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Version vom 29. November 2008, 17:31 Uhr von Dwarfking (Diskussion | Beiträge) (Nessiw der Rechtschaffende)

Die Nôgrohôr sind eine zwergische Kultur.

Inhaltsverzeichnis

Allgemeine Informationen

Die Kultur der Nôgrohôr sehr facettenreich, doch ist ihr Denken und Handeln überwiegend durch ihren Glauben an ihren Ahnen bestimmt. Entgegen der Kulte anderer Zwerge verbringen sie nicht den größten Teil ihres Lebens unterirdisch. Sie sind ebenso an der Oberfläche zu Hause wie unter dieser, sie sogar haben die Seefahrt für sich entdeckt, was sie in den Augen der anderen Zwergenstämme noch eigentümlicher erscheinen lässt.
Oberstes Ziel eines Nôgrohôr oder Süd-Zwergs ist, ganz im Sinne des Magmarox, das Horten von Wissen. Dieses wird aus aller Herren Länder in die Tempelbibliotheken der Zwergenstädte geschafft, niedergeschrieben und so verwahrt. Ein solches Refugium betreten zu dürfen ist eine große Ehre und ein Privileg das nur wenigen Außenstehenden zuteil wird.

Aussehen und Erscheinung

Entgegen der Traditionen der meisten Zwergenvölker tragen die Nôgrohôr ihre Bärte nicht lang oder zu Zöpfen gebunden, sondern gestutz und gezwirbelt zu feinen Kinn- und Schnurrbärten. Wenngleich sie so mit den herkömlichen Traditionen brechen, so sind sie doch nicht weniger stolz auf ihre Pracht und hegen und pflegen diese hingebungsvoll.
Von der Statur her sind sie andernen Zwergenvölkern jedoch nicht unähnlich, auch wenn sie ein wenig schmächtiger erscheinen und aufgrund ihrer teilweise auch an der Oberfläche vollzogenen Lebensspanne eine dunklere Hauttönung aufweisen.
Die Nôgrohôr zeigen auch eine große Vorliebe für die Farben Rot und Weiß. Stehts neue Kombinationen und Farbtöne finden sich sowohl in ihrer Kleidung als auch auf ihren Rüstungen.
Sowohl Männer als auch Frauen dieses Volkes tragen meist lange fließende Gewänder, manch ein Zwerg ergänzt seine Garderobe noch durch einen Turban.
In Kriegszeiten rüsten sie sich in mit Runen versehenen Platten- und Schuppenpanzern, jene sind jedoch von leichterer Machart und weniger robust als die der anderen Stämme, deren Oberflächen meist von Kunstschmieden rot und weiß emailliert wurden. Schwere Panzerungen finden sich eher selten, da sie in den südlichen Gefilden eher hinderlich sind.

Gesellschaft

Allgemein

Die meisten der gemeinen Nôgrohôr gehen einfachen bügerlichen Arbeiten nach, vergleichbar mit denen der Menschen, doch ebenso sind sie wie alle Zwerge stolze Krieger.
In den Jahren des "Zwergenfluchs" kamen die Zwerge vom Stamm des Magmarox zu der Erkenntnis, dass eine Gemeinschaft, in der kein Zwerg über oder unter einem andern stehen sollte. Zwar leiten sowohl Dogenrat als auch die Blagdâ die Geschicke des Stammes, doch steht es jedem Zwerg deren Entscheidungen in Frage zu stellen, sofern seine Bewegründe ehrenhaft und weise sind.

Der Dogenrat

Geführt werden die Nôgrohôr vom Rat der Dogen. Sie regeln sämtliche Regierungsgeschäfte und verwalten die Ländereien von ihrem Machtzentrum, dem Dogenpalast, im Zentrum des kleinen (nur einige wenige Städte umfassenden) Reiches, aus. Der Rat besteht aus zwölf Mitgliedern, welche in regelmäßigen Abständen vom gesammten Volk gewählt werden.

Die Blagdâ

Die einzige Instanz die noch über den Dogen steht, ist der Orden der Blagdâ. Sie sind die Einzigen, die den aus Kristall geschlagenen Tempel, auf dem höchsten Gipfel des namenlosen Berges betreten dürfen. Als Sprecher der Ahnen leiten sie die Nôgrohôr mit Umsicht und Weisheit.
Der Zeitpunkt ihrer Gründung ist geheimnissumwittert und lediglich den Blagdâ selbst bekannt. Im Jahr 2723. nach Maamoraschzeitrechnung treten sie zum ersten mal aus den Schatten und geben sich der gesammten Zwergenheit zu erkennen.
Ein Prister der Blagdâ, ein Bote des Magmarox, ist stehts in Begleitung eines Blagdâ, eines namensgebenden Rabenvogles anzutreffen, schon bei ersten Auftreten war dies zu beobachten. Die Vögel sind ebenso wie der Orden selbst Quell zahloser Sagen und Legenden. Die Priester wählen ihre Mitglieder unter den Kindern der Nôgrohôr aus, diese werden von den Priestern in die Tempel gebracht, dort unterwiesen und zu vollwertigen Ordensmitgliedern gemacht. Für eine Familie deren Kind erwählt wurde kann es keine größere Ehre geben.


Besondere Orte

Doriath-Dûr-Carkna

Die heilige Stadt Doriath-Dûr-Carkna ist eben dieses Zentrum und gleichsam die Größte und Prunkvollste der Metropole des Reiches. Gelegen in und am namenlosen Berg ist sie Hort großer Wissenschätze und Wunder.

Dragsa

Nach Doriath-Dûr-Carkna die größte Hafenstadt im Reich und Heimstadt, der Windreiter sowie großen Teilen der Flotte.

Kristalltempel

Das wohl größte Heiligtum der Nôgrohôr und Stammsitz der Blagdâ. Die gewaltige Halle trohnt auf dem Gipfel des namenlosen Berges und enthält neben den gewaltigen Ansammlungen von Wissen auch zahlreiche Artefakte. Der Tempel beherbergt zwei der größten Schätze der Nôgrohôr, Rinpuard, den Thron des Magmarox, und Gungnir, den Schicksals-Stein.

Rune der Ewigkeit

Eine gewaltige schwarze Granitplatte, sie steht in der Ratskammer der Dogen. In ihr sind die Namen aller Helden der Zwerge mit Silber eingefasst. Nur ein Außenstehender, der bei den Nôgrohôr zu großem Ruhm gelangt ist, erlangt die Ehre seinen Namen unter die der anderen Helden zu setzen. Bei den Nôgrohôr ist es üblich solchen Helden, sowohl eine Waffe als auch eine Rüstung zu schmieden und diesen zu übergeben.

Kriegssführung

Die Wahl der Waffen

Viele Krieger der Nôgrohôr ziehen aufgrund der anderen Lebensumstände Kriegshämmer, Streitkolben und zu Teilen auch den Säbel einer konventionellen Axt vor. Zwar sind diese Waffen auch unter Einen-, Hoch- und Dûn-Zwergen verbreitet, alledings stechen die Waffen der Nôgrohôr auch hier wieder durch andere Bauweise und Erscheinung hevor. Beispielsweise sind die Köpfe der Hämmer Rabenköpfen nachempfunden.

Die kämpfende Priesterschaft

Engegen der meisten Traditionen verfolgt ein Kleriker der Nôgrohôr die Schlacht nicht über Botenläufer oder von einem sicheren Standort des Feldes aus. Meist findet man sie an forderster Front, wo sie jedem Zwerg an ihrer Seite eine Inspiration und ein Ansporn sind.
Einem wütenden Hornissenschwarm gleich, ertönt das Surren ihrer bevorzugten Bewaffnung der Doppelklinge im Schlachtlärm.

Die Kunst sich zu Rüsten

In den südlichen Gefilden ist schweres Rüstzeug eher hinderlich und nur selten gesehen. Es ist daher nicht verwunderlich, dass die Nôgrohôr auch hier wieder entgegen der Natur der anderen Zwergenstämme handeln.
In den meisten Fällen sieht man ihre Heere leichter gewappnet als ihre im Norden lebenden Brüder. Dies macht sie jedoch nicht minder gefählich. Eine zwergische Rüstung, ob leichter oder schwerer Machart, bleibt von guter Qualität.
Unter den zu Land in die Schlacht ziehenden Kriegern der Nôgrohôr ist das Turmschild recht weit verbreitet. Wohingegen sie auf See doch den leichteren Buckel vorziehen, da dieser in Enge einer Seeschlacht doch leichter zu handhaben ist.

Wappen

Die zentrale Insignie des Zwergenreiches der Nôgrohôr ist der weiße Rabe auf rotem Grund, offensichtlich den Blagdâ, den weißen Raben der Priesterschaft des gleichnamigen Ordens, nachempfunden.


Wichtige Charraktere

Nessiw der Rechtschaffende

Einer der ersten Ordesmeister der Blagdâ. Er stellte sich als einer der ersten Zwerge offen gegen gegen die Dûnkses und verwehrte ihnen den Zugangn zum Tempel "Wissenshort" um Granithosch zu schützen. Sein Name ist als Erster in die "Rune der Ewigkeit" eingefasst worden.

Xoramgam Einauge

Bedeutenster Ordensmeister der Blagdâ, sein Name wird häufig in einem Atemzug mit dem des Magmarox ausgesprochen. Über seine Vergangenheit ist nichts bekannt. Nicht einmal die ältesten Archive berichten von seiner Herkunft. Nach Magmarox ist er der Einzige datierte Besitzer des Schicksalssteins Gungnir.

Munins des Weisen

Endecker des diamantenen Schicksalssteins Gungnir. Ordesnmeister der Blagdâ und eine treibende Kraft hinter dem Auzug der Nôgrohôr. Ernannte Granitosch von den "Ausgezogenen" zum letzten lebenden Ahnen, Ahnherr der Hochzwerge und fünften der Söhne des Xolgorasch.