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Sonderfertigkeiten

1.318 Bytes hinzugefügt, 21:50, 29. Okt. 2020
Fernkampfsonderfertigkeiten
===Schnellziehen: Wurfbeile===
Voraussetzungen: FF 12, GE 14
 
Kosten: 100 EP
 
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell seine zweite Wurfaxt einzusetzen. (Ladezeit -1 KR)
 
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===
Voraussetzungen: FF 12, GE 14
Kosten: 100 EP
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).
 
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===
Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile
 
Kosten: 200 EP
 
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).
 
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===
Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile
 
Kosten: 400 EP
 
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)
 
===Scharfschütze: Wurfbeile===
Voraussetzungen: GE 16
 
Kosten: 300 EP
 
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert)
 
===Meisterschütze: Wurfbeile===
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile
 
Kosten: 550 EP
 
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)
 
 
 
 
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===Schnellziehen: Wurfbeile===
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell seine zweite Wurfaxt einzusetzen.
Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde.
===Schnellziehen: Wurfmesser===
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