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Benutzer:Tommek/Zauber

1.068 Bytes hinzugefügt, 21:39, 18. Feb. 2021
Beschwörungen
== Beschwörungen ==
===Geisterwaffe beschwören===
====Probe====
IQ/IN/FF
Ein Dolch====Beschreibung====Der Magier macht eine Bewegung, kleines als hielte er eine Schwert etc- oder Dolchscheide und zieht eine schwarzlodernde Klinge daraus hervor. erscheint. Schlechtere Werte aber magisch (nicht gern gesehen  Dieser Zauber ist von der Obrigkeit? Auch wenn Magier anders töten könnten (ungern gesehen, sollen doch einige Herrscher durch solcherart Klingen gemeuchelt worden sein. Nichtmagier können die von solchen Waffen verursachten Wunden kaum von denen normaler Waffen unterscheiden. Gerüchte unter Magiern sprechen von Varianten dieses Zaubers um größere Waffen zu beschwören. Dieses Wissen scheint aber irgendwas ist vorgefallen - Andeutung)seit dem letzten Magierkrieg verloren.====Wirkung====In der Hand des Magiers erscheint eine schwarzlodernde kurze Klinge, vergleichbar einem Kurzschwert. Die Waffe gilt als magisch, unzerbrechlich, wirkt leicht einschüchternd und lässt sich etwas besser führen als Meuchlerzauber verrufen weil schwierig einem Magier nachzuweisen… Wunde sieht nach Waffenwunde auseine weltliche Klinge.)Varianten für verschiedene Waffentypen?Typ: Schwerter, TP: 1W+4, TPST: 13/5, INI: +3, WM: 4/1====Kosten====4 AsP====Zauberdauer====1 Aktion====Verbreitung====*Magier: selten
=== Necromatia ===
====Probe====
MU/IQ/IN
====Beschreibung====
Der Magier schlägt siebenmal mit dem Stab auf den Boden.
====Wirkung====
Der Zauberer beschwört Untote aus der näheren Umgebung. Diese erscheinen nur wenn sie die negative Energie eines (drohenden) Kampfes spüren.
 
Bei Gelingen erscheint der erste Geisterkrieger nach 1W Kampfrunden. Für je 10 übrig behaltene ZfP erscheint ein weiteres
r. Die Untoten kämpfen an der Seite des Magiers bis zum Sieg oder ihrer Vernichtung. Danach zerfallen sie zu Staub. Die Kampfkraft der beschworenen Untoten kann dabei variieren. Vom unbewaffneten Skelett bis zum mit einem rostigen Zweihänder bewaffneten Knochenkrieger ist alles möglich.
====Kosten====
13 AsP
====Zauberdauer====
7 Aktionen
====Verbreitung====
*Magier: sehr selten
 
 
=== Kampfdämon ===
====Probe====
MU/IQ/CH
====Beschreibung====
 
====Wirkung====
 
====Kosten====
 
====Zauberdauer====
 
====Verbreitung====
*Hexen: sehr selten
*Magier: selten
 
===Dornenhände===
====Probe====
 
====Beschreibung====
Zauberer beschwört Untote in der näheren Umgebung====Wirkung====erscheinen aus dem Boden fast Manns hoch, greifen im Nahkampf an. Diese erscheinen nur wenn sie die negative Energie eines (drohenden) Kampfes spüren (-> verhindert nötige Berücksichtigung in Städten und Questen)====Kosten====
Bei Gelingen erscheint ein Skelett nach 1W Kampfrunden. Für je 10 übrig behaltene FeW erscheint ein weiteres. Sie kämpfen an der Seite des Magiers bis zum Sieg oder ihrer Vernichtung. Danach zerfallen sie zu Staub. Waffen nutzen sie was sie bei sich haben.====Zauberdauer====
Verschiedene NPCs erstellen und zufällig auswählen. Kann sich gegen Zauberer richten ====Verbreitung====*Elfen: unbekannt (Patzerkann dann fehlen)?*Druiden: sehr selten*Hexen: selten*Magier: verbreitet
=== Kampfdämon Krallen aus Erz===in Varianten? Kann sich gegen Zauberer richten (gesonderte ====Probe auf Beherrschung)?====
===Elementar beschwören=Beschreibung====Beschwört ein Elementar, das auf der Seite des Zauberers kämpft. Feuer/Wasser/Eis/Luft/Erde? Gefahr, dass er sich gegen den Zauberer wendet, ist gegeben. Bei Ausarbeitung aufpassen. Feuerelementare sollten nicht in der Lage sein ganze Wälder oder Häuser in Brand zu stecken.
===Dornenhände, Erzhände=Wirkung====
erscheinen aus dem Boden fast Manns hoch, greifen im Nahkampf an.
====Kosten====
 
====Zauberdauer====
 
====Verbreitung====
*Elfen: unbekannt (kann dann fehlen)
*Druiden: sehr selten
*Hexen: selten
*Magier: verbreitet
==Bewegung==
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