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Bei jeder Tätigkeit wird nach normalen Regeln auf entsprechende Talente geprüft. Das heißt, auch die normale Behinderungen durch Rüstung und Gepäck werden als Malus auf die Talentprobe aufgeschlagen. Wer beispielsweise als Botenläufer in Plattenrüstung arbeiten will, sollte damit rechnen, nicht sonderlich schnell zu sein. Das Ablegen einer schweren Rüstung kann also schlagartig zu sehr viel besseren Ergebnissen führen. Einige Berufe können nicht ausgeübt werden, bevor nicht ein gewisser Ruhm erarbeitet wurde. In diesen Fällen steht im Rathaus neben den Anforderungen der Vermerk "Dafür vertraut man dir nicht genug...".


Ein Tag dauert 4 Minuten. Daraus ergeben sich folgende Zeiten:
2 Tage: 8 Minuten
7 Tage: 28 Minuten
14 Tage: 56 Minuten
30 Tage: 2 Stunden
90 Tage: 6 Stunden
360 Tage: 24 Stunden


Eine noch unvollständige Übersicht über die Arbeitsangebote, die man annehmen kann:


Name Anforderung
Ackermann Konstitution 10, Landwirtschaft 2
Alchimist Intelligenz 18, Alchimie 28, Handel 16, Kräuter suchen 20, Lesen/Schreiben 12, Pflanzenkunde 22; (Zwergenrunen 8, Zwergisch 10)
Alchimistengehilfe Intelligenz 14, Alchemie 16, Kräutersuchen 14, Pflanzenkunde 12
Amme Hauswirtschaft 5
Amtsschreiber Imperial 8, Imperiale Zeichen 8, Schriftstellerei 6
Apotheker Intelligenz 16, Handel 8, Krankheitsheilung 10
Armbruster Fingerfertigkeit 14, Bogenbau 8
Aufseher Konstitution 14, Hochorkisch 3, Peitsche 6
Ausrufer Stimmen Imitieren 4
Axtkampflehrer Gewandtheit 13, Intuition 12, Lehren 10, Wuchtwaffen 14, (Zwergisch 6)
Axtkampfmeister Gewandtheit 16, Intuition 14, Lehren 16, Wuchtwaffen 20, (Zwergisch 10)
Bäcker Kochen 8, (Zwergisch 3)
Barbier Fingerfertigkeit 13, (Zwergisch 8)
Barde Musik 4, Singen 4
Bastler Fingerfertigkeit 16, Intuition 16, Intelligenz 15, Feinmechanik 10, Gesteinskunde 8, Grobschmied 12, Holzbearbeitung 6, Lederarbeiten 9, Mechanik 7, Zwergenrunen 6, Zwergisch 8
Bauhelfer Maurer 3
Bauhelfer Maurer 6, Zwergisch 3
Baumeister Intelligenz 14, Architektur, Gesteinskunde 12
Baumeisterassistent Intelligenz 12, Architektur 6, Gesteinskunde 8
Bergmann Konstitution 12, Bergbau 5
Bergmann Konstitution 12, Bergbau 7, Zwergisch 5
Bettler Überreden 2
Beutelschneider Fingerfertigkeit 14, Gewandtheit 12, Intuition 12, Gassenwissen 6 Schleichen 5, Stehlen 5
Bibliothekar Intelligenz 15, Anbayjad 10, Aurento 10, Bjidai 10, Imperial 10, Imperiale Zeichen 10
Bildhauer Fingerfertigkeit 15, Intuition 15, Steinmetz 17
Bogenbauer Bogenbau 12, Fernkampf 6
Bootsbauer Holzbearbeitung 6,
Botenläufer Konstitution 13, Körperbeherrschung 8, Selbstbeherrschung 6
Botenreiter Geografie 8, Körperbeherrschung 6, Reiten 8, Tierkunde 5
Brauer Intuition 14, Brauen 12, Handel 6, Hauswirtschaft 2
Braugehilfe Intuition 12, Brauen 6, Hauswirtschaft 2
Büttel Kampf 6, Rechtskunde 8
Dachdecker Zimmermann 8
Dieb Fingerfertigkeit 13, Mut 13, Gassenwissen 6, Schleichen 4, Stehlen 5
Drucker Fingerfertigkeit 15, Drucker 12, Imperiale Zeichen 12
Drucker Fingerfertigkeit 15, Drucker 12, Zwergenrunen 10, Zwergisch 10
Edelsteinschleifer Steinschneider 8, (Zwergisch 6)
Einbrecher Fingerfertigkeit 14, Gewandtheit 13, Mut 15, Gassenwissen 8, Klettern 6, Schleichen 10, Schlösser öffnen 12, Wert schätzen 4
Einfacher Einbrecher Fingerfertigkeit 12, Gewandtheit 12, Mut 13, Gassenwissen 4, Schleichen 6, Schlösser öffnen 8
Entführer Stärke 13, Fessel/Entfesseln 10, Schriftstellerei 4, Überzeugen 10, Verstecken 10
Erntehelfer Konstitution 13, Landwirtschaft 2
Erzähler Altes Zwergisch 6, Legenden 6, Zwergisch 14
Erz-Prospektor Gesteinskunde 10 (Zwergisch 8)
Falkner Umgang mit Tieren 7
Fallensteller Intuition 13, Fallen stellen 7, Zwergisch 6
Färber Stoffe Färben 5 (Zwergsch 3)
Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft Gewandtheit 16, Intuition 15, Fechtwaffen 16, Lehren 14
Fechtlehrer Gewandtheit 14, Fechtwaffen 10, Lehren 10
Fechtmeister Gewandtheit 17, Intuition 16, Fechtwaffen 18, Lehren 16
Feuerwasser-Macher Alkohol brennen 5, Hochorkisch 3
Fischer Fischen 6
Flickschneider Schneidern 5 (Zwergisch 4)
Flussschiffer Boote Fahren 6
Führer Geografie 8, Orientierung, 6 (Zwergisch 10)
Fuhrmann Fahrzeug lenken 6, (Zwergisch 6)
Gartenbauer Pflanzenkunde 8, (Zwergisch 5)
Gärtner Pflanzenkunde 8
Gastwirt Gassenwissen 4, Handel 4, Hauswirtschaft 10
Gaukler Gaukeleien 8
Geschäftführer Charisma 15, Intelligenz 15, Handel 14, Imperial 10, Mathematik 10, Rechtskunde 12
Geschäftführer Charisma 15, Intelligenz 15, Handel 14, Imperial 10, Mathematik 12, Rechtskunde 14, Zwergenrunen 12, Zwergisch 14
Geschichtenerzähler Legenden 6
Gesellschafter Charisma 16, Intuition 16, Menschenkenntnis 14, Verführen 16, (Zwergisch 12)
Giftmischer Mut 10, Alchimie 6, Anatomie 2, Giftheilung 4, Pflanzenkunde 4
Glasbläser Fingerfertigkeit 15, Glaskunst 10
Glücksspieler Charisma 15, Intution 16, Intelligenz 14, Mut 13, Falschspiel 15, Menschenkenntnis 12, Spiele 15, Überzeugen 6
Goblinaufseher Konstitution 13, Goblinisch 3, Hochorkisch 3, Peitsche 4
Gussmaurer Gesteinskunde 10, Mechanik 6, Metallguss 10, Zwergisch 8
Haijäger Mut 14, Fischen 12
Halbsklave Mut 13
Haus- und Hofmusiker Fingerfertigkeit 16, Etikette 14, Imperiale Zeichen 10, Instrumentenbau 12, Musik 18
Hausdiener Hauswirtschaft 6, Selbstbeherrschung 4
Hebamme Krankheitsheilung 8, Wundheilung 8, (Zwergisch 8)
Hehler Intuition 13, Gassenwissen 8, Handel 8, Wert schätzen 10
Herold Heraldik 10, Politik 12
Hirte Viehzucht 4, (Zwergisch 3)
Historiker Intelligenz 13, Altes Zwergisch 8, Altnorske Runen, 6, Historie 8 Zwergenrunen 10, (Zwergisch 12)
Holzfäller Konstitution 10, Holbearbeitung 2, Wuchtwaffen 6, (Zwergisch 2)
Hure Verführen 6
Hütchenspieler Mut 10, Falschspiel 4, Überreden 4
Hüttenkundiger Hüttenkunde 14, (Zwergisch 8)
Informant Intuition 13, Intelligenz 12, Gassenwissen 7, Menschenkenntnis 6, Sinnenschärfe 5, Überreden 5m Verkleiden 6
Instrumentenbauer Fingerfertigkeit 15, Instrumentenbau 10 (Zwergisch 6)
Jäger Fallen stellen 6, Fernkampf 8, Tierkunde 6
Kameltreiber Umgang mit Tieren 7
Kammezofe Hauswirtschaft 8
Kapitän Charisma 14, Intuition 15, Mut 15, Geografie 12, Holzbearbeitung 6, Orientierung 14, Seefahrt 16, Wettervorhersage 8
Kartograph Kartografie 8, (Zwergenrunen 10, Zwergisch 14)
Kleiner Taschendieb Mut 10, Gassenwissen 6, Stehlen 5
Knochenbrecher Stärke 11, Konstution 12, Raufen 6
Koch Kochen 12 (Zwergisch 10)
Kräutersammler Pflanzenkunde 10 (Zwergisch 4)
Kristallzüchter Intuition 14, Kristallzucht 10, Zwergisch 6
Kurtisane Menschenkenntnis 6, Verführen 8
Kutscher Fahrzeug lenken 12, Gassenwissen 7, Stellmacher 5, Umgang mit Tieren 6
Lastenträger Stärke 11, (Zwergisch 2)
Lauscher Intuition 12, Intelligenz 11, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 3, Sinnenschärfe 2, Überreden 2, Verkleiden 1
Leichtmatrose Seefahrt 6
Leuchtfeuerwächter Konstitution 14, Holzbearbeitung 10, Körperbeherrschung 8, Rechtskunde 5, Seefahrt 5, Selbstbeherrschung 12, Steinmetz 4, Wettervorhersage 8
Lotse Geografie 8, Orientierung 10, Seefahrt 8
Magd Hauswirtschaft 14
Maler Fingerfertigkeit 16, Intuition 15, Zeichen 17
Mathematiker Intelligenz 13, Mathematik 8 (Zwergenrunen 6, Zwergisch 10)
Mechanicus Intelligenz 14, Mechanik 8, Zwergenrunen 6m Zwergisch 10
Mechaniker Intelligenz 14, Mechanik 8
Medicus Intelligenz 15, Krankheitsheilung 12, Wundenheilung 12
Medicus Intelligenz 15, Krankheitsheilung 13, Wundheilung 12, Zwergisch 10
Meißler/Schreiber Schriftstellerei 8, Zwergenrunen 12, Zwergisch 14
Metzger Fleischer 10, (Zwergisch 3)
Müller Landwirtschaft 10
Mundraub Fingerfertigkeit 12, Stehlen 4
Münzenfälscher Fingerfertigkeit 14, Intelligenz 13, Menschenkenntnis 8, Metallguss 10
Musikus Musik 4
Musikus Musik 5, Zwergisch 4
Nachtwächter Mut 11, Kampf 6, Rechtskunde 1, Selbstbeherrschung 3, Sinnenschärfe 4
Oberhaupt der Diebesgilde Charisma 16, Intelligenz 14, Mut 14, Gassenwissen 18, Mathematik 10, Rechtskunde 12, Überreden 12
Opfer Mut 10, Schauspielerei 4, Überzeugen 5
Orchestermusiker Fingerfertigkeit 15, Etikette 11, Imperiale Zeichen 10, Intrumentenbau 8, Musik 16
Pamphletist Intuition 13, Intelligenz 13, Imperiale Zeichen 8, Schirftstellerei, Zeichen 8
Personen beschatten Intuition 13, Sinnenschärfe 6, Verkleiden 4, Verstecken 5
Pilzzüchter Landwirtschaft 6, Zwergisch 2
Pirat Mut 10, Kampf 10, Klettern 8, Seefahrt 10
Piratenkapitän Charisma 13, Stärke 13, Geografie 16, Kampf 14, Orientierung 16, Seefahrt 18
Piratenoffizier Charisma 13, Stärke 13, Kampf 12, Orientierung 14, Seefahrt 12
Pony-Abrichter Umgang mit Tieren 7, Zwergisch 6
Privatkutscher Charisma 13, Etikette 10, Fahrzeuglenken 14, Gassenwissen 9, Stellmacher 8, Umgang mit Tieren 9
Privatlehrer Lehren 12 (Zwergisch 14)
Profi-Einbrecher Fingerfertigkeit 16, Gewandtheit 14, Mut 17, Gassenwissen 12, Klettern 10, Schleichen 14, Schlösser öffnen 16, Wert schätzen 8
Quacksalber Charisma 12, Krankheitsheilung 6, Pflanzenkunde 5, Schauspielerei 8 Wundenheilung 6
Rattenfanger Fallenstellen 5
Rauschmittelverkäufer Charisma 14, Intelligenz 13, Pflanzenkunde 8, Überreden 10, Wert schätzen 5
Rechtsgelehrter Intelligenz 16, Rechtskunde 14
Reliquienfälscher Intelligenz 14, Historie 8, Legenden 6, Theologie 10
Robbenjäger Schleichen 8, Wuchtwaffen 6
Rosstäuscher Charisma 14, Handel 8, Krankheitsheilung 6, Tierkunde 12, Umgang mit Tieren 10, Wert schätzen 10
Ruderer Konstitution 12, Boote fahren 4
Runenmetz Fingerfertigkeit 14, Steinmetz 10, Zwergenrunen 10, Zwergisch 10
Salzgänger Konstitution 13, Orientierung 12, Wildnisleben 10
Schachtfeger Konstitution 10, Zwergisch 3
Schankgehilfe Hauswirtschaft 14 (Zwergisch 6)
Scharfrichter Mut 16, Anatomie 6, Rechtskunde 10, Theologie 4, Zweihandwuchtwaffen 12
Schauermann Stärke 11
Schaukämpfer Schauspielerei 8
Schiffbauer Holzbearbeitung 10, Seefahrt 6
Schläger Stärke 14, Überzeugen 6
Schlepper Mut 10, Gassenwissen 5, Geografie 5, Menschenkenntnis 8
Schlittenführer Fahrzeug lenken 8
Schmied Stärke 13, Grobschmied 8, Metalguss 3
Schmiedgehilfe Stärke 12, Grobschmied 3, zwergisch 3
Schmiere stehen Mut 10, Gassenwissen 2, Sinnenschärfe 4
Schmuggler Gewandtheit 14, Intuition 14, Handel 6, Menschenkenntnis 8, Schleichen 10, Verstecken 10
Schneider Schneidern 10 (Zwergisch 5)
Schnorrer Überreden 5
Schreiber Anbayjad 7
Schreiber Bajidai 10
Schreiber für das Ratsblatt Charisma 15, Intuition 17, Intelligenz 15, Bajidai 12 Drucker 6, Gassenwissen 16, Imperial 10, Imperiale Zeichen 11, Jotisch 10, Menschenkenntnis 16, Schrifftstellerei 8, Überreden 14, Überzeugen 8, Verstecken 14
Schreiber für das WangalenRundschreiben Charisma 14, Intuition 14, Intelligenz 13, Drucker 1, Gassenwissen 13, Imperial 8, Imperiale Zeichen 4, Legenden 5, Menschenkenntnis 10, Schriftstellerei 6, Überreden 9, Überzeugen 5, Verstecken 10
Schreiber für den Chufublick Charisma 14, Intuition 15, Intelligenz 13, Bajidai 8, Drucken 2, Gassenwissen 12, Imperial 10, Imperiale Zeichen 8, Menschenkenntnis 11, Schriftstellerei 8, Überreden 9, Überzeugen 4, Verstecken 8
Schreiber für den Eodatia Kurier Charisma 14, Intuition14, Intelligenz 13, Drucker 1, Gassenwissen 10, Goblinisch 4, Imperial 10, Imperiale Zeichen 6, Legenden 7, Menschenkenntnis 11, Schriftstellerei 8, Überreden 9, Überzegen 4, Verstecken 8
Schreiber für den Herold Charisma 16, Intuition 17, Intelligenz 15, Drucker 4, Gassenwissen 15, Imperial 12, Imperiale Zeichen 12, Menschenkenntnis 16, Schriftstellerei 14, Überreden 14, Überzeugen 10, Verstecken 12
Schreiber für den Reichs-Kurier Charisma 14, Intuition 15, Intelligenz 14, Drucker 2, Gassenwissen 12, Imperial 10, Imperiale Zeichn 8, Menschenkenntnis 12, Schriftstellerei 8, Überreden 8, Überzeugen 4, Verstecken 8
Schreiber für den Südwind Charisma 12, Intuition 14, Intelligenz 14, Drucker 4, Fischen 5, Gassenwissen 6, Holzbearbeitung 5, Imperial 10, Imperiale Zeichen 8, Menschenkenntnis 8, Schriftstellerei 8, Seefahrt 8, Überreden 4, Überzeugen 6
Schreiber für den Zeitspiegel Charisma 14, Intuition 16, Intelligenz 14, Aurento 10, Auretin 6 Drucker 4, Gassenwissen 4, Histiroie 6, Imperial 14, Imperiale Zeichen 12, Magietheorie 6, Menschenkenntnis 8, Rechtskunde 3, Schriftstellerei 12, Sprachenkunde 3, Überreden 6, Überzeugen 10
Schreiber für die Auretianische Krone Charisma 15, Intuition 16, Intelligenz 15, Drucker 4, Gassenwissen 14, Imperial 12, Imperiale Zeichen 11, Menschenkenntnis 15, Schriftstellerei 10, Überreden 13, Überzeugen 8, Verstecken 12
Schreiber für die Fanfare Charisma 14, Intuition 16, Intelligenz 15, Drucker 3, Gassenwissen 14, Imperial 12, Imperiale Zeichen 10, Menschenkenntnis 14, Schriftstellerei 9, Überreden 12, Überzeugen 6, Verstecken 9
Schreiber für die Kaiserzeit Charisma 16, Intuition 17, Intelligenz 16. Drucker 6, Gassenwissen 17, Gûi 10, Imperial 12, Imperiale Zeichen 12, Menschenkenntnis 17, Schriftstellerei 16, Überreden 15, Überzeigen 12, Verstecken 12
Schreiber für die Pauke Charisma 13, Intuition 13, Intelligenz 13, Drucker 2, Gassenwissen 9, Imperial 8, Imperiale Zeichen 4, Legenden 4, Menschenkenntnis 10, Schriftstellerei 5, Überreden 7, Überzeugen 3, Verstecken 9
Schreiber Imperial 10, Imperiale Zeichen 7 Schriftstellerei 8
Schreiner Holzbearbeitung 10 (Zwergisch 5)
Schuhmacher Lederarbeiten 8, (Zwergisch 4)
Schuldeneintreiber Stärke 14, Raufen 8, Ringen 4)
Schwertkampflehrer der gutenGesellschaft Gewandt 15, Intuition 14, Lehren 14, Schwerter 16
Schwertkampflehrer Gewandtheit 15, Lehren 10, Schwerter 10
Schwertmeister Gewandtheit 16, Intuition15, Lehren 16, Schwerter 18
Silberschmied Fingergertigkeit 15, Intuition14, Metallguss 12, Zwergisch 6
Sklavenjäger Intuition 16, Stärke 13, Konstuition 14, Fesseln/Entfesseln10, Handel 5, Kampf 10, Mathematik 8, Menschenkenntnis 12.
Smutje Handel 8, Kochen 10 , Mathematik 4, Seefahrt
Söldner Kampf 14, Körperbeherrschung 6, Kriegskunst 8, Selbstbeherrschung
Spion Fingerfertigkeit 15, Gewandtheit 15, Intuition 15, Intelligenz 15, Etikette 10, Gassenwissen 17, Menschenkenntnis 16, Sinnenschärfe 14, Verführen 12, Verkleiden 15
Spitzel Gewandtheit 13, Intuition 13, Intelligenz 13, Gassenwissen 10, Sinnenschärfe 10, Überreden 8, Verführen 6, Verkleiden 8
Stafettenläufer Konstuition 13, Athletik 8, Zwergisch 3
Stallknecht Viehzucht 6
Steinformer Fingerfertigkeit 16, Intuition 15, Steinmetz 17, Zwergisch 8
Steinmaler Fingerfertigkeit 16, Zeichen 17, Zwergenrunen 10, Zwergisch 10
Steinmetz Steinmetz 8 (Zwergisch 6)
Steuermann Geografie 8, Orientierung 10, Seefahrt 10
Stollenbäcker Kochen 8, Zwergisch 5
Stollenbaumeister Intelligenz 14, Architektur 10, Gesteinskunde 12, Zwergenrunen 4, Zwergisch 12
Stollengräber Bergbau 6, Gesteinskunde 6, Zwergisch 4
Strassenbauer Stärke 11, Architektur 2, Gesteinskunde 1
Straßenfeger Konstitution 8
Strauchdieb Mut 10, Körperbeherrschung 4, Raufen 4, Schleichen 5, Stehlen 4
Tanzlehrer Lehren 10, Tanzen 10, (Zwergisch 5)
Taschendieb Mut 12, Gassenwissen 7, Stehlen 9
Tätowierer Tätowieren 6
Theaterschauspieler Charisma 16, Intuition 15, Etikette 5, Imperial 10, Imperiale Zeichen10, Schauspielerei 12, Stimme Imitieren 8
Tischler Holzbearbeitung 14, (Zwergisch 5)
Torfstecher Konstitution 8, Landwirtschaft 5
Torwache Rechtskunde 8
Totengräber Konstuition 10, Selbstbeherrschung 6, Theologie 4
Traditionsgelehrter Intelligenz 16, Altes Zwergisch 14, Altnordske Runen 12, Rechtskunde 14, Zwergenrunen 12, Zwergisch 14
Tresorbauer Stärke 15, Mechanik 12, Metallguss 10, Zwergisch 6
Türsteher Stärke 13, Konstitution 13, Menschenkenntnis 6, Raufen 8, Selbstbeherrschung 7, Überzeugen 4
Uhrmacher Fingerfertigkeit 15, Feinmechanik 13, Mathematik 8, Mechanik 10, Zwergisch 8
Verführer Charisma 13, Menschenkanntnis 7, Schauspielerei 3, Verführen 5
Verwalter Handel 6, Hauswirtschaft 6, Mathematik 10, (Zwergenrunen 8, Zwergisch 10)
Vollmatrose Seefahrt 10
Waffenschmied Stärke 13, Grobschmied 10
Wäscher Hauswirtschaft 4
Wäscher Hauswirtschaft 5, Zwergisch 3
Wegelagerer Mut 10, Kampf 10, Körperbeherrschung 6, Schleichen 6
Wilderer Intuition 13, Fallen stellen 10, Fernkampf 10, Tierkunde 8
Zahlenmystiker Mathematik 10, Zwergenrunen 8, Zwergisch 10
Zimmermann Zimmermann 10 (Zwergisch 6)
Zuhälter Charisma 12, Stärke 13, Gassenwissen 8, Raufen 5, Verführen 8
Zureiter Reiten 12, Umgang mit Tieren 10
Zwergischer Armbruster Fingerfertigkeit 16, Bogenbau 12, Zwergisch 6,
Zwergischer Waffenschmied Grobschmied 10, Zwergisch 8