Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Eisenhallen

Version vom 18. Dezember 2008, 13:17 Uhr von Sarok (Diskussion | Beiträge) (Flora und Fauna)
Eisenhallen
Reichswappen
Übersicht
Fläche
Unbekannt

Einwohner
1.650.000

Bev.-dichte
Unbekannt

Sprache

Schrift

Hauptstadt

Oberhaupt

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Landschaft und Klima

Die Eisenzwerge leben in dem wohl höchsten Gebirgsmassiv Atamars. Sie nennen es Xolgoraschs Palast, gekrönt von dem Vulkangipfel Xolgoraschs Thron. Zwischen Gebieten ewigen Winters finden sich versteckte milde Täler und Berghänge ewigen Frühlings, erwärmt durch die Hitze von Vulkanschloten unweit der Oberfläche.

Flora und Fauna

Flora und Fauna existiert hier oben im Gebirge kaum. Kein Wunder das die Zwerge sich riesige unterirdische Hallen mit Lichtschächten und Frischluftschächten. Wasser kommt aus unterirdischen Quellen. Neben den normalen Quellen gibt es auch heisse Quellen, die gern als Bademöglichkeiten genutzt werden. In ihre riesigen Hallen, die manchmal auch gar nicht nötig sind, da es einen oder zwei erloschene Vulkane in der Binge gibt, die als Ackerland genutzt werden, bauen die Zwerge neben normalen Feldfrüchten und Gemüse auch Obstbäume an. Die Tierwelt im gebirge ist eigentlich recht spärlich. Neben Adlern, Geiern und Gebirgsziegen, gibt es auch noch Bären, Wölfe und manchmal sogar einen Drachen. Zumindest tauchen immer öfter Berichte von Gebirgsreisenden auf, die felsenfest schwören,im Gebirge einen Drachen gesehen zu haben. Manchmal findet sich auch ein Troll, der eben diesen Pass, den der Reisende zu passieren versucht, als sein Eigenheim anzusehen. Alles in allem ist das Gebirge eine ziemlich lebensfeindliche Umgebung, zumindest wenn man kein Zwerg ist. Wen wundert es also, das es nicht viele Karten der Gebirge in Antamar gibt.

Bevölkerung

  • etwa 1.600.000
  • 91,5% Eisenzwerge
  • 6% Hochzwerge
  • 1% Nôgrohôr-Zwerge
  • 1% Dûn-Zwerge
  • < 0,5% Andere


Geschichte

Herrschaft und Politik

Allgemeines

Dûn-Zwerge - Immer noch sehen sich die „Grauen“ verpflichtet die Dùn zu unterstützen. Als der Zwergenfluch kam und die abwanderung der Zwerge begann, fiel die Wacht benahe den Orks zu. Hierbei verbündeten sich alle Stämme und kamen den Dûn-Zwerge zur hilfe. Darum wurde der Vertrag Hellwacht unterzeichnet und beinhaltet die verpflichtung der Eisenzwerge. Da es eine direkte Verbindung durch einen Tunnel(Die lange Zwergenstraße) gibt, wird jeder Eisenzwerg(Männer wie auch Frauen) der seine Lehre abgeschlossen hat, zur großen Wanderung zu den Dùn Zwerge geschickt und diese kann bis zu 20 Jahre lang andauern. In der abzuleistenden Pflicht werden die meisten zum Militärdienst abgerufen und der Rest stellt sich auf Steinbearbeitung, Konstruktions Arbeiten und Alchemistische Zwecke zusammen. Darum leben immer noch sehr viele „Graue“ bei den Dùn Zwerge und leisten ihren Beitrag zum wohle der Zwerge. Durch diesen Umstand kommen sehr gut ausgebildete Eisenzwerge zurück in ihre Heimat. Der Militärische beistand für ihre Verwandten die Dún Zwerge wird sehr ernst genommen da es die Ehre und Tradition vorgibt und die Wacht gegen die Orks gehallten werden muss.

Halblingen - Seit der ersten Begegnung mit den Halblingen hat es Freundschaft zwischen den zweien Rassen gegeben. Es ist Ehrensache seinen Freunden in der Not Handwerklich und wenn es die Lage erfordert auch Militärisch beiseite zu stehen. Hier ist zu sagen das die Eisenzwerge sich als Beschützer der Halblinge sehen und diese rolle auch wahrnehmen. Durch die lange Zwergenstraße verbunden blüht der Handel und auch die Freundschaft der zwei Völker.

Heiliges Kaiserreich - Mit dem Imperium hatte man anfangs nicht den richtigen Ton zum Gespräch gefunden. Doch durch stetigen Handel konnte man sich zu erst auf einen gut durchdachten Handelsvertrag einigen. Die Handelsbeziehungen durch die Hochzwerge eingeleitet, wurden immer verflochtener, dadurch wuchsen die zwei reiche enger zu einander. Von anfangs mistraurischer Haltung begegnet man sich nun mit beidseitigen Respekt, der in einen Nicht Angriffspakt und eine Anerkennung des Reiches Eisenhall, endet.

Staatsform

Die Geschicke der „Grauen“ werden durch die zwölf Großmeister geleitet die sich wiederum in vier unter Gruppen aufteilen. Drei Großmeister werden von der Schmiedekunst gestellt, drei weitere kommen von der Steinmetzkunst, noch mal drei kommen von der Konstrukteurkunst und die letzten drei werden von der Alchemistenkunst aufgeboten. Eingebrachte Beschlüsse werden durch abstimmen übernommen oder abgelehnt.

Militär

Lanzenstecher (schweres Fußvolk): Sie sind die am schwersten bewaffnete und gepanzerte Einheit der Eisenzwerge. Ihre Plattenrüstung ist fast undurchdringlich und ihre großen, zweihändigen geführten Spieße die bis zu 3 Fuß lang sind, sind im Kampf gefürchtet. Die Lanzenstecher werden in zwei Kampfformationen aufgestellt. Die erste ist die Keilformation um Gegnerische Formationen aufzubrechen. Die zweite ist die Phalanx die gegen Reiterei meist eingesetzt wird. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge und werden meist bei offenen Feldkämpfen eingesetzt.

Axtschläger (mittelschweres Fußvolk): Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind komplett in Kette gehüllt und tragen zusätzlich Plattenschienen an den Armen und Beinen. Sie tragen eine kurze Zweiblattaxt, zwei bis drei Wurfäxte und den berühmten Dûn-Schild. Bevor sie in den Nahkampf gehen lassen sie die Wurfäxte 1-3 mal auf die Feinde nieder prasseln. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den schweren Panzerstechern und den Lanzenstecher und bilden die berühmten Schildwälle.

Schanztruppen (Mineure) Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die Sturmtruppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe herzustellen. Sie bauen oder zerstören auch Brücken, um Nachschub- und Vorhutwege zu organisieren oder zu unterbinden. Ferner verfügen sie über vielfältiges Schanzzeug. Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben Sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuer, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzen. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Festungsbauspezialisten der Zwerge.

Schwere Panzerstecher (mittelschweres Fußvolk): Gerüstet mit Kettenhemd und einer Windenarmbrust stehen sie in zweiter Reihe hinter den Axtschlägern. Die Schützen bilden eine Schützenlinie, falls sie dichter aufgestellt sind, einen Schützenschwarm. Wegen der schwierigen Bewegung und Leitung bleiben Sie solange als möglich in geschlossener Formation und entwickeln erst beim Übergang zum Gefecht oder wenn feindliches Feuer dazu zwingt eine offene Formation. Die Bewegung der Schützen erfolgt ohne Tritt, bei heftigem Feuer aber auch im Lauf, wobei das Zielen dabei sehr schwierig wird. Dieses Vorgehen der Schützen kann stetig oder sprungweise erfolgen. Ist die zerstreute Ordnung nicht mehr notwendig, so schließen sich die Schützen wieder zusammen. Die Durschlagskraft ihrer dicken Bolzen ist enorm und machen auch vor den dicksten Rüstungen keinen Halt.

Wirtschaft

Handel wird vorzugsweise mit den Hochzwergen, die mit großen Trossen in die Stadt der Eisenzwerge kommen, betrieben. Sie bringen den „Grauen“ unter anderen Holz und Steinkohle von den Halblingen, Verschiedenste Nahrungsmittel, wie auch Gewürze, seltene und teure Stoffe des Heiligen Kaiserreich und exotische Materialien. Dieses wird gegen gute Waffen, brillante Rüstungen, mechanische Erfindungen und Alchemistische Meisterleistungen getauscht. Eisenzwerge haben viele Güter, jedoch erschwert der Geiz der Zwerge den angemessenen Preis für den Handelsabschluss zu finden. Sehr selten wird mit anderer Völker direkt Handel betrieben und auch nur dann, wenn diese sich durch Taten die Freundschaft der Zwerge erworben haben.


Kultur und Küche

Kultur

Gerichtsbarkeit

Religion

Rambok Sohn des Xolgorasch und der Umor, Stammvater der Eisenzwerge.

Von den Eisenzwergen als Stammvater verehrt, wird Rambok als hervorragender Schmied angesehen, der dieses Talent von seinem Vater geerbt hat. Da dieser den Funken des Erschaffen, Mut, enorme Kraft und Willenstärke wiederspiegelt ist es von großer Wichtigkeit und Tradition für jeden Eisenzwerg um den beistand von Rambok zu bitten. Viele Erschaffene Kunstwerke wurden im Namen von Rambok geschaffen.

Religion der Zwerge

Küche

Sagen und Legenden