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Lowlander

Beigetreten 24. Januar 2008
Version vom 19. August 2021, 11:31 Uhr von Lowlander (Diskussion | Beiträge) (Antamar-Arbeitszeit)

Antamar-Arbeitszeit

Nächste "Arbeitszeit" für Antamar voraussichtlich Samstag 28. August ca. 15-20 Uhr und Sonntag 15. August 9-14 Uhr.

Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.

persönliches Task-Board

Im Folgenden meine ToDo-Liste für Antamar. Sprecht Wünsche oder Anmerkungen gerne im Forum oder über Discord an, aber bitte hier NICHTS eigenständig ändern -- danke!

Aufgaben-/Idee in Umsetzung

angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt

  • Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe Galfar
  • Ortsbilder Galfar erstellen, siehe Galfar

ausgewählte Aufgaben-/Ideen

  • Ortspläne Galfar erstellen, siehe Galfar, könnten zunächst auch als Ortsbilder dienen
  • AOQML-Quest-Bausteine mit random/case/factor (z.B. Zufallsraum)
  • n% der EP gelöschter Helden >10000EP dem Spieler gutschreiben, Verwendung z.B. für EP oder neue Helden (aus Antamarkonferenz am 22.09.2020)
  • Quest-Test NLT2

Aufgaben-/Ideensammlung

  • AOQML-Editor: [2] - "rivals:#1:status"
  • Quest-Start-Code Refaktorisieren
  • In-Game Ortsbeschreibungen / Galfar an Wiki-Überarbeitungen anpassen
  • Werkzeugschmied-Quest in der Nähe von Farži - passend zur Ortsbeschreibung
  • Dorfschulze/Krämerladen-Quest in Farži - passend zur Ortsbeschreibung
  • Variablen mit scope="scene" löschen
  • AOQML-Engine: Gewichtslimit/Gewichtsabfrage in Inventaren
  • AOQML-Editor: Szene in Wiki-Syntax ins Clipboard und Link zu neuem Wiki-Eintrag wie im ZB-Generator
  • AOQML-Engine: Wüfelwert/challenge-Erebnis-Vorgabe etc. zu Debugging-Zwecken via Scene-URL
  • Cypress- oder Testcafé- Tests für AOQML-Scenen, Queste oder AOQML-Engine-Tags als Unit-Tests
  • AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. siehe Forum
  • AOQML-Editor: Die Held-ID vom Questupload speichern, damit das Szenen-Upload auch nach Heldenwechsel noch funktioniert. siehe Forum
  • AOQML-Editor+Engine: Aktuelle Szene im Editor am Cache vorbei direkt ausführen. siehe Forum
  • AOQML-Editor+Engine: Löschen von Szenen-Dateien auch auf dem Test-Server. siehe Forum
  • AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. siehe Forum
  • AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. siehe Forum

umgesetzte Ideen/Aufgaben

verworfene Ideen/Aufgaben

  • AOQML-Editor: Image-Koordinaten-Tool einbauen ([4]) - es hat sich als praktikabler herausgestellt, einen der vielen HTML-Image-Editoren zu verwenden und die Ausgabe nur an die (ähnliche) AOQML-Syntax anzupassen, weil das Code-Snippet doch noch arg viele Macken hatte