Ich habe mal einzelne Seiten mit quasi keinem Inhalt, die zum Löschen vorgeschlagen waren, hier integriert. --Christian.cvk (Diskussion) 18:31, 26. Jan. 2015 (CET)
Vorschlag zur Überarbeitung:
BAUSTELLE
In jeder Ortschaft gibt es mindestens einen Händler. Je größer und bedeutender der Ort, desto mehr Händler haben sich niedergelassen, doch Lebensmittel gibt es überall. Die Händler haben sich spezialisiert: Bei einem Waffenschmied gibt's kein Brot, usw. Und doch überschneiden sich teilweise die Warenangebote. In großen Orten gibt es teilweise mehrere Händler des gleichen Typs, doch können Angebot und sogar der Preis ein und derselben Ware von Händler zu Händler unterschiedlich sein. Und um die Vielfalt komplett zu machen: Die Angebote gleicher Händlertypen können sich auch von Region zu Region unterscheiden.
Reisende Helden sollten unterwegs also ruhig mal das Angebot der Händler durchstöbern, vielleicht findet sich auch in einem verschlafenen Nest im Dschungel eine interessante Waffe oder eine kulinarische Köstlichkeit. Händler verkaufen übrigens nicht nur , sie kaufen auch Waren an. Wer also den Goblins ein paar Speere abgenommen hat, oder einem Bären das Fell über die Ohren gezogen hat, der kann diese Beute also in der nächsten Stadt verhökern und so seinen Geldbeutel füllen. Je nach Größe der Ortschaft kann man folgende Händlerarten finden:
Händler | Beschreibung |
---|---|
Ausrüstungshandel | Jeder Abenteurer, aber auch jeder Berufszweig benötigt eine bestimmte Ausrüstung. Allgemeine Dinge können hier erworben werden. |
Handelshäuser | Sie sind die Warenhäuser unter den Händlern. Hier findet sich ein sehr breites Warenangebot. |
Kolonialwaren | Sie sind kleiner als Handelshäuser, bieten in der Regel aber mehr als die Krämer. |
Krämer | Krämer sind kleine Läden mit einem allgemeinen, aber in der Regel begrenzten Warensortiment. |
Lebensmittel | Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. |
Luxusartikel | Ihr Warenangebot ist auf eine erlesene Käuferschicht abgestimmt. In einem Kuhdorf wird man sie nicht finden, das wäre ja buchstäblich Perlen vor die Säue geworfen. |
Rohstoffumschlag | Hier können alle Arten von Edelsteinen, Fellen und anderen Rohwaren ge- und verkauft werden. |
Rüstungsmacher | Der Name ist Programm: Wenn es den Körper vor Verletzungen schützt, wird es hier gehandelt. |
Schneider | Textilien, Schuhe, aber auch Schmuck und Zierrat werden hier feil geboten. |
Tierhandel | Von Haustieren bis zu Nutztieren kann man hier alles erhalten. Hier lohnt auch in entlegenen Gebieten ein Blick auf das Angebot, falls man auf der Suche nach einem besonderen Begleiter ist. |
Untergrund | Wo Licht ist, gibt es auch Schatten und wo die Not groß ist, oder die Garde nicht so genau hinschaut gedeihen Schmugglermärkte, die teilweise zwar ungewöhnliche oder geächtete Waren verkaufen, aber das zu einem oft unverschämten Preis. Sei wachsam, Fremder! |
Waffenschmiede | Waffen und Schilde werden hier geschmiedet und verkauft. Der reisende Held wird sie aber auch schätzen lernen, um all die Waffen zu verkaufen, die er seinen Gegnern unterwegs abgenommen hat. |
Werkzeugmacher | Woher bekommt der Zwerg seine Spitzhacke oder der Zahnreißer seine Zange? Hier werden sie alle fündig. |
Um den Preis feilschen: die Box vor 'Ja, ich möchte den Preis verhandeln' anklicken (und das Talent Feilschen aktiviert haben)
- Das sieht schon sehr schön aus. Einige Händler fehlen allerdings noch:
- Alchimist - Artefaktschmied - Edelsteinschleifer / Wechselstuben - Fischmarkt - Instrumentenbauer - Kräuterhändler - Markt - Spezialitätenladen - Spielzeugladen - Waren
- Bei Kolonialwaren würde ich noch einfügen: "Ihr Sortiment umfasst oftmals für die jeweilige Region untypische Waren, werden hier doch vor allem Kuriositäten aus entfernten Landen und Kolonialgebieten gehandelt."
--Talkmar (Diskussion) 14:46, 13. Apr. 2015 (CEST)