(Noch nicht vollständig!)
Erklärung:
Sorte | Gewürze | Heilpflanzen | Gifte | Halluzinogene | Magische Pflanzen | Nahrungspflanzen | Nutzpflanzen |
Symbol |
[Wert] ist der Richtwert in Groschen
[Alchimie] ist für alchimistische Formeln von Interesse
[Imp] ist in das Spiel eingebunden (implementiert)
Kräuter u.ä.:
Name | Art | Aurentum | Vorkommen | Häufigkeit | Wert | Sorte | Alchimie | Imp | Wirkung | ||
A | Arnika | Blume | Arnica montana | Wald, Moore, Wiesen (Gebirge) | selten | 400 | Ja | Nein | Wund- & Vergiftungsheilend | ||
B | Basilikum | Strauch | Ocimum basilicum | Feuchtgebiete | häufig | 5 | Nein | Nein | |||
Beiland | Blume | Flora aligatorae | Wald, Feld, Wegrand | häufig | 10 | Ja | Nein | Grundlage für Verbände / *ehemals Finage | |||
Blütenpfeffer | Strauch | Piper floralis | Feuchtgebiete | sehr selten | 700 | Ja | Nein | Aphrodisiakum / Öl sehr wirksam | |||
Blütenschilfstengel | Schilf | Sparganium erectum | Feuchtgebiete | mäßig | 1000 | Ja | Ja | Preis für in Alkohol eingelegte Fruchtkolben / gg. Fieber | |||
Blutkraut | Kraut | Herba sanguis sedativo | Feuchtgebiete | sehr selten | 500 | Ja | Nein | Antidot / Grundlage für Salben | |||
Bremsstink | Pilz | Fungu foehtoris | Feuchtgebiete | mäßig | 5 | Nein | Nein | Einreibung vertreibt Insekten / stinkt fürchterlich | |||
Brennessel | Kraut | Urtica dioica | Wald, Feld, Wegrand | häufig | 6 | Ja | Ja | Gemüse (ähmlich Spinat) / Extrakt: Säure | |||
Brennmoos | Moos | Mosa flamen rubus | Felsen, Ruinen | oft | 5 | Ja | Ja | Wunden heilen besser / brennt beim Auftragen | |||
Brombergbeere | Kletterpflanze | Rubus montis | Wald, Gebirge, manchmal Häuser | häufig | 10 | Ja | Ja | Nahrung / Lederfarbstoff gg. Fieber, Heiserkeit / Entzündungshemmend | |||
Bronelie | Kraut | Hydrocotyle vulgaris | Feuchtgebiete | selten | 500 | Ja | Ja | reinigt Wasser | |||
D | Drachenblüte | Blume | Strelitzia reginae | Dschungel | selten | 200 | Nein | Nein | |||
E | Elettkraut | Kraut | Elettaria cardamomum | Wald | selten | 600 | Ja | Ja | heilt Vergiftungen / *Kardamom | ||
Einbeere | Strauch | Paris quadrifolia | Wald, Feld, Wegrand | häufig | 10 | Ja | Ja | heilt Verletzungen | |||
Eisenhut* | Blume | Aconitum napellus | Wald, Bachufer | selten | 1200 | Ja | Nein | sehr starkes Gift / Sud: Waffengift | |||
F | Fieberklee | Blume | Menyanthes trifoliata | Feuchtgebiete | mäßig | 80 | Ja | Nein | Blätter als Tee oder Tinktur / gg. Fieber, Rheuma, Arthritis, Skorbut | ||
Flammenkraut | Kraut | Flamen diabolus | Feuchtgebiete | mäßig | 1000 | Ja | Ja | bildet schmerzhafte und evtl. tödliche Blasen / schwierig zu verarbeiten | |||
G | Gabelkraut | Wasserpflanze | Alisma plantago aquatica | Ränder von Sumpf & See | selten | 1000 | Ja | Nein | Waffengift | ||
Gottespracht | Blume | Alveranis munta negata | Wald, Feld, Wegrand | selten | 0 | Nein | Ja | „Heilige Pflanze“ mit halluzinogenem Duft / kann nicht gepflückt werden | |||
Grüner Tod | Farn | Foliuma letum | tiefer Dschungel | selten | 300 | Ja | Nein | Fleischfressende Pflanze, die durch das halluzinogene Duft-Gift Ohnmacht erzeugt Elfen besitzen Resistenz gg. Duft | |||
Günselkraut | Blume | Ajuga reptans | Lichte Wälder, Felder, Wegrand | oft | 5 | Nein | Nein | aromatischer Teezusatz | |||
H | Haubenblüte (lila) | Blume | Calix arcanum | Wald, Wiese | mäßig | 200 | Ja | Ja | Grundlage für Magitränke | ||
Haubenblüte (rot) | Blume | Calix anima | Wald, Wiese | mäßig | 200 | Ja | Ja | Grundlage für Heiltränke |
* nicht mit dem gleichnamigen Helm zu verwechseln - daher Link zu "Eisenhutblume"
Nutzpflanzen (Hölzer u.s.w.):
Lebensmittelpflanzen (Korn u.s.w.):
"Noch lange nicht fertig. Da kommt noch mehr! Änderung mit A-Team abgesprochen."
--Dombrowski (Diskussion) 08:59, 14. Nov. 2012 (CET)