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ZB Kriegskunst

Version vom 25. April 2022, 20:36 Uhr von Helix (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}} {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Helix | gruppe=ja | gegend=Wald | häufigkeit=selten | humor=nein | status=Abnahme | aoqml=ja }} ==Bes…“)
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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Kriegskunst
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend Wald
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme


Beschreibung

Die Helden sehen einen Sturm

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Euer Weg führt euch durch einen lichtdurchfluteten Wald hohen Bäumen, immer wieder durchbrochen von kahlen Lichtungen. Weiter abseits des Waldweges führen immer wieder kleinen Trampelpfade in den Wald hinein. Der Boden ist mal fester, mal weicher. Hier und dort ragen von Farnen und Moosen überwucherte Steine aus dem Waldboden empor und dicke Baumwurzeln drängen über euren Weg.</p>
<p><q>Der perfekt Ort für einen Übefall</q>, meint <select role="*" count="1"/><get attribute="name"/> und schaut sich um.</p>
<p><select inverted="true"/><get attribute="name"/> schüttelt den Kopf. <q>Viel zu licht hier. Wo sollte dich denn der Hinterhalt verbergen?</q></p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Kriegskunst" mod="3...6">
  <success>
    <p>Gemeinsam sinniert ihr darüber, wie ihr hier in diesem offenen Wald einen Hinterhalt planen würdet. Am Ende seht ihr aber ein, dass ein etwaiger Überfall hier kaum zielführend wäre. Ihr hattet vorher schon keine Angst, aber jetzt geht ihr völlig unbeschwert weiteren <get attribute="ort_ziel"/> entgegen.</p>
  </success>
  <failure>
    <p>Ihr überlegt, wie ihr einen Hinterhalt in der offenen Waldfläche bewerkstelligen würdet und seid euch sicher, das hinter jedem Baum jemand stehen könnte. Nun geht ihr viel vorsichtiger als vorher durch den Wald.</p>
    <delay hours="3"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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