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Wenn einem die Menschenkenntnisprobe gelingt, verhaut der Held das Kind gleich - da fehlt irgendwie eine bestätigung, dass der Held recht hat. Und die Mut-probe ist vielleicht überflüssig, weil man in der Situation nicht mehr die Möglichkeit hat zu fliehen. --Flitzer 12:03, 3. Aug. 2009 (CEST)


Also die Mutprobe kann glaube ich schon sein. Der Spieler ist nicht eingekreist und die Wegelagerer haben keine Fernkampfwaffen. Von demher kann der Spieler sein Glück in der Flucht versuchen. Aber am Anfang vielleicht noch eine zusätzliche Abfrage, ob die Kampfeinstellung aggressiv ist. Ein Händler ruft vielleicht eher Hilfe im nächstem Dorf. --Askaian 13:18, 3. Aug. 2009 (CEST)

Dann aber noch eine Athletik probe dazu sonst sind die Wegelagerer schneller. Und bis Hilfe da ist dauert das zu lange. Hier ist schnelles Handeln vonnöten! Das ist schon ganz gut so. --Flitzer 13:23, 3. Aug. 2009 (CEST)

Ich dachte Menschenkenntnis-probe reicht aus da dies ja auch die Gesinnung von einem Menschen erkennen lassen soll....und wenn der Held denkt da ist was faul kann er ja dem entsprechend handeln. So habe ich es mir zumindest gedacht. Was die Kampfabfrage angeht. Kann ich da dann einfach hinschreiben, wenn aggresiv Attacke/wenn zurückhaltend Flucht mit Athletik probe, wenn gelungen Flucht erfolgrich anderenfalls kommt es zum Kampf?! Sorry ist erst mein zweites mal! --Feelingboy 13:30, 3. Aug. 2009 (CEST)

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