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Altershei
Wappen der Stadt Altershei
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
1.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Unbekannt

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine


Inhaltsverzeichnis

Allgemein

Eigentlich ist Altersheim nur ein Spitzname, doch jener hat sich bereits so eingebürgert, dass kaum noch jemand den ursprünglichen Namen Turina Avis kennt. Aufgrund des milden Klimas und der vielen Annehmlichkeiten haben sich hier viele alternde Helden niedergelassen, somit wurde das Heim des Alters zum inoffiziellen Namen. Mit einem Schaudern kommt durchreisenden Helden der Gedanke, sich vielleicht auch einmal hier niederzulassen, falls du deine Abenteuer überleben solltest...

Marktrecht

Ja.

Herkunft des Namens

s.o.

Wappen

Ein Brunnen auf grünem Grund.

Kontinent, Kultur, Land

Altersheim liegt in Karkasso und ist eine Küstenstadt.

Geschichte

Bis vor etwa 100 Jahren war dies kaum eher als ein typisches Dorf, ursprünglich von auretianischen Siedlern gegründet. Doch dann begann die Zeit, in der viele alternde Helden sich hier niederliessen und die Einwohnerzahl in wenigen Jahren sprunghaft anstieg. Seitdem hält sich eine konstante Zahl an Helden auf, um den Lebensabend zu geniessen. Dies brachte einige Änderungen mit sich: Formell gehört die Stadt zu Karkasso, inoffiziell wird sie aber vom Rat der Ältesten regiert, die über alle Entscheidungen lange (manchmal zu lange...) beratschlagen.

Den Einheimischen ist dies jedoch recht egal, werden sie doch nicht mehr von Räubern und Banditen heimgesucht. Des weiteren bringen die Helden viel Geld in den Ort.

Bevölkerung

Etwa 1.000 - davon 200 Einheimische und 800 Alt-Helden.

Berühmte Personen

  • Mehr Alt-Helden als man zählen kann. Unter ihnen sind Legenden wie:
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Berühmte Bauwerke

  • 22 Heldenresidenzen
Dies sind große Gebäude, in denen die Alt-Helden wohnen und mit allen Annehmlichkeiten versorgt werden. Beliebt sind dort auch Gruppenabende, an denen die Bewohner sich in Spielen messen oder Geschichten aus ihrem Leben erzählen.
  • Das Sanatorium
Das Sanatorium ist ein prächtiges Gebäude, in dem die besten Medici und Priester sich um das Wohlergehen einiger "besonderer" Alt-Helden kümmern...

Stadtbild

Gasthäuser

  • Hotel Tchan-grilas (Palast)
Ein edles aus aus weissen Marmor, so dass es blendend strahlt und schon aus einiger Entfernung nicht mehr zu übersehen ist. Beim Betreten bemerkt man gleich den leicht süsslichen Duft von Tabak und Rauchkräutern aus Wasserpfeifen. Auch hier setzt sich der strahlende Glanz fort: Goldverzierungen, Edelsteine und viele Spiegel blinken und glitzern; samtweiche Polster laden zum speisen, ausruhen oder einfach nur verweilen ein.
Auch die einzelnen Zimmer und Suiten bieten Luxus pur - und auch wenn sie durchaus Platz für mehrere Personen bieten, gelten sie doch als Einzelzimmer. Begleitungen werden hier nämlich nicht mitgezählt... Schlafsäle oder Mehrbettzimmer gibt es nicht.
Die Küche ist weit bekannt, wurden doch Köche aus den verschiedensten Regionen angestellt um den zumeist gut betuchten Gästen jede erdenkliche Speiche zu bieten und der Weinkeller kann sich durchaus mit einem in Auretianien messen. Gerade bei den vielen Alt-Helden im Ort ist das Hotel Tchan-grilas deshalb auch als Restaurant beliebt.
  • Tjalfs Hus (Gutes Haus)
In diesem unscheinbaren Haus hat sich ein Nordahejmr im besten Alter niedergelassen - so wirkt die Taverne auch wie ein abajaidisches Gasthaus, das von Fremden übernommen wurde. Die Einrichtungsstile beider Länder wurden wild gemischt; selbiges gilt für die Küche. Dennoch bietet es die gewohnten abajaidischen Annehmlichkeiten und die Küche ist trotz ihrer doch sehr eigenen Art gut und beliebt.
Ein weiterer Punkt des Erfolges liegt sicher in den für hiesige Verhältnisse niedrigen Preisen.

Banken

  • Imperiale Handelsbank
Eine weitere Filiale dieser Bankkette ohne große Besonderheiten.

Händler

  • Basar, Viele Händler (Markt)
Unzählige kleine Stände und Zelte füllen den kleinen Platz bis zum Bersten. Die verschiedensten Gerüche füllen die Nase und es ist ohrenbetäubend laut. Überall wird Ware angepriesen und potentielle Käufer feilschen um den Preis. Hier wird man fündig, egal ob man etwas unspektakuläres oder etwas exotisches sucht.
  • Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft, Thisdan Ackermann (Handelshaus)
Der junge Verkäufer stellt sich als Salim vor und beginnt sofort die verschiedenen Waren anzupreisen. Dabei wird er nicht müde zu erwähnen dass es die beste Auswahl in der ganzen Umgebung ist und was das Kontor nicht noch alles liefern kann. Bei diesem Redeschwall fällt es dir schwer dich auf die Waren zu konzentrieren. Jetzt bloß nicht vergessen weswegen du eigentlich hier bist...
  • Bauernhof vorm Stadttor, Ein Bauersjunge (Lebensmittel)
Direkt vor dem Stadttor findest du diesen Bauernhof, der interessanterweise nicht nur hiesige Lebensmittel verkauft. Scheinbar floriert der Handel am Hafen auch mit Lebensmitteln.
  • Waffenschmied Rogalox, der Bärtige, Rogalox der Bärtige (Waffenschmied, exquisit und teuer)
Lautes Hämmern aus einem Hinterhof weckt dein Interesse. Neugierig schaust du dich um und entdeckst eine kleine Schmiede, in der ein Zwerg gerade ein Stück Metall bearbeitet. "Bei Größväterchens Bart, was willst du hier? Noch so ein Jungspund der den wahren Helden nacheifern willst? Dann brauchst du wohl eine Waffe von mir, nur ich mache die besten Waren weit Waffen weit und breit." Als du einen kleinen Raum betrittst fallen dir sofort die prachtvollen Waffen auf, die dort ausgestellt sind. "Solch eine Qualität bei einem Zwerg, na Prost. Das wird teuer...", denkst du dir nur noch.
  • Rüstungsmacher Heynrich Waldfels, Heynrich Waldfels (Rüstungsmacher, exquisit und teuer)
Von diesem Rüstungsmacher glaubst du bereits gehört zu haben. Angeblich war er lange Jahre für das Militär des Kaiserreiches als Plättner tätig, bevor er sich dazu entschied hier seinen Lebensabend zu verbringen und nur noch nebenbei einige besonders gute Stücke zu verkaufen.
  • Hafenmarkt, Einige Händler (Rohstoffhandel)
Direkt am Hafen finden sich viele Stände der unterschiedlichsten Grössen, an denen Waren zwischengelagert und gehandelt werden. Hier ist auch ein Umschlagsplatz für Handelswaren, die per Schiff aus fremden Ländern kommen und für Güter der Karawanen.
  • 101 Traum, Chadije el Dunja (Luxusartikel)
Der von außen eigentlich unscheinbare Laden ist dir nur durch die Wache am Eingang aufgefallen. Doch innen wirst du überrascht: Inmitten vom feinstem Marmor finden sich die exquisitesten Luxusartikel die man sich vorstellen kann. Spiegel, Silber, Gold und Edelsteine glänzen und funkeln miteinander um die Wette. Da verwundert es nicht dass die junge Abajaidin hinter dem Verkaufstisch ebenso edel gekleidet ist und viel Schmuck trägt.
  • Aurehlia's Wundermittel und Tränke, Aurehlia aus Emreia (Alchemist)
Schon von weitem wirst du auf diese fahrende Händlerin mit einem Bauchladen aufmerksam. Die wunderbarsten Eigenschaften preist sie ihren teuren Wässerchen und anderen Waren an, heilend sollen sie sein und langes Leben verheissen, Wunden wie durch göttliches Wirken heilen, Klüger und stärker machen und sogar den oder die Angebetete in einen Liebesrausch versetzen. Das klingt ja sehr nach einem saerongefälligen Betrug - oder ist da vielleicht doch etwas dran?

Kampfschulen und Lehranstalten

  • Schule des Überlebens vom alten Alrik ("Alt-Held", Kampfschule/Lehrmeister allgemein)
"Jung, willste wissen wie du zum alten Alrik wirst? Dann trainier mal mit mir! Kost dich watt, sicher, aber lernen tuhste hier richtig!"
  • Der alte Alrik (Veteran), 22G, "Ein alt wirkender, aber kräftiger Mann mit einem eindrucksvollen Schwert", AT/PA 28/27, besonderer Zweihänder
  • Mercurio Fredhus (Lehrmeister Schwimmen und Tauchen)

Arena

  • Tempel der Helden
Der Tempel der Helden ist eigentlich nichts weiter als eine Rasenfläche, die von Säulen umgeben ist welche ein kleines Dach tragen. Doch etliche Alt-Helden sehen sich dazu genötigt, hier Kämpfe gegen andere Alt-Helden auszutragen (meist um den Streit um den Platz beim Mittagessen zu klären). Auch so manch ein Jungspund kam bereits hierher, um einen der vermeintlichen Großväterchen herauszufordern und wurde eines besseren belehrt...

Umgebung

Umgebung: Altersheim liegt auf einer kleinen Landzunge und hat einen Hafen sowie viel Platz für Niederlassungen in der Umgebung.

Vegetation: Durch die Küstennähe viel Weide- und Ackerland, daneben etliche Palmen. (Grasland und Wiese, Küste und Strand)

Klima: gemäßigt/subtropisch

Wegweiser

  • Yntrein (Seydjuk), 75 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand)
  • Tarrikum (Karkasso), 65 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand)

Besonderheiten

Eigentlich ist die ganze Stadt eine Besonderheit...