Allgemeine Informationen
Alchimie ist die hohe Kunst aus allerlei Zutaten Tränke, Salben und Tinkturen mit vielseitigem Nutzen herzustellen. Man unterscheidet hierbei zwischen
- profaner Alchimie, der Veredelung und Analyse alltäglicher Vorgänge und Effekte,
- niederer oder auch allgemeiner Alchimie, bei welcher zauberähnliche Wirkungen ohne Einsatz von Magie erzielt werden, und
- höherer Alchimie (auch: Thaumaturgie) - die Herstellung mächtiger Tränke und Elixiere unter Zuhilfenahme von Magie.
Arbeitsmittel
Der Spieler in Antamar kann diese Hilfsmittel benutzen:
- Alchimistischer Reisekoffer
- Alchimistenschale
- Alchimistisches Labor in einigen Städten
- Kupferkessel
Im Labor können alle Rezepte verarbeitet werden, mit dem Reisekoffer, dem Kessel und der Schale nur einige weniger aufwendige.
Alchimistische Rezepte
Name | Zutaten | Hilfsmittel | Schwierigkeitsgrad | Wirkung | Wirkungsdauer | Verbreitung |
---|---|---|---|---|---|---|
Heiltrank | 1 Bergwasser, 3 Haubenblüte (rot), 1 Glasflache | Alchimistischer Reisekoffer | sehr leicht | Heilung | sofort | - |
Vielblattsud | 1 Vielblattkraut, 1 Alkohol, 1 Bronzeflasche | Alchimistischer Reisekoffer | sehr leicht | Heilung - Gefahr von Gewöhnung bei zu häufiger Anwendung | fast sofort | - |
Willenstrunk | 1 Diamantenstaub, 1 Aqua Dest, 1 Altes Gletscherwasser, 1 Goblinwurz, 1 Eselshaare, 1 Bronzeflasche | Alchimistischer Reisekoffer | anspruchsvoll | Willenskraft wird erhöht | 7 Tage | Zwergenreiche |
Stärketrank | 1 Orkhauer, 2 Bund getrockneter Estragon, 1 Bergwasser, 1 Steineichenholz, 3 Schoppen reinster Alkohol, 1 Tonflasche | Alchimistischer Reisekoffer | anspruchsvoll | Stärke wird erhöht | 7 Tage | Heiliges Kaiserreich |
Berserkerwein | 1 frisches Bärenherz, 2 zerriebene eingelegte Steinwurzeln, 2 Phiolen Berserkerspucke, 1 Korn zermahlenes Blutkraut, 3 Schoppen reinster Alkohol, 1 Bronzeflasche | Alchimistischer Reisekoffer | Expertenwissen | Kampf-relevante Eigenschaften werden erhöht, Intelligenz wird verringert - Nach Ablauf bekommt man einen "Kater" | 7 Tage | Heiliges Kaiserreich |
Berserkerkraut | 15 Rauschkraut, 3 Bitterhilf, 1 Zwergenbarthaar, 5 Blutkraut, etwas Ohrenschmalz vom Goblin, 2 Liter Wolfsblut | Kupferkessel | einfach | Verbessert gewisse Nahkampf-Fertigkeiten | 2 Tage | Orkreich |
Liebestrunk | 7x7 Halme Ogiskraut, 1 Stange Zimtrinde, 7 Kakaobohnen, 1 Bronzeflasche | Alchimistischer Reisekoffer oder Retorte und Alchimistenschale | einfach | Fertigkeiten und Eigenschaften werden erhöht, die die Anziehungskraft auf andere beeinflussen | 2 Tage | Heiliges Kaiserreich |
Pastillen gegen Erschöpfung | 1 Brennmoos, 3 Kleeblatt, 1 Henna, 4 Froschschenkel, 5 Antamarienblüte, 5 Rauschkraut, 2 Frauenzünglein | Alchimistischer Reisekoffer | mittel | Erschöpfung wird verringert | sofort | Lúnasadh |
Bartpflegemittel | 1 Schmalz, 1 Carlogblüte oder 1 Rote Sumpflilie, 3 Bitterhilf, 5 Vielblattkraut | Alchimistischer Reisekoffer oder Pfanne und Feuer | einfach | Charisma wird erhöht - wirkt nur bei Männern | 1 Tag | Zwergenreiche |
Rauchstock | 10 Rote Athosbeeren, 1 Feuerfunkel, 1 Papyrus, 1 Zuckerrohr | Alchimistischer Reisekoffer oder Nudelholz | einfach | Verbessert die Fertigkeit Verstecken | 6 Stunden | Inoda |
Tierenfreun'scher Verstehungstrunk | 1 Haufen Katzenhaare, 1 Spucke des Brauers, 1 Hufeisen, 2 Haubenblüte (rot), 1 Käse (egal welcher Art), 1 Tagesration Tierfutter, 1 Bronzeflasche | Alchimistischer Reisekoffer oder Kupferkessel | einfach | Verbessert Fertigkeiten, die das Verstehen von und den Umgang mit Tieren erleichtern | 2 Tage | Heiliges Kaiserreich |
Hautschmeidigmachende glänzigende Salbe | 1 Honig, 1 Fett (Salben-, Bären- oder Wühlschweinfett), 5 Haubenblüte (rot), 3 weiße Mondblume | Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale und Mörser mit Stößel | mittel | Charisma wird erhöht - bei Frauen mehr als bei Männern | 5 Tage | Auretianien |
Bier des Meisterschmieds | 1 Flasche Zwergenbock, 3 Speisepilze, 1 Prise geraspelte Hornhaut, 1 Tropfen Schweiß, 10 Büschel Brennmoos, 5 Bronzeflaschen | Kupferkessel, Feile | leicht | Verbessert Fertigkeiten, die für einen Schmied hilfreich sind | 1 bis 5 Tage | Zwergenreiche |
Trank der 9 göttlichen Tore | 3 Alraune, 3 Blauweißer Flexling, 3 Blutkraut, 3 Duftender Eisenpilz, 3 Dämonische Lilie, 3 Feuerblume, 3 Ogerknoll, 3 Hexenblume, 3 Lamondrafarn, 3 Yasah, 9 Mondblume, 2 Aqua Dest, 3 Bronzeflasche, 3 Haubenblüte (lila), 1 Morgentau | Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale | meisterlich | Eigenschaften werden erhöht | 6 Stunden bis 2 Tage | unbekannt (extrem selten) |
Trank der Spinnenkraft | 1 Affenfleisch, 1 Alraune, 1 Spinnenranke, 1 Zuckermoos (durch Süßmoos ersetzt), 1 Bronzeflasche | Alchimistischer Reisekoffer und Wasserschlauch oder Kupferkessel und Wasserschlauch bzw. Tonkrug oder Wasserschlauch | leicht | Verbessert die Fertigkeiten Klettern und Springen | 3 bis 12 Tage | Xetoka |
Salbe der Rathosstirn | 1 Herz eines in der Arena getöteten Stieres, 1 Süßmoos, 1 Aceite de Oliva | Alchimistischer Reisekoffer | anspruchsvoll | Mut und Willenskraft werden erhöht | 1 bis 7 Tage | Westendar |
Wasser des Anglers | 1 Bergwasser, 1 Angelhaken mit Schnur, 2 Groschen, 1 Forelle, 2 Armbrustbolzen, 1 Tonkrug | - | einfach | Verbessert Fertigkeiten, die beim Fischen hilfreich sind | 3 bis 7 Tage | - |
Trank der Zeit | 1 Klarglasphiole/grüne Glasphiole, 5 Rauschkraut, 5 Brennmoos, 1 Wolfsfuß, 1 Flasche Steinfresser, 1 elfische Stiefel | 1 Wanderstab, 1 Stundenglas, 1 Aiagos-Amulett (angelegt) | anspruchsvoll | Verkürzt die Reisezeit | eine Reise | - |
Ein Beispiel wie ein Alchimistisches Rezept in AOQML aussehen kann, ist unter Vorlage:Alchimistisches Rezept zu finden.