Bin mir nicht ganz sicher da ich nicht exakt weiß wie ich diese Commands lesen soll: "Da <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="denkt" else="denken"/> nicht dran nach links oder rechts in den Sumpf zu springen" ,aber wenn ich nicht irre macht der Satz sowohl im Plural als auch im Singular keinen Sinn wegen dem vorhergehenden "Da" Jetzt bin ich nur halt nicht bewandert genug in AOQML genug um meine Vermutungen zu bestätigen. Bitte einmal gegenchecken. --Arvinios (Diskussion) 13:49, 20. Apr. 2022 (CEST)
- Hast korrekt eingeschätzt --Helix (Diskussion) 15:03, 20. Apr. 2022 (CEST)
Das ursprüngliche AOQML hat bei mir nicht funktioniert, da bei <select by-name="vorgehenlebensfroh" /> immer der Gruppenleiter ausgewählt wird, wenn kein lebensfroher Char in der Gruppe ist. Der Failure-Zweig wurde daher nie getriggert. Das habe ich nun, denke ich, korrigiert. Außerdem ist es so, dass bei der Heldenaufzählung im Success-Zweig alle Charaktere aufgelistet werden (also auch die, die nicht lebensfroh sind). Ist das so gewollt? --Kuo (Diskussion) 22:39, 16. Mär. 2023 (CET)
Also ganz verstehe ich den Sinn dieser ZB nicht. Bei lebensfroh weigern sich die Helden aus dem Weg zu gehen, weil sie nicht in den Sumpf springen wollen. Warum? Was hat das mit lebensfroh bzw. dem Gegenstück gesittet zu tun? Wenn würde eher die Abfrage aggressiv bzw. beschwichtigend Sinn machen.
Wobei ich aber auch mit den Ausgängen der ZB nicht glücklich werde. Bei lebensfroh werden die Helden verzaubert, verlieren Ausrüstung und 8 Stunden Wegezeit, bei nicht lebensfroh springen sie in den Sumpf, sehen aus wie Schweine, verlieren Ausrüstung und 8 Stunden Wegezeit.
Die Begegnung erinnert mich ein wenig an den Auftritt von Nahema im Abenteuer Der Orkenhort und der war...naja...Schwamm drüber.