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Sonderfertigkeiten

1.487 Bytes entfernt, 09:24, 2. Nov. 2022
Talentspezialisierungen
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| Waffenexperte: Wurfspeere || IQ 16, ST 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
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| Waffenmeister: Wurfspeere || IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4 || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
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===| Waffenexperte: Wurfspeere===Zweihandflegel || IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18<br />Kosten: 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.|-
===Waffenmeister: Wurfspeere===
Voraussetzungen| Waffenmeister: Zweihandflegel || IQ 1820, ST 25, Waffenexperte: WurfspeereZweihandflegel, Ausweichen 4<br />Kosten: Hammerschlag || 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Zweihandflegel===|-
Voraussetzungen| Waffenexperte: Zweihandklingen || IQ 16, ST GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag<br />Kosten: || 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Zweihandflegel===|-
Voraussetzungen| Waffenmeister: Zweihandklingen || IQ 2021, ST 25GE 24, Waffenexperte: ZweihandflegelZweihandklingen, Hammerschlag<br />Kosten: Kampfgespür || 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Zweihandklingen===|-
Voraussetzungen| Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffe || IQ 16, GE ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag<br />Kosten: || 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Zweihandklingen===|-
Voraussetzungen| Waffenmeister: Zweihandklingen || IQ 2118, GE 24ST 25, Waffenexperte: ZweihandklingenZweihandwuchtwaffen, Kampfgespür<br />Kosten: Hammerschlag || 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===|-
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag<br />Kosten: 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden. ===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen=== Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag<br />Kosten: 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.|}
== Magische Sonderfertigkeiten ==
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