Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Questen

Version vom 11. Januar 2012, 06:17 Uhr von Lieselotte (Diskussion | Beiträge) (Kategorien von Questen:)

Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERwarnung! VORSICHT SPOILER! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.

Inhaltsverzeichnis

Hinweise

Achtung! Separate Kräutersuche-Questen und ZBs werden nicht implementiert. Die Kräutersuche wird in Zukunft nur über die Rastfunktion stattfinden.


Brainstorming für Questen

Vor der Quest kommt die Idee und die gehört hier hin: Quest Brainstorming


Kategorien von Questen:

Quest Erklärung
Kategorie:Quest in Erstellung Noch in Bearbeitung durch den Autor
Kategorie:Quest ohne AOQML Quest die nur als Text geschrieben wurde und noch in AOQML umgesetzt werden muss
Kategorie:Quest mit AOQML Quest ist in AOQML ungesetzt
Kategorie:Quest in Korrektur Diese Questen müssen inhaltlich, auf Rechtschreibfehler und Richtigkeit des AOQML geprüft werden.
Kategorie:Quest fertig zum Einbau Wenn drei Prüfer vorhanden, alle Diskussionen geklärt und AOQML vorhanden ist, kommt die Quest in diese Kategorie
Kategorie:Quest DSA Bezug Quest wurde schon ins Spiel eingebaut

NEU: NPC Liste, Kulturen und Waffenliste für AOQML-Programmierer.

Schreiben von Questen

Questen werden in der von Lowlander entwickelten XML-basierten Beschreibungssprache AOQML (Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language) geschrieben. Das Handbuch und Tutorials sind auf der Seite AOQML zu finden.

Sinnvoll ist es auch auf Gegenstandskombinationen einzugehen, siehe Probenerleichterung_durch_Gegenstände.