Habe die ZB im Solo-Zweig etwas entschärft. Zwerge sind schneller da und auch die Orks kommen in Wellen. Vielleicht machst du die ZB ja für Solo-Helden noch von einer gewissen EP-Zahl abhängig? Selbst entschärft wird sie für kleine Helden wahrscheinlich schwer zu schaffen sein. --Taric (Diskussion) 01:52, 3. Mai 2022 (CEST)
- Ja, macht Sinn. 50000 EP setz ich da Mal an. --Helix (Diskussion) 07:24, 3. Mai 2022 (CEST)
Ich habe die jetzt mehrmals auf dem TS getestet. Ich lande immer (Solo und Grupp, Chars mit hohen Werten Sinnenschärfe, Orientierung und Kriegskunst) bei diesem Abschnitt: Aus deiner Position am Anfang der Schlucht kannst du nichts unternehmen. Du siehst mit an, wie die Reisenden vor dir unter dem Pfeilhagel zu Boden gehen. Die Orkhorde schätzt du auf zwölf bis fünfzehn Gegner. Zuviel des Guten. Du wartest in deinem sicheren Versteck und siehst kurz darauf, wie ein bewaffneter Zwergentrupp den Orks den Gar aus macht. Als alles wieder ruhig ist, wagst du dich aus deinem Versteck und setzt deinen Weg fort
Wäre es möglich, dass da failure und success vertauscht wurden? --Tynian (Diskussion) 12:58, 24. Feb. 2023 (CET)
Seh ich auch so, nur bei einer mißlungen Kriegskunstprobe wird in die Kampfverzweigung gegangen (ebesno beim Gruppenzweig!), macht vom Text her überhaupt keinen sinn, hab die beiden Zweige vertauscht. Zudem hab ich noch ein paar Syntax-Fehler ausgemerzt die mir aufgefallen sind!
grüße --Camael (Diskussion) 14:54, 24. Feb. 2023 (CET)
Kampfüberarbeitung
Der Kampf muß eventuell noch überarbeitet werden, mein Heldl auf dem Testserver schafft die Kämpfe im Solozweig nicht - man hat ab Runde 3 mindestens 4 Orks gegen sich und die hat man auch noch wenn die Zwerge eintreffen. Die Zwergen-NPC sehen zu harmlos aus. Für Normalhelden nicht schaffbar.
Mögliche Lösungen:
- Distanz hochsetzen, immerhin weis man das die Orks kommen
- Orks schubweiseer ankommen, das ganze entzerren / es kommt zuviel auf zu kurze Zeit
--Camael (Diskussion) 15:08, 24. Feb. 2023 (CET)