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Wiesczarna

Version vom 12. September 2008, 12:41 Uhr von Athuran (Diskussion | Beiträge) (hat Schwarzland nach Wiesczarna verschoben: Offizielle Namensgebung bestätigt)
Datei:Wiesczarna.jpg
Karte von Wiesczarna (Schwarzland)

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Als es noch dunkel war auf dieser Welt spieh Antamar Feuer. Äonen später kamen die Menschen.
Die ersten Siedler auf dieser Inselgruppe waren Menschen. Ältere Lebewesen mieden die Inseln wegen seines Bösen selbst.
Der Durchmesser in West-Ost-Richtung beträgt etwa 450 Meilen, in Nord-Süd-Richtung etwa 300. Die Landfläche ist etwa 40.000 QM.
Das Besondere (und für Magier Interessante) an den Inseln ist, dass kein Eisen, in welcher Art auch immer, vorhanden ist.

Wappen

 

Landschaft und Klima

Die Inseln bestehen aus vulkanischem Gestein. Die Aussenseiten der Inseln sind schroffe Klippen, was die Ansiedlung dort (bis auf eine Ausnahme) unmöglich macht. Die Innenseiten sind gesäumt von Stränden aus schwarzem Sand. Im Inneren der 40 bis 50 Meilen breiten Inseln wächst ein tropischer Wald. Die höchsten Erhebungen sind 800 bis 1000 (Meter) hoch.

Das Klima ist subtropisch.

Über den Gewässern innerhalb des Inselringes liegt ständig Nebel.

Flora und Fauna

Hier findet man Pflanzen und Tiere, die sonst nirgens auf Antamar existieren. Insekten werden größer als normal und sie sind die vorherrschende Gattung auf den Inseln. Früchte, Wildwuchs (begünstigt durch den sehr nährstoffreichen Lavaboden) und drückende Hitze sowie tropische Regengüsse lassen die Landschaft sehr bunt und dicht erscheinen. Um die Inseln gibt es reichhaltige Fischvorkommen, die als Hauptnahrungsquelle dienen.

Bevölkerung

Die dort lebende Bevölkerung, etwa 100.000, ist auf die Landfläche gesehen eher gering und durch die vorherrschenden, geographischen Gegebenheiten, nicht weit entwickelt.

Eines Tages kamen Magier auf die Insel und erkannten das abgeschiedene Potential dieser kleinen, isolierten Welt. Fehlende, wirtschaftliche Attraktivität, Platz, unterentwickelte und leichtgläubige Bewohner (sowie besondere magische Begebenheiten) bildeten den perfekten Ort für magische Studien. Eine kleinere Gruppe von Magiebegabten siedelte sich also dort an, beschwichtigte die Einwohner mit der Mär von...(!?) Diese Umstände führten zu Ehrfurcht, Angst und Unterwerfung seitens der Einwohner gegenüber den Magiern. Diese konnte zudem für (chimärische) Experimente an Menschen genutzt werden, ohne dass jemand hier gegen rebellierte.


Geschichte

Herrschaft und Politik

Die Magier arbeiten nach dem Prinzip einer Akademie:

Thabita Cacoethes hat sich zur Vorsitzenden (und nach außen hin zur Konsulin Wiesczarnas) erklärt und herrscht über die übrigen Magier. Weitere fähige Magier bekleiden Amtsratposten und stehen einzelnen Ausprägungen der Schwarzmagie vor. Die Einwohner dienen als unterste Bedienstete und Experimentiergut.


Oberhaupt

Staatsform

Despotismus

Militär

Um eventuelle Angriffe, Einmischungen von außen und sonstige Gefahren abzuwenden, erdachte man zwei Konzepte:

  • eine Gruppe Piraten wurde zum Schutz der Insel, der Magier und der Einwohner angeheuert
  • nach außen hin wurde die Insel als Konsulat deklariert und man bot die Möglichkeit an, überflüssige Gefangene aufzunehmen und in angeblichen Arbeitslagern bis zum Tode zu brauchen.


Wirtschaft

Die Bevölkerung hat sich auf die Gewinnung von Salz aus Meerwasser spezialisiert, welches als Haupthandelsgut gilt.


Kultur und Küche

Die eher primitiv lebenden Einwohner sind sehr naturverbunden und beten Naturgötter an. Alles was sie zum Leben brauchen, gibt ihnen der Wald und das Meer. Die wichtigste Pflanze ist der Wobanbaum, denn es gibt kein Trinkwasser auf den Inseln.

Kulinarische Spezialitäten sind hier Insekten.

Sagen und Legenden

Thabita Cacoethes soll herrausgefunden haben, dass auf dem Grund des Binnenmeers das Element der fünften Kraft zu finden sein soll, das Antamar nur hier freigibt.