Ich habe mir für das Ingame RPG eine Erweiterung für Eiswind ausgedacht - eventuell können wir das der Beschreibung wichtiger Orte dort hinzufügen:
-- Hospital im Wal -- Da Eiswind hauptsächlich im Eis und aus Eis gebaut ist, haben die Medici vor Ort eine Lösung gefunden, eine Behausung für das Hospital zu finden in dem die für die Patienten notwendige Wärme aufrecht gehalten werden kann:
Sie haben das Hospital in einen mumifizierten Riesenwal errichtet. Nachdem das Innere mit teuerem Holz abgestützt und eingerichtet war, wurde der Wal mit einer 3 Mann hohen Schneeschicht bedeckt und die Oberfläche mit Wasser besprengt, so dass die Oberfläche im Sonnenschein, wie ein Juwel funkelt. Der Eingang erfolgt über das Walmaul. Die Lamellen des Wals halten den eisige Wind außen. Lampen gefüllt mit Waltran erhellen die Gänge wo die Kranken auf einene Behandlung warten. In den Nebenräumen hört man die schnellen Schritte der Medici und deren Helfer. Im großen Raum der Heilung in der Mitte des Wals hängt ein mannsgroßer Disareg-Stein von der Decke und hüllt den Raum in gleißendes Licht. In den abgeteilten Nebenräumen wuseln emsig Medici, Helfer und Schüler umher. Der Platz ist begrenzt und der Wal platzt schon aus allen Nähten, so dass erste unterirdische Tunnel für die Lagerhaltung gegraben werden. Der Halelf Hepokaust arbeitet an einem besseren System zur Lüftung und zur Beheizung, da es inzwischen sehr stickig und rauchig geworden ist.
Die einheimische Bevölkerung ist immer noch mißtrauisch so vielen Fremnden gegenüber. Trotz der ersten Heilerfolge und einige heimischen Elfen und Halbelfen, die beim Aufbau des Hospitals helfen, hält sich hartnäckig ein Gerücht in der Bevölkerung, dass in den Tunneln unter dem Wal unheimliche Dinge geschehen.
Ich würde es begrüßen, diesen Ort einzufügen, da es sehr gut zu der Uni mit vielen Lernmöglichkeiten für Heiler gibt und ich an einer Quest bastele, die die Suche des Wals von Eiswind aus beinhaltet. (a) als wei0eses Gewerbe - Medicus, Alchimist, Gekehrte, Magier - Fortbildungsquest und sonst (b) als Suche nach Krankhheitsheilung, Weg natürlich über Land:)
Dabei wird der Weg nicht direkt gezeigt und der Seeweg ist in der Quest auf Grund eines schon Jahre andauerenden Eissturm nicht erreichbar.
Sry, aber da werfen sich einige Fragen auf...
-Warum sollten sich die Eiselfen oder sonstige Elfen mit Kadavern von toten Tieren abgeben und auch noch darin wohnen? -Wo soll der Ort eingefügt werden? In die Stadtbeschreibung? -Warum sollten die introvertierten Eiselfen es erlauben, dass sich eine größere Anzahl von Fremdländern bei ihnen ansiedelt? (die haben ja schon Probleme mit den beiden imperialen Siedlungen an ihrer Grenze und mit fremdländischen Händlern)
-Grundsätzlich begrüße ich ja die Initiative, um das Eiskönigreich interessanter zu machen und der Ansatz ist schon interessant, aber mir fehlt da irgendwie die Übereinstimmung mit den Grundlagen des Reiches und die Stimmigkeit. --Aidan 19:15, 7. Jul. 2009 (CEST)