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Kekse ZB29 Kirche der wahren Licia


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Kekse ZB29 Kirche der wahren Licia
Gruppen-ZB nein
Autor Kekse
Gegend Wieszcarna
Häufigkeit sehr selten, auf Lawe selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

Held:in kann verschiedene Geweihte der Kirche der wahren Licia ggf. erkennen und einordnen. Hab halbfertige Version in meinen alten Antamar-Sachen gefunden und weiter geschrieben. Ergänzungen und Hinweise wie immer gerne. :) Diverse Geweihten-Professionen, Licia-Gläubige, Magie und Wieszcarna-Herkunft (falls je spielbar) sind berücksichtigt, Bild vom Symbol eingebaut.

Weitere Anregungen/Hinweise gerne, falls jemand Bilder für die Geweihten erstellen kann und möchte, gerne.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
  
<!--Titel: Kekse ZB29 Kirche der wahren Licia
      Autor: Kekse
      AOQML: Kekse
      Ort: Wieszcarna
      Häufigkeit: sehr selten, auf Lawe selten
      Humor: nein
      Gruppe: nein -->
      
<!-- Geweihte erkennen und einordnen -->
	

<p>Du wanderst auf deinem Weg nach nach <get attribute="weg_nach"/> einen weiteren Tag durch <if attribute="volk_id" equals="62" then="deine Heimat" else="das tropische Inselreich Wiesczarna"/>.</p> <!-- falls Wiesczarna mal spielbar sein sollte -->

<random>
   <case>
   	<p>Als die Person näher kommst, erkennst du einen jungen, ernst dreinblickenden Mann, dessen Augen pechschwarz zu sein scheinen. Sein Blick gilt aber anscheinend nicht dir, sonder geht unbestimmt in die Ferne.</p>
   	
   	<p>Außer seinem Gesicht ist wenig von ihm zu erkennen, da er eine auslandende schwarze Robe samt Kapuze trägt.</p>
   	
   	<switch attribute="magisch">
     <case value="true">
       <p>Als er auf gleicher Höhe mit dir ist, wandert sein Blick dann doch zu dir und er nickt dir kurz zu, bevor sein Blick wieder in die Weiten des Inselreichs wandert, ohne ein wirkliches Ziel zu fixieren.</p>
     </case>
     <else>
       <p>Stumm und ohne ein Anzeichen dafür, dich wahrnzunehmen läuft er an dir vorbei.</p>
     </else>
    </switch>
        		
   <p>Aus der Nähe kannst du ein Symbol auf der Robe erkennen. Ein großer, weißer Schlüssel mit einem Stern, der von einer Art Drachen umrundet wird.</p>
   <store name="gw">Muss wohl ein noch unerfahrener Geweihter dieser Sekte sein.</store>
   </case>
   <case>
   	<p>Als du dich näherst, erkennst du eine ältere Dame, die dich finster anblickt. Ihr Gesicht wird von einer blitzförmigen Brandnarbe auf der linken Wange dominiert und nur wenig von ihrem schlohweißem Haar ragt unter der Kapuze ihrer pechschwarzen Robe hervor.</p>
   	<switch attribute="magisch">
     <case value="true">
     	<p>Als du auf gleicher Höhe mit ihr bist, nickt sie dir wortlos mit einem etwas freundlicherem Blick zu, fast als würde sie dich erkennen.</p>
     </case>
     <else>
     	<p>Ihr Blick wird deutlich finsterer, als ihr auf gleicher Höhe seid. Kopfschüttelnd, aber ohne das Wort an dich zu richten, geht sie weiter.</p>
     </else>
    </switch>
      <p>Während sie sich von dir entfernt, erkennst du ein Symbol auf ihrer Robe. Ein großer, weißer Schlüssel mit einem Stern, der von einer Art Drachen umrundet wird.</p>    
      <store name="gw">Muss wohl eine erfahrene Geweihte dieser Sekte sein.</store>
   </case>
   <case>
   	<p>Mit schnelle Schritt kommt dir eine kleine Gestalt in schwarzer Robe entgegen, das Gesicht wird komplett von einem Schleier und mehreren Tüchern verhüllt, selbst die Augen kannst du nur erahnen. Du kannst absolut nicht einordnen, wer es da so eilig hat. Weder Alter, Geschlecht noch irgendetwas anderes sind zu erkennen.</p>
   	
   	<switch attribute="magisch">
     <case value="true">
       <p>Als du auf gleicher Höhe mit der Gestalt bist, verlangsam sie für wenige Sekunden ihre Schritte und nickt dir zu, fast als würde sie dich erkennen. Dann werden die Schritte wieder schneller, du erkennst gerade noch ein Symbol auf der Robe. Ein großer, weißer Schlüssel mit einem Stern, der von einer Art Drachen umrundet wird, prangt auf ihr. </p>
     </case>
     <else>
       <p> Als ihr fast auf gleicher Höhe seid beschleunigt, die Gestalt ihre Schritte noch zusätzlich und ist blitzschnell an dir vorbei. Du kannst gerade noch ein Symbol auf der Robe erkennen. Auf ihr prangt ein großer, weißer Schlüssel mit einem Stern, der von einer Art Drachen umrahmt wird.</p>
     </else>
    </switch>
    <store name="gw">Die Gestalt muss wohl zu den Geweihten dieser Sekte gehören.</store>
   </case>

</random>

<div><img src="https://wiki.antamar.eu/images/f/f4/Kirche_der_wahren_Licia.png" alt="Ein Smybol"/></div>

<switch attribute="volk_id">
	<case val="62"> <!-- falls Wiesczarna mal spielbar sein sollte -->
		<p>Aber natürlich, dass ist das der Schlüssel der Macht, das Symbol der Kirche der wahren Licia, das ist dir wohlbekannt.</p>
		
		<p>Deine Heimat in der jetzigen Form ist schließlich entstanden, als Thabita Cacoethes mit ihren Anhängern inx Exil geflohen ist.</p>
		
		<set attribute="EP" inc="1"/>
	</case>
  <else> <!-- alle anderen -->
  
  <store name="mod1">12</store>
  <store name="mod2">14</store>
  
  <switch attribute="profession">
    <case val="184">  <!-- Licia-Geweihte -->
      <store name="mod1">6</store>
      <store name="mod2">8</store>
      <store name="ketzer">Du solltest den Oberen deiner Kirche mal melden, dass diese Ketzer hier zu finden sind.</store>
     </case>
     <case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte-->
       <store name="mod1">8</store>  
       <store name="mod2">10</store>
       <store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche mal auf diesen Umstand hinzuweißen.</store>
     </case>
     <else>
       <switch attribute="gottheit">  <!-- Licia-Gläubige kriegen auch einen kleinen Bonus Empörung, andere nicht -->
         <case val="Licia">
           <store name="mod1">10</store>
           <store name="mod2">12</store>
           <store name="ketzer">Du solltest den Oberen deiner Kirche mal melden, dass diese Ketzer hier zu finden sind.</store> 
         </case>
         <case val="Atheist">
           <store name="ketzer">Ist dir aber eigentlich auch egal, ob Licia oder wahre Licia, alles der gleiche Unsinn.</store> 
         </case>
       </switch>
       
     </else>
   </switch>
  
  <challenge talent="Theologie" mod="${mod1}">
 
    <success>
      <p> Das muss das Symbol der Kirche der wahren Licia sein, eine Sekte, die die auf die Zeit des Exils der Thabita Cacoethes und ihrer Anhänger zurückgeht. Im Gegensatz zum verbreiten Glauben der Licia auf dem Nordkontinent, der die Göttin als weise und gütig beschreibt, hat diese Sekte eine etwas andere Interpretation.</p>
        
    <p>Sie glauben, dass die Macht des Wissens und der Magie nur den Magiern zusteht und von ihnen genutzt werden sollte, um sich über alle anderen erheben. Das auf der Robe ist der Schlüssel der Macht. Dieser soll angeblich das Buch der Macht, den Codex Potestatis, der jahrhundertelang von der Kirche der Licia an einem geheimen Ort unter Verschluss gehalten wurde, öffnen können. So behaupten die Anhänger der Sekte jedenfalls. <fetch name="gw"/></p> 
      <set attribute="EP" inc="3"/>
  
  <challenge talent="Historie" mod="${mod2}">
    <success>
      <p>Die Thesen Thabita Cacoethes und ihr Aufbegehren gegen das bestehende magische Recht hatten heiße Dispute und eine Spaltung der Magier des Nordkontinents zur Folge. Ihre Forderungen wurden (und werden) vom Großteil der magischen Gesellschaft und vor allem den Kirchen strikt abgelehnt und verurteilt. Als Folge scharte sie alle ihre Anhänger um sich und floh ins Exil. Vorher stahlen sie jedoch noch den Codex Potestatis.</p>
            
      <p>Aufgrund dieser Tat riefen die Kirchen zur Verfolgung der Magierin, sowie ihrer Anhänger auf. Doch der tobende Krieg im Osten des Kontinents begrenzte die Reichweite der kirchlichen Macht enorm und so gelang den nun als Schwarzmagiern gebrandmarkten Anhängern Thabitas die Flucht von Anteria. Wohin war allerdings nie so ganz klar.</p>
          
      <p>Seitdem gibt es in Kirchenkreisen das Gerücht, dass sie hier ihr eigenes Reich errichtet haben, was du ja eindeutig bestätigen kannst. <fetch name="ketzer"/></p>                 
      <set attribute="EP" inc="4"/>
    </success>
    <failure>
      <p>Warum dir allerdings ausgerechnet hier in Wiesczarna eine Geweihte dieser Sekte begegnet, ist dir nicht klar. Vielleicht haben sie hier einen Tempel?</p>
    </failure>
  </challenge>
    </success>
    <failure>
      <p>Tja, merkwürdiges Symbol, mit der Robe wirkt das irgendwie sehr religiös oder magisch, vielleicht auch beides. Könnte doch sein, dass es hier eine Sekte gibt, die einen magischen Drachenschlüssel verehrt? Du nimmst dir vor, dich intensiver mit den religiösen Besonderheiten im Inselreich vertraut zu machen.</p>
      <set attribute="EP" inc="1"/>
    </failure>
  
  </challenge>
  </else>
</switch>

</scene>



</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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