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ZB Robur Eine seltsame Begebenheit


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB Robur Eine seltsame Begebenheit
Gruppen-ZB nein
Autor Robur
Gegend Wege ums Varunisches Meer
Häufigkeit rar
Humor ja/nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

Eine seltsame Begebenheit (zahmer, junger Riesenstör will Salz) - Beitrag für Projekt: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=18092


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!--Titel: ZB Robur Eine seltsame Begebenheit
    Autor: Robur
    AOQML: Robur
    Ort: Wege ums Varunisches Meer
    Häufigkeit: rar
    Humor: ja/nein
    Gruppe: nein
    Notizen: Eine seltsame Begebenheit (zahmer Riesenstör will Salz) -->

<p>Das Gras ist hier unwahrscheinlich hoch und dicht. Ohne die erprobten Orientierungshilfen würde man sich leicht verlaufen können, zumal... wohl eher niemand ist auf seinen ewigen Wanderungen wirklich ortskundig. Mal Maß nehmen: Uhrzeit, Sonnenwinkel, die Richtung stimmt. Du bist also nicht von deinem Weg nach <get attribute="weg_nach"/>  abgekommen. Und so soll das auch sein.</p>

<challenge talent="Sinnenschärfe" wert="6">
  <failure>
    <p>Ach nichts. Du stapfst weiter durch das hohe Gras.</p>
  </failure>
  <success>
    <p>Vor dir raschelt es stark. Ein Halbelf springt auf, wirft sich im Laufen seinen Rucksack über, rennt beinahe auf dich zu.</p>
	<p>Deine Hand sucht zückbereit die Nähe deiner Waffe, entspannt sich aber sofort wieder. Du bist nicht das Ziel des Halbelfs. Jeder rennt hart keuchend von etwas davon.</p>
	<p>Und dann siehst du es. Ähm ja... es ist ein Riesenstör. Er hält sich waagrecht, paddelt gekonnt auf seinen Flossen. Gibt es so etwas wie wasserkranke Fische? Du schaust auf den Boden... ja, hier ist tatsächlich fester Boden. Das Meer ist doch noch ein paar Schritt entfernt.</p>
    <add-EP val="2"/>
   <has item="Salz">
     <failure>
       <p>Der Halbelf sprintet an dir vorbei, nimmt dich gar nicht wahr. Der Riesenstör robbt noch etwas weiter, dreht sich dann um, robbt zum Ufer, springt ins Meer, taucht unter.</p>
       <add-EP val="1"/>
    </failure>
   <success>
   <p>Der Riesenstör steuert auf dich zu, wird langsamer, wirkt gar nicht kampflustig  sondern friedlich.
   <p>Er deutet mit einer Flosse auf eine andere stark mit Salz überkrustete Flosse, wendet den Kopf zu der Stelle, dann zu dir, öffnet und schließt das Maul mehrfach, wartet dann ab.</p>
   <p><q>Hmm. Kann das sein?</q>, mal schauen. Du hast noch etwas Salz im Gepäck, reichst es dem Stör mit der ausgestreckten Hand.</p>
   <p>Er nimmt es an, wendet sich dann ab, paddelt wieder zu seinem Lebenselement.</p>
  <p>Der Halbelf bleibt stehen, wendet sich dir zu:</p>
  <q>Seid gegrüßt, ich bin Grehayn Jilquech, der hiesige Wildhüter. Ich untersuche, ob die Tiere der Gegend von dem brackigen Meerwasser trinken beziehungsweise wo sie ihren Durst stillen. Und ich weiß nicht, wieso ausgerechnet der eine Riesenstör, ich nenne ihn inzwischen Chupax, immer wieder dort auftauchte, wo ich gerade untersuchte. Nun, einmal hatte ich Salz dabei, wollte prüfen, wie die Tiere darauf reagieren. Der Fisch kam heran und schnappte es. Nun ja, so entwickelte sich ein Spiel. Und ich Unglückshälfte hatte heut das Salzpäckchen daheim liege gelassen. Sicher keine Gefahr, Chupax ist gutmütig. Aber solche Fehler sind peinlich. Habt Dank für die Auslösung. Es ist denkbar, dass zumindest einige Fische hier zu gut an das Brackwasser des Varunischen Meeres angepasst sind.</q>
  <q>Oder... nun ja. Wir wissen es nicht.</q>
  <q>Mein Gruß, die Pflicht ruft.</q>
  <store name="Stoer_bekannt" scope="hero">1</store>
  <add-EP val="4"/>
 </success>
</has>
  </success>
</challenge>


</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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