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Diskussion:Yamukas Mutter

  • Neue Dateiversion hochgeladen und Seite aktualisiert.
  • Einige Typos korrigiert
  • Quest nur einmal pro Char spielbar
  • GegnerID korrigiert
  • Karte des Höhlensystems als Bild erstellt (Ordner YM8)
  • EP Vergabe beim "Einkaufen" entfernt
  • Fluchmöglichkeit für Arme und Beine entfernt
  • Ware Drachenschuppen zu Drachenschuppe korrigiert
  • friends in Kämpfen mit "lefthand" verbessert
  • Endszene fertiggestellt
  • Diskussionsseite aufgeräumt

--Maikiko 12:24, 30. Okt. 2010 (CEST)


Bin zur Hälfte durch, gleich in der ersten Szene ein Rechtschreibfehler -> etwas/etwa, wenn ich mich nicht täusche. Zudem unterschiedliche Schreibweise dir/Dir - kann auch neue Rechtschreibung sein, k.A. ist mir nur aufgefallen.
Kann man eigentlich vom Tempel dann direkt in den Hafen gehen ? Da wurde ich aus dem AOQML nicht ganz schlau..
--Weu 17:50, 08. Nov. 2010 (CET)

In direkter Rede schreibe ich Dir/Ihr/Euch usw. gross, da eine Person angesprochen wird. Im sonstigen Text schreibe ich es klein, da es ein "Erzähler" von sich gibt.
Man kommt vom Tempel wieder auf "start_incl". Da hat man wieder beiden Möglichkeiten: Nochmal zum Tempel oder zum Hafen. Benutzt Du (hier auch gross, weil ich Dich direkt adressiere ^^) den Editor? Da sollte das aus der Übersicht mit den Pfeilen zu erkennen sein.
--Maikiko 20:12, 6. Nov. 2010 (CET)


Soweit die Theorie - Habe daraufhin nocheinmal die Texte korrigiert, da war einiges durcheinander. Korrigierte Fassung hochgeladen. Ich hoffe, mir sind nicht mehr allzu viele Fehler durchgeschlüpft
--Maikiko 12:55, 7. Nov. 2010 (CET)


YM4:tempel_geschichte: Überzeugen-Proben für Lügen würde ich durch Überreden ersetzen, da der Geweihte ja nur kurzfristig überredet werden soll die Lügengeschichte zu glauben.
YM4:drohen: 1.) Einschüchtern +22 erscheint mir etwas Hoch um einen Hafen Kuli einzuschüchtern.
2.) Überzeugen -> Überreden und wieder +22 um einen einfachen Hafenarbeiter zu belügen?!
YM4:schale_wahrheit: Obwohl man die richtige Antwort weiss, kommt es dennoch unter Umständen zu einem Kampf? Halte ich für etwas fies, aber gut...
YM6:epic_fail: Überzeugen -> Überreden ...
YM7:feilschen: Wenn ich AOQML korrekt verstanden habe, feilscht der Held zwar, bekommt aber den vollen Betrag angezogen ...<set attribute="cash" dec="50000"/> müsste aber neuer_preis sein, oder?
YM8:start_inc: Dann hat sie die Frau entschieden, den Stein zu kaufen. ??? sie = sich, oder?
und weiter: "Als es zum Frieden mit den Maieteiko kam, haben sie die Festung ausgebaut, während die Maieteiko ihre grosse Mauer errichteten." -> wer hat die Festung ausgebaut? Die Maieteiko?
Mannstarke Balken und Bohlen wueden verbaut. --> wurden ...
YM9:schwer/extrem: Die ganze Zeit kämpft Daisuke mit einem besonderen Schwert, hier plötzlich mit einem Nemkai. Macht nach den Klettertouren wenig Sinn, oder?
YM10:start_inc: <set name="PPN" val="er"/> <set name="PPN" val="seinem"/> --> zweimal identische Variablenwerte?
generelle Frage: kannst Du ggf. auch den Helden entscheiden lassen, was er lieber machen will? Überreden oder Überzeugen? Gleich zu Beginn irgendwie ? Dann hat der Held selbst die Wahl :)
--Weu 21:00, 09. Nov. 2010 (CET)

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