem Zustand ist, wenn die Jagd beginnt.
 
(führt zu Szene 6a)
 
-> Option 2:
Du erkundest die Gegend ein wenig, damit du nicht allzu viele Überraschungen bei der Verfolgung erlebst.
 
(führt zu Szene 6b)
 
-> Option 3:
Du gehst zu Fuß in das nahe Dorf und siehst zu, ob du nicht dort ein wenig über den Pferdedieb herausfinden kannst.
 
(führt zu Szene 6c)
 
-> Option 4:
Du legst dich in die warme Nachmittagssonne und ruhst dich aus, um Kräfte für die Verfolgung zu sammeln.
 
(führt zu Szene 6d)
 
 
 
*Szene 6a:
 
(Probe auf Tierkunde +3)
 
- wenn gescheitert:
Du weißt nicht so recht, was du machen sollst. Eigentlich sieht das Pferd ja auch so gut aus, oder? Ja, wird schon.
 
(Führt zu Szene 8)
 
- bei Erfolg:
Sorgfältig reibst du das Pferd ab, gibst ihm eine genau bemessene Menge Futter und Wasser, und prüfst noch mal seine Hufe auf Steinchen und Dornen. Den Sattel wirst du erst wieder auflegen, wenn es Abend ist und der Pferdedieb bald kommt. Vielleicht finden sich ja noch einige hilfreiche Kräuter in der Nähe?
 
(Probe auf Kräuterkunde +5)
 
- wenn gescheitert:
Nein, nur Blumen und Gräser. Aber jetzt sollte der Dieb bald kommen! Du sattelst dein Pferd wieder und wartest auf deinen Einsatz...
 
(führt zu Szene 8, Speicher: Reiten -1)
 
- bei Erfolg:
Na also! Du findest einige Büschel "Rossgulmond", den du deinem PFerd zu fressen gibst. Zwar schmeckt das Kraut nicht gut, aber es verleiht Pferden Kraft und Ausdauer. So wirst du den Dieb sicher einholen! Da, die Sonne nähert sich schon dem Horizont! Du sattelst dein Pferd und legst dich auf die Lauer.
 
(führt zu Szene 8, Speicher: Reiten -2)
 
 
 
*Szene 6b:
 
 
 
*Szene 6c:
 
 
 
*Szene 6d:
 
 
 
 
 
WIRD FORTGESETZT!
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