Wird bei gewonnenem Kampf die Waffe des Gegners automatisch erobert? Oder müßte ich im Beispiel, wenn der Spieler Salinas Säbel erobern soll, von Hand im <victory>-Zweig ein <take> einfügen, das dem Spieler einen Säbel gibt? --Elmar 11:04, 28. Jun. 2008 (CEST)
Ich denke mal, das muss man individuell angeben. Bin aber auch nicht sicher. --Neonix 11:12, 28. Jun. 2008 (CEST)
Sind <victory> und <defeat> neue Szenen, oder kann ich da direkt weitermachen? --Allersheim 15:23, 22. Jul. 2008 (CEST)
Ich denke mal, du kannst das include auch durch eingeschobene arreys ersetzen. Mache ich jedenfalls regelmäßig... --Neonix 15:46, 22. Jul. 2008 (CEST)
Wie kann verhindert werden, dass der Held flieht? <fight escape="false"> ? --Gaddezwerch 09:32, 27. Jul. 2008 (CEST)
Als Übergangslösung könnte man doch einfach den Defeat-Zweig dort einfügen. Mit ner kleinen Änderung wie:" Du versuchst zu entkommen, doch deine Anstrengungen bringen nichts! Die Dämonen zerfleischen dich..."
--Allersheim 11:28, 27. Jul. 2008 (CEST)
- Jo, hab ich gemacht. --Gaddezwerch 15:56, 27. Jul. 2008 (CEST)
Hier fehlen noch die Attribute und Zusatzbefehle für die Gruppenreisen: <select all="true"/> -> es werden alle aus der Gruppe zum Kampf hinzu gezogen, deutlich besser gefällt mir aber die Option: <select role="Kämpfer"/> --> es werden nur die Kämpfer hinzu gezogen. --Weu 15:02, 02. Jan. 2011 (mit Dank an Aidan, der mir diese beisen Sachen näher gebracht hat.)
Ähm...das gehört aber alles zum "select"- Tag und dort steht es auch schon. ;) http://wiki.antamar.eu/index.php/Select --Aidan 17:47, 2. Jan. 2011 (CET)
Ha! - DAS ist der Fehler :) Im Tutorial-Video von Gaddezwerch wird auf die Übersicht der Tags verwiesen: http://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags ... und da fehlt der select-Tag. Fehlen da evtl. noch mehr ? Deswegen hatte ich den auch nicht verwendet...--Weu 21:58, 02. Jan. 2011