Hjameln
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Hjameln ist die Hauptstadt und zugleich auch die größte Stadt des kleinen Herzogtums. Über den Ort führt die einzige Landverbindung zur Freistadt Venlona, über die hauptsächlich der Transport von Quarzsand, Kupfer, Eisen, Silber und Holz durchgeführt wird. Vor diesem Hintergrund prägen große Fuhrwerke das Bild der Hauptstadt. Eine weitere Auffälligkeit vor Ort ist die Kaserne, die mit ihrer Größe für Hjameln eher überdimensioniert erscheint. Ein Relikt aus alten Zeiten, welches jedoch immer noch mit Leben gefüllt ist, da sich hier auch der Sitz des Herzogs befindet. Deswegen sind Straßen und Gebäude des Ortes immer in einem guten Zustand. Ins Auge fallen dem Besucher ebenfalls die beiden riesigen Schmiedewagen, der eine ist eine fahrbare Esse, auch rollende Hölle genannt, der andere bestückt mit Amboss und Hammer, aber auch mit vielen filigranen Werkzeugen. Ob Hjameln immer noch ein bedeutender Handelsplatz ist? Darüber streiten viele. Fakt ist, dass auch die kleinere Ortschaft Kirschflecken als Handelszentrum an Bedeutung zugelegt hat und auch Murillo sich anschickt, wieder ein bedeutender Handelshafen zu werden.
Herkunft des Namens
Sonstiges
- Wappen:
Politik
Geschichte
Einwohner
etwa 10.000
- > 99% Menschen
- < 1% Andere
Berühmte Personen
- Herzog Eamon XII: Als sein entfernter Cousin, Herzog Eamon XI der Fette, vor kaum mehr als fünf Götterläufen ohne männliche Erben verstarb, wurde Rudegar Eamon unverhofft vom Kaiser zum neuen Herzog von Borengar ernannt, während die Tochter seines Vorgängers Murillo als neues Fürstentum zugesprochen bekam. Nun herrscht Rudegar als Eamon XII von der alten Burg in Hjameln aus, pflegt den Neid gegenüber Murillo und seiner Seefürstin und schickt sich an, in bester Tradition seiner Vorgänger Intrigen zu spinnen, die seinem Haus zurück zu alter Größe verhelfen sollen.
- Die Glutbrüder: Die Glutbrüder sind eine Berühmtheit in Borengar und auch über die Grenzen des Herzogstums hinaus. Sie bewirtschaften die rollende Hölle und den fahrenden Donnerschlag, so werden die beiden großen Schmiedewagen im Volksmund genannt, die auf dem Marktplatz von Hjameln stehen. Glutbruder kann man nicht einfach so werden. Man muss männlicher Einheimischer sein und sich einem langen Auswahlverfahren unterwerfen, indem man seine Eignung und sein Können unter Beweis stellen muss. Aktuell sind die beiden Brüder Radul und Darbin die beiden Glutbrüder. Sehr zur Verzückung der Damenwelt, auch hier ist schon so manches Feuer geschürt worden.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
- Die Kaserne: Eine Auffälligkeit vor Ort ist die Kaserne, die mit ihrer Größe für Hjameln eher überdimensioniert erscheint. Hier sind noch immer relativ viele Legionäre des Kaiserreiches stationiert und die Armee nimmt in der Gesellschaft Borengars noch immer einen hohen Stellenwert ein. In vielen Familien liegt noch eine verstaubte Rüstung in einer gut bewachten Truhe aus der glorreichen, vergangenen Zeit, in der man Venlona fast die Autonomie abgetrotzt hätte. Die Bewohner Borengars sind diesbezüglich sehr nostalgisch und schauen verächtlich auf ihren aktuellen Herrscher. Dieser ist höchst unzufrieden, seit er mit Murillo die wichtigste Stadt seines Reichs verloren hat. Er ist eine Art übergewichtiger Möchtegernmonarch, der vor sich hin schmollt und (immer wieder scheiternde) Intrigen spinnt, um Korumand ggf. mal ein kleines Feldstück abzutrotzen.
- Die Schmiedewagen: Zwei große Schmiedewagen sind der Blickfang am Rande des Marktplatzes von Hjameln. Ihre Dimensionen und ihr Gewicht sind nur durch durch ein Gespann von acht starken Graurössern pro Wagen zu bewegen. In einem der Wagen wird eine Esse befeuert, die einem schon von weitem zu verstehen gibt, dass es heiß werden könnte. Der Wagen wird auch "die rollende Hölle" genannt. Im anderen Wagen wird neben einem großen Amboss, der mit Pferdekraft aus dem Wagen gezogen werden kann, eine Vielzahl von kleineren Ambossen und Werkbänken transportiert. Hier wird veredelt, was im ersten Wagen grob hergestellt worden ist. Dieser Wagen wird von den Einheimischen "fahrender Donnerschlag" gerufen. Die beiden Schmiedewagen werden nur von männlichen Einheimischen betrieben. Scheidet einer oder beide Schmiede aus, weil die Kraft sinkt oder eine Krankheit ihr Unwesen treibt, ist der Bevölkerung das Ritual der Besetzung wichtiger als die Frage, wer neuer Herzog wird oder andere wichtige Posten im Lande übernimmt. Es werden Wettbewerbe und Auswahlverfahren abgehalten, wenn es um eine Neubesetzung geht. Im Volksmund werden die Schmiede Glutbrüder genannt. Dass es aktuell auch zwei Brüder - Radul und Darbin - sind, die hier ihr Können zeigen, ist dem Zufall geschuldet.
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus ?
- Gosse ?
- Mietstall ?
Banken
- Imperiale Handelsbank: Ein recht großes und schmuckes Haus für diesen Ort. Das ist den alten Zeiten geschuldet, als hier noch der Sold an eine Vielzahl von Kriegern der kaiserlichen Garde ausgezahlt wurde.
Gasthäuser
- Das rote Schwert (Normales Gasthaus): Der Name ist hier Programm. Schwerter und Rüstungen zieren die Wände des Schankraums, der als beliebter Treffpunkt der alten Garde dient. Abend für Abend werden bei reichlich Alkohol die alten Geschichten über den Kampf gegen Venlona aufgewärmt und zum Besten gegeben.
Händler
- Wechselstube (Edelsteinschleifer) : Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in den unterschiedlichsten Farben, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da der Preis der Edelsteine in der gesamten bekannten Welt fast gleichbleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen.
- An der duftenden Kralle (Lebensmittel) : Den seltsamen Namen hat das kleine Geschäft von den vielen Bärentatzen, die an Decke und Wand befestigt sind und an denen die vielen zum Verkauf stehenden Leckereien aufgehängt sind.
- Zechibans Waffenkontor (Waffenhandel): Du gerätst ins Grübeln, als du den Mann winken siehst. Der hat doch eine große Ähnlichkeit mit einem der Männer in den Schmiedewagen. Du erkennst selbst mit ungeschultem Auge, dass hier ein Könner bei der Waffenherstellung gewirkt hat.
- Leder & Metall (Rüstungsmacher): Nur zu, komm näher. Bestimmt habe ich das Passende für dich ruft ein stämmiger Mann mit dichtem Vollbart dir zu.
- Die Glutbrüder (Werkzeugmacher): Am Rande des Marktplatzes ziehen zwei imposante Schmiedewagen alle Blicke auf sich. Diese mobilen Werkstätten sind das Herzstück des Werkzeughandels "Die Schmiedewagen". Schon von weitem siehst du die Flammen aus der Esse im ersten Wagen lodern, die dir signalisiert, dass hier mit intensiver Hitze gearbeitet wird. Schmiede hämmern rhythmisch auf glühendes Metall und formen es zu robusten Werkzeugen. Der zweite Wagen ist etwas ruhiger, doch nicht minder faszinierend. Hier werden die grob gefertigten Werkstücke aus dem ersten Wagen veredelt und perfektioniert. Der Geruch von geschmiedetem Metall und die Hitze der Esse mischen sich mit der kühlen Präzision, mit der im zweiten Wagen die letzten Feinschliffe an den Werkzeugen vorgenommen werden. Es ist ein Schauspiel der Handwerkskunst, das jeden Besucher in seinen Bann zieht und die Qualität der gefertigten Produkte unterstreicht.
- Die Schmiedewagen (Werkzeughandel): Zwei große Schmiedewagen sind der Blickfang am Rande des Marktplatzes. In einem der Wagen wird eine Esse befeuert, die dir schon von weitem zu verstehen gibt, dass es heiß werden könnte. Im anderen Wagen wird veredelt, was im ersten grob hergestellt worden ist.
Kampfschulen und Lehranstalten
- Singender Stahl (Kampfschule): Umerike, hörst du einen Jüngling mit Ehrfurcht eine Frau ansprechen. Was? eine Frau soll dir das Kämpfen lehren? Doch nachdem du gesehen hast, wie sie mit dem Schwerte umzugehen weiß, bist du froh dir die Frage nur in Gedanken gestellt zu haben.
- Machwasdraus (Schule): Angalf Köchelbart, ein alter Feinschmied und Erzexperte, zeigt dir einige Tricks und Kniffe rund um die Metallbearbeitung.
Umgebung
- Landschaft: Wiesen und Felder, Das dunkle Grün
- Vegetation: -
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Kirschflecken (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Borengar)), 120 Meilen (befestigte Landstraße, Fluss- und Seeufer)
- Venlona (Freie Stadt), 220 Meilen (befestigte Landstraße)
- Erlengrund (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Borengar)), 290 Meilen (unbefestigter Waldweg (Schattenallee))