Hippolyte | |
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Übersicht | |
Landfläche | 5000 QM |
Gesamtbevölkerung | ca. 4000 Ew |
Bevölkerungsdichte | ca. 0,8 Ew/QM |
Marktrecht | Nein |
Niederlassungen | Nicht möglich |
Hafen | Nein |
Zugehörigkeit | |
Kontinent | Anteria |
Kultur | Amazonen |
Sprache | Imperial |
Schrift | Imperiale Zeichen |
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Hippolyte liegt in Anteria an den Schnittpunkten der Königreiche Lúnasad, Westendar und des Heiligen Kaiserreiches. Innerhalb eines Hochtals an der Wasserscheide der Schattenkuppen gelegen, finden sich hier die Quellen zweier Flüsse.
Der Hauptort hat 1.600 Bewohner, dazu kommen 200 Amazonen in der Festung über der Stadt. Die restlichen ca. 2.200 Bewohner sind verteilt über mehrere Dörfer und eine Vielzahl von Höfen.
Herkunft des Namens
Die Amazone Hippolyte saya Erinya gründete hier zur Zeit des Orkensturms 282 nZ eine Flüchtlingsstelle, aus der die Stadt entstand.
Sonstiges
- Hippolyte ist ein Ort unter dem Schutz der Amazonen mit dazugehöriger Amazonenburg. Die Kultur wird im Artikel über die Amazonen beschrieben.
- Wappen: Das Wappen ist quadriert von schwarz und rot mit einem kleinen gelben Quadrat an der Stelle des Mittelschildes. Das erste Quadrat zeigt die Silhouette einer roten Burg mit zwei Türmen, das zweite eine gelbe Sonne mit vielen welligen Sonnenstrahlen, das dritte zwei sich kreuzende, schwarze Schwerter und das vierte Quadrat zeigt die Silhouette eines Panthers mit einer erhobenen Pfote.
- Lage: 31,7°N 14,5°W
Politik
Eine kleine, unabhängige Amazonenburg umgeben von mehreren größeren Reichen, aber auch hohen, schützenden Bergen ...
Geschichte
- 282 nZ: Während des Orkensturms auf Lúnasadh bietet die Amazone Hippolyte saya Erinya Flüchtlingen hier Schutz.
- Weitere Informationen zur Geschichte der Burg werden hier beschrieben.
Einwohner
ca. 4.000 - davon:
- 98% Menschen
- 02% andere
Im Hauptort leben neben den 200 Amazonen, die eine Festung über der Stadt haben, weitere 1.600 Einwohner. Die restlichen knapp mehr als 2.000 Einwohner sind verteilt über mehrere Dörfer und eine Vielzahl von Höfen.
Berühmte Personen
- Hippolyte saya Erinya: Gründerin der Stadt
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
- Amazonenburg: Thront über dem kleinen Ort
Besonderheiten
- Gosse
- Mietstall
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- Harielles Herberge: Etwas unterhalb des Ortes findet sich eine rustikale Herberge, in der Reisende einkehren können. Dort trittst du ein und schaust dich um. Der Speisesaal ist ebenso rustikal wie das Haus, aber es wirkt sehr gemütlich. Am anderen Ende des Raumes ist ein Kamin und an den Tischen ist heute nicht viel los. Darum gehst du direkt zu der Wirtin, eine alte Frau mit Bluse und Schürze, die anders aussieht als die Frauen in der Gegend. Sie stellt sich als Harielle vor, bietet dir etwas zu essen, trinken und auch ein freies Zimmer an.
Händler
- Karelas schneidende Argumente (Waffenschmiede): Auf dem Schild über dir steht 'Karelas schneidende Argumente'. Du wirfst einen flüchtigen Blick auf deine Waffe, die schon die eine oder andere Scharte hat. "Gucken darf man ja", denkst du und gehst rein. Im Verkaufsraum sind diverse Ständer mit den unterschiedlichsten Waffen darauf, allesamt schön anzusehen, ebenso wie die Amazone. Eine groß gewachsene Frau mit schulterlangen, braunen Haaren, blauen Augen und einem ebenmäßigem Gesicht beäugt dich misstrauisch, während du dir die Waren ansiehst. "Verletz dich nicht, es soll nicht heißen, dass in Karelas Laden Reisende ihre Finger verlieren!", ruft sie dann durch den Laden und grinst dich an.
- Brittas vorzügliche Rüstungen (Rüstungsmacher): In diesem Geschäft bist du genau richtig denkst du dir. Der Name trifft es gut: Alles, was du hier an Waren siehst, ist von guter Qualität. Die schon relativ alte Amazone schaut dich mit ihren weisen Augen an und lächelt. "Was kann Britta für dich tun? Haben Gegner deine Rüstung beschädigt, soll es eine neu sein oder soll sie repariert werden?", fragt sie dich.
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Hier ist alles zweckmäßig und ordentlich eingerichtet, man kommt überall ran ohne viel Platz zu verschwenden. Du schaust dich um und bemerkst, dass ein junges Mädchen hinter der Theke steht. Sie schaut dich an und sagt: "Einen guten Tag, schaut Euch doch schon mal um, meine Mutter ist gleich wieder für Euch da."
Kampfschulen und Lehranstalten
- Ring des machtvollen Kampfes (Kampfschule): Um deine Kampffertigkeiten mal wieder aufzufrischen, bist du zu diesem Ring gegangen. Dir wurde gesagt, dass man hier auf würdige Gegner trifft. Du schaust dich um und beobachtest die anderen erst einmal. Es scheint fast so, als wären das alles Amazonen, und sie schlagen sich gut.
Umgebung
- Landschaft: Gebirge; Quellen des Rio Agrillimo, der von hier quer durch Westendar fließt, und des (in Arbeit ...), der ins Kaiserreich fließt.
- Vegetation: -
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Guardoza (Kgr. Westendar (Fürstentum Sarzados)), 118 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)