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Wraith05 Die Meister des Steines


Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Wraith05 Die Meister des Steines
Gruppenquest Nein
Autor Wraith
Gegend sämtliche Zwergenreiche
Reisequest nein
Häufigkeit 35xOrtsquest
AOQML Ja
Für Stufe(n) alle
Größe
Status
in Arbeit


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Inhaltsverzeichnis

QuestProjekt DIE MEISTER DES STEINES

Projektbeschreibung:

Der Held schürft/findet/erhält diverse Rohedelsteine aus der ZB-Sammlung Wraith03_Prospektor. (Schritt 1) und kann diese in der CraftingQuest Wraith04_Steinschleifer in Rund- und Brilliantschliff verarbeiten (Schritt 2). Um die entsprechenden Fähigkeiten der Steinschleiferei zu erlenen, muss der Held bei den Zwergen in die Lehre gehen. Diese schicken den Spieler zu insgesamt 35 Meistern des Steins (=35 Miniquests), welche über alle Zwergenlande verteilt sind, damit er von ihnen das nötige Wissen über die Edelsteine erhält.(Schritt 3). Hat der Spieler diese Lehrzeit beendet, und eine hohe Anzahl Edelsteine bearbeitet, so kann er selbst zum Meister des Steines werden (Schritt 4). Durch das als Meister des Steines erlangte tiefe Wissen um die Kräfte der Edelsteine, ist es dem Helden möglich über besonderen Beschliff und Verwendung von zwergischen Runen sowie extrem selten aus Wraith03_Prospektor droppenden Mithril-Nuggets, die Kräfte des jeweiligen Edelsteines in einem Ring zu bündeln und als eine Art von sich langsam wieder aufladbarer Runenmagie anzuwenden (Schritt 5).

Projektstatus:

  • Schritt 1 - Fertig - Die ZB-Sammlung Wraith03_Prospektor ist fertig
  • Schritt 2 - Fertig - Die CraftingQuest Wraith04_Steinschleifer ist soweit fertig und bereits spielbar als Standalone.
  • Schritt 3 - in Arbeit - Erstellung des Questgerüstes und Sammlung der Inhalte
  • Schritt 4 - pending
  • Schritt 4 - pending



Erweiterte Projektbeschreibung

Schritt 1: ZB-Sammlung

Zur Ergänzung für diese CraftingQuest habe ich eine ZB-Sammlung (etwa 10 ZBs mit tw. versch. Handlungssträngen) erstellt [Wraith03_Prospektor] http://wiki.antamar.eu/index.php/Wraith03_Prospektor (Zur Zeit in Abnahme). Darin schürft/findet/erhält der Spieler diverse Rohedelsteine, welche dann später hier über die CraftingQuest bearbeitet werden können.

Schritt 2: Crafting Engine

Die Quest zum Edelsteine Schleifen könnte als Standalone so bleiben, aber generell hätte ich weitere Schritte (2/3/4) für das Projekt geplant (falls Interesse/Zustimmung an dem Projekt besteht):

Held arbeitet als Steinschleifer: Craftet unbearbeitete Edelsteine in Rund-/Brilliantschliff. Weiters implementiert ist die Möglichkeit des Edelsteindiebstahls, eine Wanted-Liste der Top Schurken mit Hausverbot, sowie diverse Überraschungen für Spieler mit Diebeszeichen, hohem Schurkenrang oder unhöflichen Helden.

Mechanik hinter dem Crafting: Wie immer bei Crafting gibt es das Problem der Wertsteigerung (billiger unbearbeiter Edelstein ---crafting--> teurer Rund-/Diamantschliff Stein). Man will ja keine reine Geldmaschine kreieren. Hier wird die Wertsteigerung über den Zeitfaktor ausgeglichen. Je nach Wertsteigerung eines Edelsteines muss der Spieler eine gewisse Zeit für den Beschliff aufwenden und kann während dieser Arbeit nichts anderes tun. Ich habe hier 1 Goldstück pro Tag angesetzt. (ist in etwa mit diversen Arbeiten im Rathaus in Städten vergleichbar). Dh. der Rundschliff eines Topas (Wert roh: 2g, Wert Rundschliff: 4g --> Wertsteigerung 2g) dauert 3 Tage (1 Tag BasisZeit für Rundschliff + 2 Tage für die Wertsteigerung). Der Diamantschliff eines Saphirs (Wert roh: 12g, Wert Brilliantschliff: 60g --> Wertsteigerung 48g) dauert 50 Tage (2 Tage BasisZeit für Brilliantschliff + 48 Tage für die Wertsteigerung). Zudem besteht die Chance, dass das Beschleifen missglückt und der Rohedelstein zerstört wird. Die Idee, Edelsteinsplitter und Edelsteinstaub im Falle eines Misserfolges auszugeben, habe ich verworfen, da sämtliche Edelsteinsplitter auf der alphabetischen Warenliste noch nicht im Spiel sind. Beim Edelsteinstaub gibt es nur Saphir, Smaragd, und Rubin im Spiel. Und selbst bei diesen 3 gibt es Ungereimtheiten mit dem Korngewicht. D. h. habe ich sie ersatzlos gestrichen.

Schritt 3: Metaquest Meister des Steines

Den Helden bei den Zwergen in die Lehre gehen zu lassen und über die Quest [Wraith05_Die_Meister_des_Steins] sukzessive Zugang zu den Edelsteinen und Beschliffarten zu geben. Diese zwergischen Meister des Steins haben ein tieferes/intuitives Verständnis/Wissen um Edelsteine und fungieren als Lehrer und Mentoren. Hierbei müsste der Spieler durch sämtliche Zwergenreiche reisen, um die Meister des Steins aufzusuchen. (jeweils 1 Meister des Steins pro Edelstein) um über eine Miniquest das von diesem Meister das tiefere Wissen über jeweils einen Edelstein zu erhalten und im Weiteren, diesen Edelstein dann auch beschleifen zu können. Das wären insgesamt etwa 35 Miniquests, welche zu einer MetaQuest zusammengefasst werden würden. Da ich mit dem Projekt auch nicht Kämpfer Chars ansprechen will, wäre der Großteil der Miniquests von der Sorte dem Meister des Steins irgend ein benötigtes Objekt aufzutreiben und zu bringen. Über den Fortschritt des Spielers ändert sich auch sein Status in der zwergischen Steinschleifergilde und der jährl. Gildenbeitrag. Der Grundgedanke hinter diesem "in die Lehre gehen" und nicht gleich sämtliche Edelsteine zum Beschliff freizugeben ist folgender:

  • 1. Länger anhaltende Spielmotivation durch sukzessives Freischalten der Beschliffmöglichkeiten und Edelsteine bis hin zum Diamanten in Brilliantschliff.
  • 2. Ein Versuch die Zwergenreiche etwas zu "Pushen", da der Spieler zum Erreichen seiner Ziele lange durch die Zwergenreiche reisen muss. (Vielleicht hat ja jemand ein paar nette Zwergengeschichten oder Folklore die man in die Miniquests integrieren könnte.)

Schritt 4: Crafting Auftrag

Nachdem der Spieler eine hohe Anzahl an Brilliantschliffen eines Edelsteines durchgeführt hat (etwa 500 oder 1000 - genaue Anzahl noch festzulegen) würde er selbst eine tiefere Verbindung zu diesem Edelstein eingehen und den Titel "Meister des Steins" erhalten. Gildenbeitrag würde danach entfallen (Möglichkeit besteht, danach eine kleine ZB zu implementieren und ab und an aufpoppen zu lassen, in der der Spieler von Steinschleiferlehrlingen aufgesucht und um Unterricht gebeten wird. Der Kreis schließt sich sozusagen). Das Beschleifen des vom Spieler so intensiv gekannten Edelsteins könnte ab dann auch beschleunigt sein.

Schritt 5: Runenmagie

Durch das als Meister des Steins erlangte tiefe Wissen um die Kräfte des Edelsteines, ist es dem Helden möglich über besonderen Beschliff und Verwendung von zwergischen Runen die Kräfte des jeweiligen Edelsteines in einem Ring zu bündeln und anzuwenden. Der Held kann jeweils nur den Ring schmieden, dessen Edelstein er als Meister des Steins beherrscht. Er muss also

  • 1. einen Edelstein 500x oder1000x (Anz. noch festzulegen) beschleifen um Meister des Steins (für diesen Edelstein) zu werden.
  • 2. genug Mithril für den Ring sammeln (äußerst seltener Drop aus der [ZB Wraith03_Prospektor].

Generell soll das Ganze etwa so schwer zu erreichen sein wie die 1000 Stirnbänder der Ronin oder die 1000 Drachenschuppen für die Rüstung, um diese Ringe zu etwas wirklich außergewöhnlichem und seltenen zu machen. Jeder Edelstein verfügt über andere Fähigkeiten/Runenmagie. Die Art der Macht des Ringes hängt vom jeweiligen Edelstein ab. Je höher der Grundwert des Steines desto mächtiger. Etwa Mondstein rel. schwache Kraft/Fähigkeit, Saphir rel. mächtig (1000 Saphire zu beschleifen um Meister des Steins(Saphir) zu werden dauert wesentlich länger als etwa 1000 Mondsteine zu beschleifen. Fähigkeiten der Ringe könnten etwa temporäre Steigerungen einzelner Attribute sein, oder Fähigkeiten. Ein mächtiger Ring könnte etwa heilen oder den Helden in eine der Zwergenhauptstädte teleportieren. Der Unterschied der Ringe zu etwa Tränken ist der, dass die Ringe bei Benutzung nicht verbraucht werden. Die Runenmagie muss sich nach Anwendung jedoch erst wieder aufladen (1/2 Jahr???/1Jahr???/3 Jahre??? - Eine Frage des Game-Balancing)

Forum und Mitarbeit

  • Zur Zeit sind Schritt 1 und Schritt 2 fertig und abgeschlossen. Ich Arbeite gerade an Schritt 3.
  • Ich habe das Ganze auch mal im Forum zur Diskussion gestellt http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=153&t=12329
  • Personen die an diesem Projekt interessiert sind, oder mitarbeiten möchten, können sich gerne bei mir melden. (keine AOQML Kenntnisse erforderlich)

Datei

Datei:Wraith05 Die Meister des Steines.zip

Datei:Wraith Cheat.zip Ermöglicht es im Questfortschritt hin und her zu springen, sowie das Austesten von alternativen Handlungsträngen. Etwa durch hinzufügen/enfernen von Zwergenfreund, Diebeszeichen, Top 12 Ranglisten Schurke, usw...

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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