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Bearbeitungen
Änderungen
→Fernkampfsonderfertigkeiten
===Schnellziehen: Wurfbeile===
Voraussetzungen: FF 12, GE 14
Kosten: 100 EP
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell seine zweite Wurfaxt einzusetzen. (Ladezeit -1 KR)
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===
Voraussetzungen: FF 12, GE 14
Kosten: 100 EP
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).
===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===
Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile
Kosten: 200 EP
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===
Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile
Kosten: 400 EP
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)
===Scharfschütze: Wurfbeile===
Voraussetzungen: GE 16
Kosten: 300 EP
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert)
===Meisterschütze: Wurfbeile===
Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile
Kosten: 550 EP
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)
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===Schnellziehen: Wurfmesser===