Input: Unterschied zwischen den Versionen
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− | *'''name''': der Name der Variable in die die Eingabe gespeichert werden soll. Die Variable erhält dabei den Geltungsbereich scope="quest". | + | *'''name''': der Name der Variable in die die Eingabe gespeichert werden soll. Die Variable erhält dabei den Geltungsbereich scope="quest". Die Variable kann in den Folgeszenen beispielsweise via [[fetch]] oder [[switch]] ausgelesen werden. |
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+ | Folglich steht im Eingabefeld bereits "Wuff", sodass der Spieler nicht unbedingt etwas neues eingeben muss. | ||
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Version vom 21. April 2011, 09:25 Uhr
Der <input>-Tag in AOQML zeigt ein Eingabefeld an, in das der Spieler etwas eintragen muss. Es ersetzt jedoch nicht die üblichen choice target-Links.
Syntax
<input name="" [value=""] />
- name: der Name der Variable in die die Eingabe gespeichert werden soll. Die Variable erhält dabei den Geltungsbereich scope="quest". Die Variable kann in den Folgeszenen beispielsweise via fetch oder switch ausgelesen werden.
- value (optional): Gibt einen Standardwert vor, der im Eingabefeld angezeigt werden soll.
Der input-Tag verhält sich somit ähnlich wie ein store, außer dass der Spieler selbst den Wert der Variable vergibt.
Beispiel
<!-- szene1.xml -->
...
<p>Gib hier den Namen deines Haustieres ein: <input name="haustier_name"/></p>
<choice target="szene2">weiter</choice>
...
<!-- szene2.xml -->
<p>Dein Haustier heißt jetzt <fetch name="haustier_name"/></p>
Noch ein Beispiel mit einer Standardvorgabe:
<store name="aktueller_name">Wuff</store>
<p>Gib hier den neuen Namen deines Hundes ein: <input name="neuer_name" value="${aktueller_name}" /></p>
Folglich steht im Eingabefeld bereits "Wuff", sodass der Spieler nicht unbedingt etwas neues eingeben muss.