Der <drop>-Tag in AOQML lässt den Helden Gegenstände von seiner Ausrüstung ablegen - oftmals unfreiwillig, z.B. nach verlorenen Kämpfen ;)
Syntax
<drop [item=""] [to=""] [count=""] [weapon="true"] [armor="true"] />
- item: bezeichnet den Gegenstand bzw. eine Menge von Gegenständen, die abgelegt (geklaut) werden sollen
- to: legt die geklauten Gegenstände in ein Versteck (Inventar)
- count: beschränkt die Wegnahme von Gegenständen. Standard, wenn nicht angegeben, ist 1
- weapon: wenn 'true' wird die getragene Waffe und Parierwaffe/Schild des Helden abgelegt
- armor: wenn 'true' wird die getragene Rüstung/Kleidung des Helden abgelegt
Beispiele
<drop item="Malzbier" />
Klaut dem Helden eine Flasche Malzbier ('count' ist implizit 1).
<drop item="rosa Tigertanga" count="2"/>
Klaut dem Helden zwei seiner rosa Tigertanga.
<drop item="Holzspeer" count="*"/>
Klaut dem Helden alle Holzspeere.
<drop weapon="true" />
<!-- ODER: -->
<drop item="_Waffen"/>
Klaut dem Helden seine Hauptwaffe und ggf. Parierwaffe bzw. Schild. Die Ersatzwaffe des Helden wird in Zufallsbegegnungen automatisch angelegt.
Auch sowas geht:
<drop item="*50%"/>
Damit wird dem Helden 50% seiner Ausrüstung weggenommen (zufällig ausgewählt). Um die komplette Ausrüstung zu droppen kann item="*" verwendet werden.
Um den Helden komplett nackig zu machen, kann folgender Code verwendet werden:
<drop item="*" weapon="true" armor="true" /><!-- mit to="" können die Gegenstände in ein Inventar gelegt werden -->
Wenn man Gegenstände in ein Versteck (Inventar) legen möchte, kann man das Attribut to angeben. Siehe dazu die Erklärung unter Inventar.