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==Beschreibung==
Die Heldin/der Held/die Helden finden neben dem Weg durch das dunkle Grün einen verwirrten Mann und können ihm kann ihm bei bestandener Probe auf Seelenheilung helfengeholfen werden.
==To do==
* -Wintervariante ausgliedern, sonst passt das Bild nicht-
* Texte, Gruppenvariante
Titel: ZB Naifor 13 - Borengar 02 - Verwirrter Verirrter -->
 
 
 
 
 
<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
<case val="0"><!-- Hier beginnt die Solo-ZB -->
<switch attribute="monat">
<case val="Feuermond|Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond">
<!-- Variante für Frühling, Sommer und Herbst -->
<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder"> <case val="0"><!-- Hier beginnt die Solo-ZB -->  <p>Du Am frühen Morgen bist du mit steifen Knochen weitergewandert, nachdem du eine sehr unruhige Nacht im stockfinsteren Wald verbracht hast, halb liegend an einen Stamm gelehnt und ständig aufgeschreckt durch Geräusche - darunter einige, die dir unerklärlich blieben... Nicht lange nach deinem Aufbruch siehst du rechts von dir einen Mann auf dem Waldboden sitzen. Er mag um die 40 oder 50 Götterläufe zählen. Sein Haar ist zerzaust, seine Kleidung zerrissen, und seine Augen starren ins Leere. Als du näherkommst, hörst du, wie er immer wieder die gleichen Worte wiederholt: <q>Boremand, Korugar, Murona, Venillo! Borona, Verumand, Korillo, Murogar!</q> - in endlosen Variationen.</p> <challenge talent="Seelenheilung" mod="56">
<success>
<set attribute="EP" inc="4"/>
<p>Du trittst langsam an den Mann heran, sprichst mit sanfter Stimme zu ihm und setzt dich neben ihn. Behutsam legst du ihm eine Hand auf die Schulter und redest ruhig auf ihn ein. Langsam, aber sicher beruhigt sich der Mann. Du siehst, wie die vorher verkrampften Finger sich entspannen. Seine Augen gewinnen an Klarheit, und er hört auf, die wirren Worte zu wiederholen.</p>
<p>Als du aufstehst und ihm die Hand reichst, nimmt er sie und lässt sich hochhelfen. Er wirkt kraftlos, du packst ihm mit der zweiten Hand unter den Arm, um ihn zu stützen. Auf dem Weg angekommen, wendet er sich in Richtung EINFÜGEN, in die auch du unterwegs bist<get attribute="weg_nach"/>. Da dies auch dein Ziel deine Richtung ist, beschließt du, die arme Seele zu begleiten. Er murmelt zwar weiterhin zwischen längeren Phasen des Schweigens vor sich hin - <q>Verogar, Murimand, Korona, Borillo</q> -, aber wirkt auf dich nicht mehr ganz so verwirrt wie zuvor und scheint zu wissen, wohin er will.</p>
<p>Und tatsächlich erreicht ihr zusammen nach einigen Stunden des Wanderns eine kleine Siedlung am Rande der Schattenallee, aus fünf Hütten bestehend, die von rankenden Pflanzen und Sträuchern schon halb zugewachsen sind. Eine Frau, die gerade das Blatt eines großen Hackmessers schleift, springt auf, als sie euch sieht und rennt auf den Mann zu. Mit Tränen in den Augen hält sie ihn umklammert, er lächelt etwas gequält. Du hast den Eindruck, dass ihm sein Verschwinden sehr unangenehm ist. Als du währenddessen deine Blicke schweifen lässt, erkennst du, dass zwischen den noch erkennbaren Hütten noch weitere standen, die vollständig überwuchert und vom Gewicht der Pflanzen niedergedrückt wurden.</p>
<p><q>Wir geben diesen Platz auf</q>, sagt die Frau, die deinen Blick bemerkt hat, <q>von hier aus haben wir im Dunklen Grün Holz geschlagen und direkt nach Hjameln gebracht zum Verkauf, aber es hat keinen Zweck, nach jeder Rückkehr mussten wir uns zuerst tagelang darum kümmern, die Hütten wieder freizuhauen. Ich bin nur geblieben, um auf die Rückkehr meines Vaters zu warten.</q> Dabei schaut sie den Mann liebevoll an und nun fällt dir auch trotz seiner verschmutzten Gesichtszüge und vor die Augen fallenden Haare eine Ähnlichkeit zwischen den beiden auf.</p>
<p>Da dich die Begleitung des schwachen Holzfällers sehr langsam hat vorankommen lassen, verabschiedest du dich bald von den beiden. Die Tochter dankt dir viele Male, während ihr Vater an einen Baumstamm gelehnt langsam einschläft, und möchte dir noch Schinken und Brot mitgeben, aber da du siehst, wie karg ihre Vorräte noch sind, lehnst du ab, wünschst den beiden den Beistand der Götter und wanderst weiter.</p>
DELAY EINFÜGEN<delay hours="6"/>
</success>
<failure>
<set attribute="EP" inc="41"/> <p>Du kannst dir nicht erklären, was mit dem armen Kerl los ist. Als du ihm beruhigend die Hand auf die Schulter legen willst, faucht er dich mit nun fast geschrienen Worten an: <q>Boremand! Korillo! Murogar! Verona!</q>Als er sich aufrappelt und bedrohlich auf dich zukommt, gibst du es auf, ihm helfen zu wollen. Rückwärts bewegst du dich zurück auf den Weg, bis er dir nicht mehr folgt, und wanderst dann kopfschüttelnd weiter.</p>
</failure>
</challenge>
</case>
<else><!-- Hier beginnt die ZB für Gruppen -->
<p> ... </p>
<challenge talent="Seelenheilung" mod="0" hero-quantity="one" id="healing">
 
<p>"Wo... wo bin ich?" fragt er schließlich, seine Stimme zittert vor Verwirrung und Erleichterung.</p>
<p>Der Held erklärt ihm ruhig, dass er in der Nähe seines Dorfes ist und dass sie ihn sicher zurückbringen werden. Der Mann nickt dankbar und steht vorsichtig auf, gestützt von den Helden.</p>
<p>Gemeinsam führt die Gruppe den Mann zurück in sein Dorf, wo sie von den Dorfbewohnern dankbar empfangen werden. Der Mann wird in die Obhut seiner Familie gegeben, und die Helden erfahren, dass er vor Tagen verschwunden war. Dank ihrer Hilfe kann er sich nun erholen und seine geistige Gesundheit wiederfinden. Die Dorfbewohner bieten den Helden als Zeichen ihrer Dankbarkeit Nahrung und Unterkunft an, bevor sie ihre Reise fortsetzen.</p>
</success>
<failure>
<p>Wenn keiner der Helden die Probe besteht, bleibt der Mann in seinem verwirrten Zustand, und die Gruppe muss entscheiden, ob sie weiterziehen oder versuchen wollen, auf andere Weise zu helfen.</p>
</failure>
</challenge>
</else>
</switch>
</scene>
</case>
<else><!-- Hier beginnt die ZB für Gruppen -->
...
</else>
</switch>
 
</else>
</switch>
</else>
</switch>
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