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Kampf

1.504 Bytes hinzugefügt, 19:13, 14. Feb. 2022
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*Bereich 1 bis 50 = 50% (dabei ist es einerlei, ob 1 bis 50 oder 21 bis 70 (o.Ä.) eingegeben wird, es bleiben 50%).
Wenn zwei Kampfmanöver gleichzeitig angewendet werden sollen, müssen sich die Angaben überschneiden. Allerdings sind nicht alle Manöver miteinander kombinierbar.<br>
Beispiel:<br> Dies kann man sich als hundertseitigen Würfel vorstellen, welcher jedes Mal gewürfelt wird.
*Bei jedem zweiten Schlag immer gleichzeitige Anwendung von Wuchtschlag und Finte:
**Wuchtschlag im Bereich 1 bis 50
**Wuchtschlag und Finte damit im Bereich 26 bis 51.
**Bereich 76 bis 100 bleibt ungenutzt, weil nur dann ein normaler Angriff ausgeführt wird.
 
Bei einem Angriff wird immer ein 20-seitiger Würfel genutzt. Hierbei sind in P&P Manier die 1 als kritischer Erfolg und die 20 als Misserfolg definiert.
Die Zahlen 2-19 werden mit dem AT-Wert des Angreifers verglichen. Gilt Würfelergebnis <= AT-Wert des Angreifers, dann war dieser Angriff erfolgreich.
Erreicht man einen AT-Wert von 19, so hat man seine Erfolgschancen bei einem Standardangriff maximiert.
Jeglicher AT-Wert über 19 erhöht nicht mehr die Trefferchancen, sondern kann anders verwendet werden.
Daher empfiehlt es sich seinen AT-Wert immer als 19+x darzustellen.
 
Dieses x kann man bei der Höhe des Manövers verwenden.
Bei Höhe kann man die selbstauferlegte Erschwernis für das jeweilige Manöver eintragen.
Z.B.: Mit Sonderfertigkeit Finte: AT-3 => Parade des Gegners: PA-3.
Ohne Sonderfertigkeit Finte: AT-3 => Parade des Gegners: PA-2.
 
Beispiel:
AT-Wert = 30
---> 19+11
Somit wären genau 11 Punkte für Manöver übrig und man würde trotzdem mit maximaler Trefferchance agieren.
===Abwehrmanöver===
Bei Meisterparade gilt für den Wert obige Ausführung. Die Höhe gibt den Wert an, um den die Parade selbst erschwert wird, um dadurch in der Folgeaktion (über die Auswahl einstellbar) bei der nächsten Attacke eine Erleichterung zu haben. Z.B.: PA-2 => AT-2.
 
Hier gilt analog zum Angriff die Devise, dass die Zahl 19 wichtig ist. Solange der PA-Wert niedriger als 19 ist, verringert eine Meisterparade die Paradechance. Daher immer den Paradewert 19+x notieren.
 
Wichtig ist hierbei zu beachten, dass neben dem Manöver noch andere Mali entstehen können. Beispielsweise gegen Überzahl von Gegnern.
Beispiel: PA-Wert = 30
--->19+11
Somit wären genau 11 Punkte für die Meisterparade da. Allerdings bewirkt eine gegnerische Überzahl bis -2 auf den PA-Wert.
 
---> 19+9+2
Somit wären genau 9 Punkte für die Meisterparade übrig und man würde mit maximaler Paradechance agieren.
===Allgemein===
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