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Betäubungskampf 2

Version vom 15. Juni 2026, 22:09 Uhr von Tommek (Diskussion | Beiträge) (Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik))
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Betäubungskampf 2
Sonderfertigkeit
Kategorie Kampf
Lernkosten 500 EP
Voraussetzungen IQ 21, GE 23, Betäubungskampf 1, Wuchtschlag, Waffenmeister: Stäbe

Betäubungskampf 2 ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.

Inhaltsverzeichnis

Voraussetzungen

Beschreibung

Die fortgeschrittene Steigerung des Betäubungskampfs: Mit einer geeigneten Waffe wird der ohnehin nur als Ausdauer gebuchte Schaden verdoppelt.

Auswirkungen im Kampf

  • Wirkung: wie der Betäubungskampf 1, jedoch wird der als Ausdauer gebuchte Schaden verdoppelt.
  • Geeignete Waffen: Stangenwaffen, Stäbe, Zweihandflegel (mit diesen Waffen zündet die Stufe 2 automatisch anstelle der Stufe 1).

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