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Quest Halbling-Schacht Krakâsch

Version vom 11. Juli 2022, 13:18 Uhr von Taric (Diskussion | Beiträge) (Hinweise für den Alphatest)


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Quest Halbling-Schacht Krakâsch
Gruppenquest nein
Autor Taric
Gegend Krakâsch
Reisequest Nein
Häufigkeit Immer -> bis einmal erfolgreich gewesen.
AOQML Unbekannt
Für Stufe(n) Keine Begrenzung
Größe klein bis mittel
Status
in Arbeit


Inhaltsverzeichnis

Beschreibung

  • Zu finden unter "Anderes" als "Verlassenes Stollennetzwerk".
  • Halbling-Schacht Krakâsch: Mittelgroße Quest für kampfschwache Heldinnen und Helden, bei der man eine weitere Sehenswürdigkeit freischalten kann --> Den Tempel des großen Erdgeistes, Teil der Ursiedlung der Halblinge. An mehr von der Ursiedlung kommt man nicht ran, weil diese zu sehr verschüttet ist. Bei der Quest kann man in Summe, einmalig 100 EP erhalten.
  • Nach Freischaltung der Sehenswürdigkeit verschwindet das "Stollennetzwerk" unter "Anderes" und stattdessen kann dort fortan die "Sehenswürdigkeit" besucht werden.
  • Anforderungen: Archäologie, ordentliches Bergbauverständnis, Gesteinskunde, Sinnenschärfe, Klettern, leichte Kampfkraft und diverse Items.
  • Folgender Store-Befehl soll das dafür sorgen, dass die Sehenswürdigkeit einblendet und der Netzwerk ausgeblendet wird: <store name="Halblingschacht-geschafft" scope="hero">halblingschachtgeschafft</store>

Hinweise für den Einbau und den Alphatest

  • Folgender Store-Befehl soll das dafür sorgen, dass die Sehenswürdigkeit einblendet und der Netzwerk ausgeblendet wird: <store name="Halblingschacht-geschafft" scope="hero">halblingschachtgeschafft</store>
  • Geht die Quest im Laufe des Spiels schief, so muss man 1,5 Echtzeit-Std warten, bis man sie wieder betreten darf.

Datei

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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