Abkürzungsverzeichnis: Unterschied zwischen den Versionen
Proser (Diskussion | Beiträge) (vom Forum kopiert) |
|||
| Zeile 3: | Zeile 3: | ||
(Das schwarze Auge & Avesjünger+Ordenskrieger - Abkürzungsverzeichnis)<br> | (Das schwarze Auge & Avesjünger+Ordenskrieger - Abkürzungsverzeichnis)<br> | ||
<br> | <br> | ||
| − | A&O, A+O | + | {| class="prettytable" |
| − | DSA | + | |- |
| − | ig | + | |A&O, A+O ||Avesjünger & Ordenskrieger|| |
| − | ooc | + | |- |
| − | RL | + | |DSA ||Das Schwarze Auge<br> |
| − | RP | + | |- |
| − | RPG | + | |ig, IG ||ingame /in Game ||alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br> |
| + | |- | ||
| + | |NLT || Die Nordland Triologie || Computerspielreihe von ''Attic'', ''FanPro'' und ''Schmidt Spiele'' bestehend aus ''Die Schicksalsklinge'', ''Sternenschweif'' und ''Schatten über Riva'' | ||
| + | |- | ||
| + | |ooc, OOC ||out of character ||alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |RL ||real life ||das echte Leben (außerhalb unserer Traumwelten)<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |RP ||Roleplay ||Rollenspiel (betreiben)<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |RPG ||Roleplay Game ||Ein Rollenspiel <br> | ||
| + | |} | ||
<br> | <br> | ||
==AküVZ== | ==AküVZ== | ||
| Zeile 15: | Zeile 26: | ||
(Abkürzungverzeichnis; dank an Selemer Tagebücher[http://www.selemer-tagebuecher.de])<br> | (Abkürzungverzeichnis; dank an Selemer Tagebücher[http://www.selemer-tagebuecher.de])<br> | ||
<br> | <br> | ||
| − | <nowiki>*</nowiki> übriggebliebene Punkte<br> | + | {| class="prettytable" |
| − | 7G Kampagne um die sieben Gezeichneten<br> | + | !Abk.||Bedeutung |
| − | 3MD Drei Millionen Dukaten (AB)<br> | + | |- |
| − | A 1. Atemgift 2. Aufrechterhalten<br> | + | |style="border-top: 1pt black solid" |<nowiki>*</nowiki> ||style="border-top: 1pt black solid" |übriggebliebene Punkte<br> |
| − | AA 1. Aventurisches Arsenal 2. Armorium Ardariticum<br> | + | |- |
| − | AB 1. Abenteuer 2. Aventurische Bote<br> | + | |7G ||Kampagne um die sieben Gezeichneten<br> |
| − | AdA Aus der Asche (AB)<br> | + | |- |
| − | AE Astralenergie<br> | + | |3MD ||Drei Millionen Dukaten (AB)<br> |
| − | AG 1. Aberglaube 2. Aventurische Götterdiener (G&D)<br> | + | |- |
| − | agl. Altgüldenländisch<br> | + | |A ||1. Atemgift 2. Aufrechterhalten<br> |
| − | AGF Am Großen Fluss (Regionalspielhilfe)<br> | + | |- |
| − | AGM Agrimoth<br> | + | |AA ||1. Aventurisches Arsenal 2. Armorium Ardariticum<br> |
| − | AH Aventurische Helden<br> | + | |- |
| − | AK Angroschs Kinder (Regionalspielhilfe)<br> | + | |AB ||1. Abenteuer 2. Aventurische Bote<br> |
| − | AKT 1. Aktivierungskosten 2.Aktion<br> | + | |- |
| − | alch alchimistische Herstellung<br> | + | |AdA ||Aus der Asche (AB)<br> |
| − | AMZ Amazeroth<br> | + | |- |
| − | AoE Alptraum ohne Ende<br> | + | |AE ||Astralenergie<br> |
| − | AP Abenteuerpunkte<br> | + | |- |
| − | ArAr Armorium Ardariticum<br> | + | |AG ||1. Aberglaube 2. Aventurische Götterdiener (G&D)<br> |
| − | ASF Asfaloth<br> | + | |- |
| − | ASP Astralpunkte<br> | + | |agl. ||Altgüldenländisch<br> |
| − | AT Attacke<br> | + | |- |
| − | ATB Attacke-Basiswert<br> | + | |AGF ||Am Großen Fluss (Regionalspielhilfe)<br> |
| − | AU Ausdauer<br> | + | |- |
| − | AuP Ausdauerpunkte<br> | + | |AGM ||Agrimoth<br> |
| − | Av. Aventurien/aventurisch<br> | + | |- |
| − | AvAr Aventurisches Arsenal / Aventurisches Archiv<br> | + | |AH ||Aventurische Helden<br> |
| − | AFV Artefaktfassungsvolumen<br> | + | |- |
| − | AW Ausweichwert<br> | + | |AK ||Angroschs Kinder (Regionalspielhilfe)<br> |
| − | AZ Aventurische Zauberer<br> | + | |- |
| − | B Borbaradianisch / Berührung | + | |AKT ||1. Aktivierungskosten 2.Aktion<br> |
| − | B&M Blutrosen und Marasken | + | |- |
| − | BA Bestarium Aventuricum / Bauch (Rüstungszone) | + | |alch ||alchimistische Herstellung<br> |
| − | BB Bastrabuns Bann (AB) | + | |- |
| − | BaBa Bastrabuns Bann (AB) | + | |AMZ ||Amazeroth<br> |
| − | BaBo Basisbox | + | |- |
| − | BaG Berge aus Gold (AB) | + | |AoE ||Alptraum ohne Ende<br> |
| − | BE Borbarads Erben / Behinderung | + | |- |
| − | BF Bruchfaktor / Bosparans Fall | + | |AP ||Abenteuerpunkte<br> |
| − | B*HR Bel-Halhar | + | |- |
| − | BLH Belhalhar | + | |ArAr ||Armorium Ardariticum<br> |
| − | BLK Blakharaz | + | |- |
| − | BLL Belkelel | + | |ASF ||Asfaloth<br> |
| − | BLS Belshirash | + | |- |
| − | BLZ Belzhorash | + | |ASP ||Astralpunkte<br> |
| − | B*KL Bel-Kelel | + | |- |
| − | B*KZ Bel-Akharaz | + | |AT ||Attacke<br> |
| − | BO Bornland | + | |- |
| − | BOR Boron | + | |ATB ||Attacke-Basiswert<br> |
| − | bosp. bosparanisch (Zeitalter) Bosparano (Sprache)<br> | + | |- |
| − | Br Brust (Rüstungszone)<br> | + | |AU ||Ausdauer<br> |
| − | BS Brief/ oder Baronienspiel<br> | + | |- |
| − | B*SR Bel-Shirash<br> | + | |AuP ||Ausdauerpunkte<br> |
| − | B*ZH Bel-Zhorash<br> | + | |- |
| − | CC Codex Cantiones<br> | + | |Av. ||Aventurien/aventurisch<br> |
| − | CH Charisma<br> | + | |- |
| − | CPT Charyptoroth<br> | + | |AvAr ||Aventurisches Arsenal / Aventurisches Archiv<br> |
| − | CS Compendium Salamandris / Curriculum Salamandris<br> | + | |- |
| − | D Dukaten<br> | + | |AFV ||Artefaktfassungsvolumen<br> |
| − | DDH Die Dunkle Halle (AB)<br> | + | |- |
| − | d.U. der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)<br> | + | |AW ||Ausweichwert<br> |
| − | DGDSA Die Götter des Schwarzen Auges<br> | + | |- |
| − | DGSL Drachen, Greifen, Schwarzer Lotus<br> | + | |AZ ||Aventurische Zauberer<br> |
| − | DK Dukaten / Distanzklasse<br> | + | |- |
| − | DKA Das Königreich Almada<br> | + | |B ||Borbaradianisch / Berührung |
| − | DLDSA Das Land des Schwarzen Auges<br> | + | |- |
| − | DMB Die magische Bibliothek (Z&H)<br> | + | |B&M ||Blutrosen und Marasken |
| − | DMdSA Die Magie des Schwarzen Auges<br> | + | |- |
| − | DO Drachenodem (AB)<br> | + | |BA ||Bestarium Aventuricum / Bauch (Rüstungszone) |
| − | DSLW Dunkle Städte, lichte Wälder<br> | + | |- |
| − | DVV Das Vergessene Volk (AB)<br> | + | |BB ||Bastrabuns Bann (AB) |
| − | DWKudE Die Wüste Khom und die Echsensümpfe<br> | + | |- |
| − | E Einnahmegift<br> | + | |BaBa ||Bastrabuns Bann (AB) |
| − | EA 1. Engasaler Akte (Zeitrechnung) 2. Enzyklopädia Aventurica<br> | + | |- |
| − | eBe effektive Behinderung<br> | + | |BaBo ||Basisbox |
| − | EdZ Erben des Zorns (AB)<br> | + | |- |
| − | EFF Efferd<br> | + | |BaG ||Berge aus Gold (AB) |
| − | EG Erscheinen Golgaris (Zeitrechnung)<br> | + | |- |
| − | EK Entfernungsklasse<br> | + | |BE ||Borbarads Erben / Behinderung |
| − | EL AU-und Waldelfen<br> | + | |- |
| − | ER 1. Erdstag 2.Erzwingen (Zauberwirkung)<br> | + | |BF ||Bruchfaktor / Bosparans Fall |
| − | eSeL scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br> | + | |- |
| − | EW Einwohnerzahl<br> | + | |B*HR ||Bel-Halhar |
| − | f Freiwillig<br> | + | |- |
| − | FE Feuertag<br> | + | |BLH ||Belhalhar |
| − | FHI Fürsten, Händer, Intriganten<br> | + | |- |
| − | FI Firnelfen<br> | + | |BLK ||Blakharaz |
| − | FIR Firun<br> | + | |- |
| − | FK Fernkampf<br> | + | |BLL ||Belkelel |
| − | Fs/Fsn Fürst/in<br> | + | |- |
| − | fsl fürstlich<br> | + | |BLS ||Belshirash |
| − | FSM Fürstentum<br> | + | |- |
| − | G Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession<br> | + | |BLZ ||Belzhorash |
| − | G&D Götter und Dämonen<br> | + | |- |
| − | G7 Kampagne um die sieben Gezeichneten<br> | + | |B*KL ||Bel-Kelel |
| − | GA Geographia Aventurica / Gareth, zentrales Mittelreich<br> | + | |- |
| − | GBBG Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)<br> | + | |B*KZ ||Bel-Akharaz |
| − | GBaBG Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)<br> | + | |- |
| − | gBE Gesamtbehinderung nach einfachen Modell<br> | + | |BO ||Bornland |
| − | G&D Götter und Dämonen<br> | + | |- |
| − | GdE Geheimnisse der Elfen (Regionalspielhilfe)<br> | + | |BOR ||Boron |
| − | GE Gewandtheit<br> | + | |- |
| − | Ges. Gesamt-RS im Zonenmodell<br> | + | |bosp. ||bosparanisch (Zeitalter) Bosparano (Sprache)<br> |
| − | Gew. Gewicht<br> | + | |- |
| − | Gf/Gfn Graf/Gräfin<br> | + | |Br ||Brust (Rüstungszone)<br> |
| − | GG Goldgier<br> | + | |- |
| − | GKM Götter Kulte, Mytehn (G&D)<br> | + | |BS ||Brief/ oder Baronienspiel<br> |
| − | GM Grenzenlose Macht (AB)<br> | + | |- |
| − | GMG Götter, Magier und Geweihte<br> | + | |B*SR ||Bel-Shirash<br> |
| − | GP Generierungspunkte<br> | + | |- |
| − | gRS Gesamt-RS im einfachen Modell<br> | + | |B*ZH ||Bel-Zhorash<br> |
| − | GS Geschwindigkeit<br> | + | |- |
| − | GW Gefahrenwert<br> | + | |CC ||Codex Cantiones<br> |
| − | H Heller / Handwerkliche Profession / Handgemenge<br> | + | |- |
| − | HA Höhenangst / Havena<br> | + | |CH ||Charisma<br> |
| − | HE Horas Erscheinen (Zeitrechnung)<br> | + | |- |
| − | HES Hesinde<br> | + | |CPT ||Charyptoroth<br> |
| − | HW Herzogtum Weiden<br> | + | |- |
| − | H&W Handelsfürsten und Wüstenkrieger (Myranor)<br> | + | |CS ||Compendium Salamandris / Curriculum Salamandris<br> |
| − | Hz/Hzn Herzog/in<br> | + | |- |
| − | i improvisierte Waffe<br> | + | |D ||Dukaten<br> |
| − | IDM In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)<br> | + | |- |
| − | IdDM In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)<br> | + | |DDH ||Die Dunkle Halle (AB)<br> |
| − | IN Intuition<br> | + | |- |
| − | ING Ingerimm<br> | + | |d.U. ||der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)<br> |
| − | Ini Intiative<br> | + | |- |
| − | JdF Jahr des Feuers (AB-Kampagne)<br> | + | |DGDSA ||Die Götter des Schwarzen Auges<br> |
| − | JdG Jahr des Greifen (AB)<br> | + | |- |
| − | JZ Jähzorn<br> | + | |DGSL ||Drachen, Greifen, Schwarzer Lotus<br> |
| − | K 1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift 3. Kreuzer<br> | + | |- |
| − | KaP Karmapunkte<br> | + | |DK ||Dukaten / Distanzklasse<br> |
| − | KdM Krieg der Magier (AB)<br> | + | |- |
| − | KE Karmaenergie<br> | + | |DKA ||Das Königreich Almada<br> |
| − | Kg/Kgn König/in<br> | + | |- |
| − | kgl königlich<br> | + | |DLDSA ||Das Land des Schwarzen Auges<br> |
| − | Kgr Königreich<br> | + | |- |
| − | KH Khomwüste<br> | + | |DMB ||Die magische Bibliothek (Z&H)<br> |
| − | KK Körperkraft<br> | + | |- |
| − | KKO Kirchen, Kulte, Ordenskrieger<br> | + | |DMdSA ||Die Magie des Schwarzen Auges<br> |
| − | KL Klugheit<br> | + | |- |
| − | Ko 1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen<br> | + | |DO ||Drachenodem (AB)<br> |
| − | KR Kampfrunde / Kreuzer<br> | + | |- |
| − | KRW Kaiser Retos Waffenkammer<br> | + | |DSLW ||Dunkle Städte, lichte Wälder<br> |
| − | KS/Ksn 1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke<br> | + | |- |
| − | KSE Karma-Spendende Entität (=Gott)<br> | + | |DVV ||Das Vergessene Volk (AB)<br> |
| − | KspE Karma-spendende Entität (=Gott)<br> | + | |- |
| − | ksl Kaiserlich<br> | + | |DWKudE ||Die Wüste Khom und die Echsensümpfe<br> |
| − | LA Linker Arm (Rüstungszone)<br> | + | |- |
| − | LARP Live Action Role Play<br> | + | |E ||Einnahmegift<br> |
| − | LB Linkes Bein (Rüstungszone)<br> | + | |- |
| − | LC Liber Cantiones<br> | + | |EA ||1. Engasaler Akte (Zeitrechnung) 2. Enzyklopädia Aventurica<br> |
| − | LCD Liber Cantiones Deluxe<br> | + | |- |
| − | LdES Land der Ersten Sonne (Regionalspielhilfe)<br> | + | |eBe ||effektive Behinderung<br> |
| − | LE Lebensenergie<br> | + | |- |
| − | LeP Lebensenergiepunkte<br> | + | |EdZ ||Erben des Zorns (AB)<br> |
| − | LF Liebliches Feld<br> | + | |- |
| − | LGM Lolgramoth<br> | + | |EFF ||Efferd<br> |
| − | LHF Lanze, Helm und Federkiel<br> | + | |- |
| − | LK Liturgiekenntnis<br> | + | |EG ||Erscheinen Golgaris (Zeitrechnung)<br> |
| − | LKP Liturgiekenntnis-Punkte<br> | + | |- |
| − | LKW Liturgiekenntnis-Wert<br> | + | |EK ||Entfernungsklasse<br> |
| − | LP Lebenspunkte<br> | + | |- |
| − | MA Mystria Arkana / Markttag<br> | + | |EL ||AU-und Waldelfen<br> |
| − | MBK Mit blitzenden Klingen<br> | + | |- |
| − | Me Mehrere Ziele<br> | + | |ER ||1. Erdstag 2.Erzwingen (Zauberwirkung)<br> |
| − | MFF Mit flinken Fingern<br> | + | |- |
| − | Mgf/mgfn Markgraf/Markgräfin<br> | + | |eSeL ||scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br> |
| − | mgfl markgräflich<br> | + | |- |
| − | Mgft Markgrafschaft<br> | + | |EW ||Einwohnerzahl<br> |
| − | MGS Mit Geistermacht und Sphärenkraft (G&D)<br> | + | |- |
| − | MH Mhanadistan<br> | + | |f ||Freiwillig<br> |
| − | MI Meisterinformationen<br> | + | |- |
| − | miner mieralisches Gift<br> | + | |FE ||Feuertag<br> |
| − | MK Monsterklasse<br> | + | |- |
| − | MO Mohagebiete<br> | + | |FHI ||Fürsten, Händer, Intriganten<br> |
| − | Mod Modifikation<br> | + | |- |
| − | MR 1. Magieresistenz 2. Mittelreich<br> | + | |FI ||Firnelfen<br> |
| − | MSZ Mantel, Schwert und Zauberstab<br> | + | |- |
| − | MU Mut<br> | + | |FIR ||Firun<br> |
| − | MWW Mit Wissen und Willen<br> | + | |- |
| − | MyMy Myranische Mysterien | + | |FK ||Fernkampf<br> |
| − | N Nahkampf | + | |- |
| − | NG Neugier | + | |Fs/Fsn ||Fürst/in<br> |
| − | nives. nivesisch | + | |- |
| − | NM Nordmeer | + | |fsl ||fürstlich<br> |
| − | NO Nordlande (Nivesen und Norbarden) | + | |- |
| − | norbard. norbardisch | + | |FSM ||Fürstentum<br> |
| − | novad. novadisch | + | |- |
| − | NPC Nonplayer Charakter | + | |G ||Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession<br> |
| − | NR Neues Reich | + | |- |
| − | NSC Nichtspieler Charakter | + | |G&D ||Götter und Dämonen<br> |
| − | OR Orkland und svelltscher Städtebund | + | |- |
| − | Q Qualität | + | |G7 ||Kampagne um die sieben Gezeichneten<br> |
| − | p 1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person | + | |- |
| − | PA Parade | + | |GA ||Geographia Aventurica / Gareth, zentrales Mittelreich<br> |
| − | PdG Pforte des Grauens | + | |- |
| − | PdL Pfade des Lichts (AB) | + | |GBBG ||Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)<br> |
| − | PE Perlenmeer | + | |- |
| − | PER Peraine / Perricum | + | |GBaBG ||Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)<br> |
| − | pflanz Pflanzliches Gift | + | |- |
| − | PG 1. Praiosgeweihter 2. Powergamer | + | |gBE ||Gesamtbehinderung nach einfachen Modell<br> |
| − | PHE Phex | + | |- |
| − | PKsE Potentiell Karma spendende Entität (Gott) | + | |G&D ||Götter und Dämonen<br> |
| − | PR Praiostag | + | |- |
| − | PRA Praios | + | |GdE ||Geheimnisse der Elfen (Regionalspielhilfe)<br> |
| − | PU Punin | + | |- |
| − | R (+Zahl) Regelwerk | + | |GE ||Gewandtheit<br> |
| − | RA 1. Raumangst 2. Rechter Arm (Rüstungszone) 3. | + | |- |
| − | Raschtuls Atem (Regionalspielhilfe) | + | |Ges. ||Gesamt-RS im Zonenmodell<br> |
| − | RAH Rahja | + | |- |
| − | RB Rechtes Bein (Rüstungszone) | + | |Gew. ||Gewicht<br> |
| − | RD Realitätsdichte | + | |- |
| − | RdE Rausch der Ewigkeit (AB) | + | |Gf/Gfn ||Graf/Gräfin<br> |
| − | RdF Rückkehr der Finsternis (AB) | + | |- |
| − | RdH Reich des Horas (aus der Box FHI) | + | |GG ||Goldgier<br> |
| − | RG Rondrageweihter | + | |- |
| − | RKP Ritualkenntnispunkte | + | |GKM ||Götter Kulte, Mytehn (G&D)<br> |
| − | RKW Ritualkenntniswert | + | |- |
| − | RL Real Life | + | |GM ||Grenzenlose Macht (AB)<br> |
| − | RLHN Rauhes Land im Hohen Norden | + | |- |
| − | RO Rondratag | + | |GMG ||Götter, Magier und Geweihte<br> |
| − | RON Rondra | + | |- |
| − | RPG Role Playing Game | + | |GP ||Generierungspunkte<br> |
| − | RS Rüstungsschutz | + | |- |
| − | RSH Regionalspielhilfe | + | |gRS ||Gesamt-RS im einfachen Modell<br> |
| − | RSP Rollenspiel | + | |- |
| − | RT Rohalstag | + | |GS ||Geschwindigkeit<br> |
| − | Rü Rücken (Rüstungszone) | + | |- |
| − | RV Rohals Versprechen (AB) | + | |GW ||Gefahrenwert<br> |
| − | Rw Reichweite ändern | + | |- |
| − | RzH Reise zum Horizont (AB) | + | |H ||Heller / Handwerkliche Profession / Handgemenge<br> |
| − | S 1. Stangenwaffe 2. Silbertaler 3. Schamane 4. selbst | + | |- |
| − | S&H Schwerter Und Helden | + | |HA ||Höhenangst / Havena<br> |
| − | SC Spieler Charakter | + | |- |
| − | SE 1. Spezielle Erfahrung 2. Schlechte Eigenschaft | + | |HE ||Horas Erscheinen (Zeitrechnung)<br> |
| − | SF Sonderfertigkeit | + | |- |
| − | SidW Schlacht in den Wolken (AB 128) | + | |HES ||Hesinde<br> |
| − | SKT Steigerungskostentabelle | + | |- |
| − | SL 1. Spielleiter 2. Schwarze Lande | + | |HW ||Herzogtum Weiden<br> |
| − | SM Südmeer | + | |- |
| − | SO Sozialstatus | + | |H&W ||Handelsfürsten und Wüstenkrieger (Myranor)<br> |
| − | SOD Sacer Ordo Draconis (Draconiter-Orden) | + | |- |
| − | SP Schadenspunkte | + | |Hz/Hzn ||Herzog/in<br> |
| − | SpoMod Spontane Modifikation | + | |- |
| − | SR Spielrunde (oder Shadowrun) | + | |i ||improvisierte Waffe<br> |
| − | SRD Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen | + | |- |
| − | SSDG Stolze Schlösser, dunkle Gassen | + | |IDM ||In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)<br> |
| − | ST Stufe / Silbertaler | + | |- |
| − | SÜ Südliche Stadtstaaten | + | |IdDM ||In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)<br> |
| − | SuS Staub und Sterne | + | |- |
| − | S/X Von Shindrabar nach Xarxaron | + | |IN ||Intuition<br> |
| − | T Tempel | + | |- |
| − | TA Totenangst | + | |ING ||Ingerimm<br> |
| − | TaP Talentpunkte | + | |- |
| − | TaW Talentwert | + | |Ini ||Intiative<br> |
| − | TeTüTa Tempel, Türme und Tavernen | + | |- |
| − | TGP Talent-Generierungspunkte | + | |JdF ||Jahr des Feuers (AB-Kampagne)<br> |
| − | TGT Targunitoth | + | |- |
| − | TH Thorwal | + | |JdG ||Jahr des Greifen (AB)<br> |
| − | tier Tierisches Gift | + | |- |
| − | TK Tragkraft | + | |JZ ||Jähzorn<br> |
| − | TNBT The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne) | + | |- |
| − | TO Tobrien | + | |K ||1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift 3. Kreuzer<br> |
| − | TP Trefferpunkte | + | |- |
| − | TP/KK Trefferpunkte je nach Körperkraft (Schwellenwert/Schadensschritte) | + | |KaP ||Karmapunkte<br> |
| − | TRA Travia | + | |- |
| − | TS 1. Tobrische See 2. Thorwal Standard (Fanzine) | + | |KdM ||Krieg der Magier (AB)<br> |
| − | TSF Tasfarelel | + | |- |
| − | TT&T Tempel, Türme und Tavernen | + | |KE ||Karmaenergie<br> |
| − | tulamid. tulamidisch | + | |- |
| − | U Unzen | + | |Kg/Kgn ||König/in<br> |
| − | UdA Unter dem Adlerbanner (AB) | + | |- |
| − | UDK Unter der Dämonenkrone | + | |kgl ||königlich<br> |
| − | UdW Unter dem Westwind (Regionalspielhilfe) | + | |- |
| − | UG Unsterbliche Gier (AB) | + | |Kgr ||Königreich<br> |
| − | v. BF vor Bosparans Fall (Zeitrechnung) | + | |- |
| − | v. EG vor Erscheinen Golgaris (Zeitrechung) | + | |KH ||Khomwüste<br> |
| − | v. HE vor Horas Erscheinen (Zeitrechnung) | + | |- |
| − | v.d.O. vor der Offenbarung (Zeitrechnung) | + | |KK ||Körperkraft<br> |
| − | v.d.U. vor der Unabhängigkeit (Zeitrechnung) | + | |- |
| − | v.H. vor Hal (Zeitreichnung | + | |KKO ||Kirchen, Kulte, Ordenskrieger<br> |
| − | VP Verrechnungspunkte | + | |- |
| − | VV Verwunschen und Verzaubert (AB) | + | |KL ||Klugheit<br> |
| − | w 1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3. | + | |- |
| − | + | |Ko ||1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen<br> | |
| − | W20 20-seitiger Würfel | + | |- |
| − | W6 6-seitiger Würfel | + | |KR ||Kampfrunde / Kreuzer<br> |
| − | WA Waldinseln / Wassertag | + | |- |
| − | Wd Wirkungsdauer verändern | + | |KRW ||Kaiser Retos Waffenkammer<br> |
| − | WE Weiden und Greifenfurt | + | |- |
| − | WI Windstag | + | |KS/Ksn ||1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke<br> |
| − | WK Wüste Khom und die Echsensümpfe (Regionalspielhilfe) | + | |- |
| − | WM Waffenmodifikator | + | |KSE ||Karma-Spendende Entität (=Gott)<br> |
| − | WnM Wege nach Myranor | + | |- |
| − | WuWe Wunderwelten (Zeitschrift) | + | |KspE ||Karma-spendende Entität (=Gott)<br> |
| − | WV Waffenvergleichswert | + | |- |
| − | z Zweihandwaffe / Zone | + | |ksl ||Kaiserlich<br> |
| − | ZBA Zoo-Botanica Aventurica | + | |- |
| − | ZD Zauberdauer | + | |LA ||Linker Arm (Rüstungszone)<br> |
| − | ZF Zauberfertigkeit | + | |- |
| − | ZfP Zauberfertigkeitspunkte | + | |LARP ||Live Action Role Play<br> |
| − | ZfW Zauberfertigkeitswert | + | |- |
| − | ZG Zielgröße | + | |LB ||Linkes Bein (Rüstungszone)<br> |
| − | ZH Zweihänder | + | |- |
| − | Z&H Zauberei und Hexenwerk | + | |LC ||Liber Cantiones<br> |
| − | ZK Zugkraft | + | |- |
| − | ZW Zwergengebiete | + | |LCD ||Liber Cantiones Deluxe<br> |
| − | ZY Zyklopeninseln | + | |- |
| − | ZZ ZauberZeit (Zeitschrift) | + | |LdES ||Land der Ersten Sonne (Regionalspielhilfe)<br> |
| + | |- | ||
| + | |LE ||Lebensenergie<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |LeP ||Lebensenergiepunkte<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |LF ||Liebliches Feld<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |LGM ||Lolgramoth<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |LHF ||Lanze, Helm und Federkiel<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |LK ||Liturgiekenntnis<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |LKP ||Liturgiekenntnis-Punkte<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |LKW ||Liturgiekenntnis-Wert<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |LP ||Lebenspunkte<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |MA ||Mystria Arkana / Markttag<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |MBK ||Mit blitzenden Klingen<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |Me ||Mehrere Ziele<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |MFF ||Mit flinken Fingern<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |Mgf/mgfn ||Markgraf/Markgräfin<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |mgfl ||markgräflich<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |Mgft ||Markgrafschaft<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |MGS ||Mit Geistermacht und Sphärenkraft (G&D)<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |MH ||Mhanadistan<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |MI ||Meisterinformationen<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |miner ||mieralisches Gift<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |MK ||Monsterklasse<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |MO ||Mohagebiete<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |Mod ||Modifikation<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |MR ||1. Magieresistenz 2. Mittelreich<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |MSZ ||Mantel, Schwert und Zauberstab<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |MU ||Mut<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |MWW ||Mit Wissen und Willen<br> | ||
| + | |- | ||
| + | |MyMy ||Myranische Mysterien | ||
| + | |- | ||
| + | |N ||Nahkampf | ||
| + | |- | ||
| + | |NG ||Neugier | ||
| + | |- | ||
| + | |nives. ||nivesisch | ||
| + | |- | ||
| + | |NM ||Nordmeer | ||
| + | |- | ||
| + | |NO ||Nordlande (Nivesen und Norbarden) | ||
| + | |- | ||
| + | |norbard. ||norbardisch | ||
| + | |- | ||
| + | |novad. ||novadisch | ||
| + | |- | ||
| + | |NPC ||Nonplayer Charakter | ||
| + | |- | ||
| + | |NR ||Neues Reich | ||
| + | |- | ||
| + | |NSC ||Nichtspieler Charakter | ||
| + | |- | ||
| + | |OR ||Orkland und svelltscher Städtebund | ||
| + | |- | ||
| + | |Q ||Qualität | ||
| + | |- | ||
| + | |p ||1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person | ||
| + | |- | ||
| + | |PA ||Parade | ||
| + | |- | ||
| + | |PdG ||Pforte des Grauens | ||
| + | |- | ||
| + | |PdL ||Pfade des Lichts (AB) | ||
| + | |- | ||
| + | |PE ||Perlenmeer | ||
| + | |- | ||
| + | |PER ||Peraine / Perricum | ||
| + | |- | ||
| + | |pflanz ||Pflanzliches Gift | ||
| + | |- | ||
| + | |PG ||1. Praiosgeweihter 2. Powergamer | ||
| + | |- | ||
| + | |PHE ||Phex | ||
| + | |- | ||
| + | |PKsE ||Potentiell Karma spendende Entität (Gott) | ||
| + | |- | ||
| + | |PR ||Praiostag | ||
| + | |- | ||
| + | |PRA ||Praios | ||
| + | |- | ||
| + | |PU ||Punin | ||
| + | |- | ||
| + | |R(+Zahl) ||Regelwerk | ||
| + | |- | ||
| + | |RA ||1. Raumangst 2. Rechter Arm (Rüstungszone) 3.Raschtuls Atem (Regionalspielhilfe) | ||
| + | |- | ||
| + | |RAH ||Rahja | ||
| + | |- | ||
| + | |RB ||Rechtes Bein (Rüstungszone) | ||
| + | |- | ||
| + | |RD ||Realitätsdichte | ||
| + | |- | ||
| + | |RdE ||Rausch der Ewigkeit (AB) | ||
| + | |- | ||
| + | |RdF ||Rückkehr der Finsternis (AB) | ||
| + | |- | ||
| + | |RdH ||Reich des Horas (aus der Box FHI) | ||
| + | |- | ||
| + | |RG ||Rondrageweihter | ||
| + | |- | ||
| + | |RKP ||Ritualkenntnispunkte | ||
| + | |- | ||
| + | |RKW ||Ritualkenntniswert | ||
| + | |- | ||
| + | |RL ||Real Life | ||
| + | |- | ||
| + | |RLHN ||Rauhes Land im Hohen Norden | ||
| + | |- | ||
| + | |RO ||Rondratag | ||
| + | |- | ||
| + | |RON ||Rondra | ||
| + | |- | ||
| + | |RPG ||Role Playing Game | ||
| + | |- | ||
| + | |RS ||Rüstungsschutz | ||
| + | |- | ||
| + | |RSH ||Regionalspielhilfe | ||
| + | |- | ||
| + | |RSP ||Rollenspiel | ||
| + | |- | ||
| + | |RT ||Rohalstag | ||
| + | |- | ||
| + | |Rü ||Rücken (Rüstungszone) | ||
| + | |- | ||
| + | |RV ||Rohals Versprechen (AB) | ||
| + | |- | ||
| + | |Rw ||Reichweite ändern | ||
| + | |- | ||
| + | |RzH ||Reise zum Horizont (AB) | ||
| + | |- | ||
| + | |S ||1. Stangenwaffe 2. Silbertaler 3. Schamane 4. selbst | ||
| + | |- | ||
| + | |S&H ||Schwerter Und Helden | ||
| + | |- | ||
| + | |SC ||Spieler Charakter | ||
| + | |- | ||
| + | |SE ||1. Spezielle Erfahrung 2. Schlechte Eigenschaft | ||
| + | |- | ||
| + | |SF ||Sonderfertigkeit | ||
| + | |- | ||
| + | |SidW ||Schlacht in den Wolken (AB 128) | ||
| + | |- | ||
| + | |SKT ||Steigerungskostentabelle | ||
| + | |- | ||
| + | |SL ||1. Spielleiter 2. Schwarze Lande | ||
| + | |- | ||
| + | |SM ||Südmeer | ||
| + | |- | ||
| + | |SO ||Sozialstatus | ||
| + | |- | ||
| + | |SOD ||Sacer Ordo Draconis (Draconiter-Orden) | ||
| + | |- | ||
| + | |SP ||Schadenspunkte | ||
| + | |- | ||
| + | |SpoMod ||Spontane Modifikation | ||
| + | |- | ||
| + | |SR ||Spielrunde (oder Shadowrun) | ||
| + | |- | ||
| + | |SRD ||Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen | ||
| + | |- | ||
| + | |SSDG ||Stolze Schlösser, dunkle Gassen | ||
| + | |- | ||
| + | |ST ||Stufe / Silbertaler | ||
| + | |- | ||
| + | |SÜ ||Südliche Stadtstaaten | ||
| + | |- | ||
| + | |SuS ||Staub und Sterne | ||
| + | |- | ||
| + | |S/X ||Von Shindrabar nach Xarxaron | ||
| + | |- | ||
| + | |T ||Tempel | ||
| + | |- | ||
| + | |TA ||Totenangst | ||
| + | |- | ||
| + | |TaP ||Talentpunkte | ||
| + | |- | ||
| + | |TaW ||Talentwert | ||
| + | |- | ||
| + | |TeTüTa ||Tempel, Türme und Tavernen | ||
| + | |- | ||
| + | |TGP ||Talent-Generierungspunkte | ||
| + | |- | ||
| + | |TGT ||Targunitoth | ||
| + | |- | ||
| + | |TH ||Thorwal | ||
| + | |- | ||
| + | |tier ||Tierisches Gift | ||
| + | |- | ||
| + | |TK ||Tragkraft | ||
| + | |- | ||
| + | |TNBT ||The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne) | ||
| + | |- | ||
| + | |TO ||Tobrien | ||
| + | |- | ||
| + | |TP ||Trefferpunkte | ||
| + | |- | ||
| + | |TP/KK ||Trefferpunkte je nach Körperkraft (Schwellenwert/Schadensschritte) | ||
| + | |- | ||
| + | |TRA ||Travia | ||
| + | |- | ||
| + | |TS ||1. Tobrische See 2. Thorwal Standard (Fanzine) | ||
| + | |- | ||
| + | |TSF ||Tasfarelel | ||
| + | |- | ||
| + | |TT&T ||Tempel, Türme und Tavernen | ||
| + | |- | ||
| + | |tulamid. ||tulamidisch | ||
| + | |- | ||
| + | |U ||Unzen | ||
| + | |- | ||
| + | |UdA ||Unter dem Adlerbanner (AB) | ||
| + | |- | ||
| + | |UDK ||Unter der Dämonenkrone | ||
| + | |- | ||
| + | |UdW ||Unter dem Westwind (Regionalspielhilfe) | ||
| + | |- | ||
| + | |UG ||Unsterbliche Gier (AB) | ||
| + | |- | ||
| + | |v. BF ||vor Bosparans Fall (Zeitrechnung) | ||
| + | |- | ||
| + | |v. EG ||vor Erscheinen Golgaris (Zeitrechung) | ||
| + | |- | ||
| + | |v. HE ||vor Horas Erscheinen (Zeitrechnung) | ||
| + | |- | ||
| + | |v.d.O. ||vor der Offenbarung (Zeitrechnung) | ||
| + | |- | ||
| + | |v.d.U. ||vor der Unabhängigkeit (Zeitrechnung) | ||
| + | |- | ||
| + | |v.H. ||vor Hal (Zeitreichnung) | ||
| + | |- | ||
| + | |VP ||Verrechnungspunkte | ||
| + | |- | ||
| + | |VV ||Verwunschen und Verzaubert (AB) | ||
| + | |- | ||
| + | |w ||1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.Waffengift 4. Wesen | ||
| + | |- | ||
| + | |W20 ||20-seitiger Würfel | ||
| + | |- | ||
| + | |W6 ||6-seitiger Würfel | ||
| + | |- | ||
| + | |WA ||Waldinseln / Wassertag | ||
| + | |- | ||
| + | |Wd ||Wirkungsdauer verändern | ||
| + | |- | ||
| + | |WE ||Weiden und Greifenfurt | ||
| + | |- | ||
| + | |WI ||Windstag | ||
| + | |- | ||
| + | |WK ||Wüste Khom und die Echsensümpfe (Regionalspielhilfe) | ||
| + | |- | ||
| + | |WM ||Waffenmodifikator | ||
| + | |- | ||
| + | |WnM ||Wege nach Myranor | ||
| + | |- | ||
| + | |WuWe ||Wunderwelten (Zeitschrift) | ||
| + | |- | ||
| + | |WV ||Waffenvergleichswert | ||
| + | |- | ||
| + | |z ||Zweihandwaffe / Zone | ||
| + | |- | ||
| + | |ZBA ||Zoo-Botanica Aventurica | ||
| + | |- | ||
| + | |ZD ||Zauberdauer | ||
| + | |- | ||
| + | |ZF ||Zauberfertigkeit | ||
| + | |- | ||
| + | |ZfP ||Zauberfertigkeitspunkte | ||
| + | |- | ||
| + | |ZfW ||Zauberfertigkeitswert | ||
| + | |- | ||
| + | |ZG ||Zielgröße | ||
| + | |- | ||
| + | |ZH ||Zweihänder | ||
| + | |- | ||
| + | |Z&H ||Zauberei und Hexenwerk | ||
| + | |- | ||
| + | |ZK ||Zugkraft | ||
| + | |- | ||
| + | |ZW ||Zwergengebiete | ||
| + | |- | ||
| + | |ZY ||Zyklopeninseln | ||
| + | |- | ||
| + | |ZZ ||ZauberZeit (Zeitschrift) | ||
| + | |} | ||
Version vom 7. Juli 2007, 16:35 Uhr
DSA & A+O - AküVZ
(Das schwarze Auge & Avesjünger+Ordenskrieger - Abkürzungsverzeichnis)
| A&O, A+O | Avesjünger & Ordenskrieger | |
| DSA | Das Schwarze Auge | |
| ig, IG | ingame /in Game | alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt |
| NLT | Die Nordland Triologie | Computerspielreihe von Attic, FanPro und Schmidt Spiele bestehend aus Die Schicksalsklinge, Sternenschweif und Schatten über Riva |
| ooc, OOC | out of character | alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist |
| RL | real life | das echte Leben (außerhalb unserer Traumwelten) |
| RP | Roleplay | Rollenspiel (betreiben) |
| RPG | Roleplay Game | Ein Rollenspiel |
AküVZ
(Abkürzungverzeichnis; dank an Selemer Tagebücher[1])
| Abk. | Bedeutung |
|---|---|
| * | übriggebliebene Punkte |
| 7G | Kampagne um die sieben Gezeichneten |
| 3MD | Drei Millionen Dukaten (AB) |
| A | 1. Atemgift 2. Aufrechterhalten |
| AA | 1. Aventurisches Arsenal 2. Armorium Ardariticum |
| AB | 1. Abenteuer 2. Aventurische Bote |
| AdA | Aus der Asche (AB) |
| AE | Astralenergie |
| AG | 1. Aberglaube 2. Aventurische Götterdiener (G&D) |
| agl. | Altgüldenländisch |
| AGF | Am Großen Fluss (Regionalspielhilfe) |
| AGM | Agrimoth |
| AH | Aventurische Helden |
| AK | Angroschs Kinder (Regionalspielhilfe) |
| AKT | 1. Aktivierungskosten 2.Aktion |
| alch | alchimistische Herstellung |
| AMZ | Amazeroth |
| AoE | Alptraum ohne Ende |
| AP | Abenteuerpunkte |
| ArAr | Armorium Ardariticum |
| ASF | Asfaloth |
| ASP | Astralpunkte |
| AT | Attacke |
| ATB | Attacke-Basiswert |
| AU | Ausdauer |
| AuP | Ausdauerpunkte |
| Av. | Aventurien/aventurisch |
| AvAr | Aventurisches Arsenal / Aventurisches Archiv |
| AFV | Artefaktfassungsvolumen |
| AW | Ausweichwert |
| AZ | Aventurische Zauberer |
| B | Borbaradianisch / Berührung |
| B&M | Blutrosen und Marasken |
| BA | Bestarium Aventuricum / Bauch (Rüstungszone) |
| BB | Bastrabuns Bann (AB) |
| BaBa | Bastrabuns Bann (AB) |
| BaBo | Basisbox |
| BaG | Berge aus Gold (AB) |
| BE | Borbarads Erben / Behinderung |
| BF | Bruchfaktor / Bosparans Fall |
| B*HR | Bel-Halhar |
| BLH | Belhalhar |
| BLK | Blakharaz |
| BLL | Belkelel |
| BLS | Belshirash |
| BLZ | Belzhorash |
| B*KL | Bel-Kelel |
| B*KZ | Bel-Akharaz |
| BO | Bornland |
| BOR | Boron |
| bosp. | bosparanisch (Zeitalter) Bosparano (Sprache) |
| Br | Brust (Rüstungszone) |
| BS | Brief/ oder Baronienspiel |
| B*SR | Bel-Shirash |
| B*ZH | Bel-Zhorash |
| CC | Codex Cantiones |
| CH | Charisma |
| CPT | Charyptoroth |
| CS | Compendium Salamandris / Curriculum Salamandris |
| D | Dukaten |
| DDH | Die Dunkle Halle (AB) |
| d.U. | der Unabhängigkeit (Zeitrechnung) |
| DGDSA | Die Götter des Schwarzen Auges |
| DGSL | Drachen, Greifen, Schwarzer Lotus |
| DK | Dukaten / Distanzklasse |
| DKA | Das Königreich Almada |
| DLDSA | Das Land des Schwarzen Auges |
| DMB | Die magische Bibliothek (Z&H) |
| DMdSA | Die Magie des Schwarzen Auges |
| DO | Drachenodem (AB) |
| DSLW | Dunkle Städte, lichte Wälder |
| DVV | Das Vergessene Volk (AB) |
| DWKudE | Die Wüste Khom und die Echsensümpfe |
| E | Einnahmegift |
| EA | 1. Engasaler Akte (Zeitrechnung) 2. Enzyklopädia Aventurica |
| eBe | effektive Behinderung |
| EdZ | Erben des Zorns (AB) |
| EFF | Efferd |
| EG | Erscheinen Golgaris (Zeitrechnung) |
| EK | Entfernungsklasse |
| EL | AU-und Waldelfen |
| ER | 1. Erdstag 2.Erzwingen (Zauberwirkung) |
| eSeL | scherzhaft für SpielLeiter (SL) |
| EW | Einwohnerzahl |
| f | Freiwillig |
| FE | Feuertag |
| FHI | Fürsten, Händer, Intriganten |
| FI | Firnelfen |
| FIR | Firun |
| FK | Fernkampf |
| Fs/Fsn | Fürst/in |
| fsl | fürstlich |
| FSM | Fürstentum |
| G | Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession |
| G&D | Götter und Dämonen |
| G7 | Kampagne um die sieben Gezeichneten |
| GA | Geographia Aventurica / Gareth, zentrales Mittelreich |
| GBBG | Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB) |
| GBaBG | Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB) |
| gBE | Gesamtbehinderung nach einfachen Modell |
| G&D | Götter und Dämonen |
| GdE | Geheimnisse der Elfen (Regionalspielhilfe) |
| GE | Gewandtheit |
| Ges. | Gesamt-RS im Zonenmodell |
| Gew. | Gewicht |
| Gf/Gfn | Graf/Gräfin |
| GG | Goldgier |
| GKM | Götter Kulte, Mytehn (G&D) |
| GM | Grenzenlose Macht (AB) |
| GMG | Götter, Magier und Geweihte |
| GP | Generierungspunkte |
| gRS | Gesamt-RS im einfachen Modell |
| GS | Geschwindigkeit |
| GW | Gefahrenwert |
| H | Heller / Handwerkliche Profession / Handgemenge |
| HA | Höhenangst / Havena |
| HE | Horas Erscheinen (Zeitrechnung) |
| HES | Hesinde |
| HW | Herzogtum Weiden |
| H&W | Handelsfürsten und Wüstenkrieger (Myranor) |
| Hz/Hzn | Herzog/in |
| i | improvisierte Waffe |
| IDM | In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe) |
| IdDM | In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe) |
| IN | Intuition |
| ING | Ingerimm |
| Ini | Intiative |
| JdF | Jahr des Feuers (AB-Kampagne) |
| JdG | Jahr des Greifen (AB) |
| JZ | Jähzorn |
| K | 1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift 3. Kreuzer |
| KaP | Karmapunkte |
| KdM | Krieg der Magier (AB) |
| KE | Karmaenergie |
| Kg/Kgn | König/in |
| kgl | königlich |
| Kgr | Königreich |
| KH | Khomwüste |
| KK | Körperkraft |
| KKO | Kirchen, Kulte, Ordenskrieger |
| KL | Klugheit |
| Ko | 1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen |
| KR | Kampfrunde / Kreuzer |
| KRW | Kaiser Retos Waffenkammer |
| KS/Ksn | 1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke |
| KSE | Karma-Spendende Entität (=Gott) |
| KspE | Karma-spendende Entität (=Gott) |
| ksl | Kaiserlich |
| LA | Linker Arm (Rüstungszone) |
| LARP | Live Action Role Play |
| LB | Linkes Bein (Rüstungszone) |
| LC | Liber Cantiones |
| LCD | Liber Cantiones Deluxe |
| LdES | Land der Ersten Sonne (Regionalspielhilfe) |
| LE | Lebensenergie |
| LeP | Lebensenergiepunkte |
| LF | Liebliches Feld |
| LGM | Lolgramoth |
| LHF | Lanze, Helm und Federkiel |
| LK | Liturgiekenntnis |
| LKP | Liturgiekenntnis-Punkte |
| LKW | Liturgiekenntnis-Wert |
| LP | Lebenspunkte |
| MA | Mystria Arkana / Markttag |
| MBK | Mit blitzenden Klingen |
| Me | Mehrere Ziele |
| MFF | Mit flinken Fingern |
| Mgf/mgfn | Markgraf/Markgräfin |
| mgfl | markgräflich |
| Mgft | Markgrafschaft |
| MGS | Mit Geistermacht und Sphärenkraft (G&D) |
| MH | Mhanadistan |
| MI | Meisterinformationen |
| miner | mieralisches Gift |
| MK | Monsterklasse |
| MO | Mohagebiete |
| Mod | Modifikation |
| MR | 1. Magieresistenz 2. Mittelreich |
| MSZ | Mantel, Schwert und Zauberstab |
| MU | Mut |
| MWW | Mit Wissen und Willen |
| MyMy | Myranische Mysterien |
| N | Nahkampf |
| NG | Neugier |
| nives. | nivesisch |
| NM | Nordmeer |
| NO | Nordlande (Nivesen und Norbarden) |
| norbard. | norbardisch |
| novad. | novadisch |
| NPC | Nonplayer Charakter |
| NR | Neues Reich |
| NSC | Nichtspieler Charakter |
| OR | Orkland und svelltscher Städtebund |
| Q | Qualität |
| p | 1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person |
| PA | Parade |
| PdG | Pforte des Grauens |
| PdL | Pfade des Lichts (AB) |
| PE | Perlenmeer |
| PER | Peraine / Perricum |
| pflanz | Pflanzliches Gift |
| PG | 1. Praiosgeweihter 2. Powergamer |
| PHE | Phex |
| PKsE | Potentiell Karma spendende Entität (Gott) |
| PR | Praiostag |
| PRA | Praios |
| PU | Punin |
| R(+Zahl) | Regelwerk |
| RA | 1. Raumangst 2. Rechter Arm (Rüstungszone) 3.Raschtuls Atem (Regionalspielhilfe) |
| RAH | Rahja |
| RB | Rechtes Bein (Rüstungszone) |
| RD | Realitätsdichte |
| RdE | Rausch der Ewigkeit (AB) |
| RdF | Rückkehr der Finsternis (AB) |
| RdH | Reich des Horas (aus der Box FHI) |
| RG | Rondrageweihter |
| RKP | Ritualkenntnispunkte |
| RKW | Ritualkenntniswert |
| RL | Real Life |
| RLHN | Rauhes Land im Hohen Norden |
| RO | Rondratag |
| RON | Rondra |
| RPG | Role Playing Game |
| RS | Rüstungsschutz |
| RSH | Regionalspielhilfe |
| RSP | Rollenspiel |
| RT | Rohalstag |
| Rü | Rücken (Rüstungszone) |
| RV | Rohals Versprechen (AB) |
| Rw | Reichweite ändern |
| RzH | Reise zum Horizont (AB) |
| S | 1. Stangenwaffe 2. Silbertaler 3. Schamane 4. selbst |
| S&H | Schwerter Und Helden |
| SC | Spieler Charakter |
| SE | 1. Spezielle Erfahrung 2. Schlechte Eigenschaft |
| SF | Sonderfertigkeit |
| SidW | Schlacht in den Wolken (AB 128) |
| SKT | Steigerungskostentabelle |
| SL | 1. Spielleiter 2. Schwarze Lande |
| SM | Südmeer |
| SO | Sozialstatus |
| SOD | Sacer Ordo Draconis (Draconiter-Orden) |
| SP | Schadenspunkte |
| SpoMod | Spontane Modifikation |
| SR | Spielrunde (oder Shadowrun) |
| SRD | Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen |
| SSDG | Stolze Schlösser, dunkle Gassen |
| ST | Stufe / Silbertaler |
| SÜ | Südliche Stadtstaaten |
| SuS | Staub und Sterne |
| S/X | Von Shindrabar nach Xarxaron |
| T | Tempel |
| TA | Totenangst |
| TaP | Talentpunkte |
| TaW | Talentwert |
| TeTüTa | Tempel, Türme und Tavernen |
| TGP | Talent-Generierungspunkte |
| TGT | Targunitoth |
| TH | Thorwal |
| tier | Tierisches Gift |
| TK | Tragkraft |
| TNBT | The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne) |
| TO | Tobrien |
| TP | Trefferpunkte |
| TP/KK | Trefferpunkte je nach Körperkraft (Schwellenwert/Schadensschritte) |
| TRA | Travia |
| TS | 1. Tobrische See 2. Thorwal Standard (Fanzine) |
| TSF | Tasfarelel |
| TT&T | Tempel, Türme und Tavernen |
| tulamid. | tulamidisch |
| U | Unzen |
| UdA | Unter dem Adlerbanner (AB) |
| UDK | Unter der Dämonenkrone |
| UdW | Unter dem Westwind (Regionalspielhilfe) |
| UG | Unsterbliche Gier (AB) |
| v. BF | vor Bosparans Fall (Zeitrechnung) |
| v. EG | vor Erscheinen Golgaris (Zeitrechung) |
| v. HE | vor Horas Erscheinen (Zeitrechnung) |
| v.d.O. | vor der Offenbarung (Zeitrechnung) |
| v.d.U. | vor der Unabhängigkeit (Zeitrechnung) |
| v.H. | vor Hal (Zeitreichnung) |
| VP | Verrechnungspunkte |
| VV | Verwunschen und Verzaubert (AB) |
| w | 1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.Waffengift 4. Wesen |
| W20 | 20-seitiger Würfel |
| W6 | 6-seitiger Würfel |
| WA | Waldinseln / Wassertag |
| Wd | Wirkungsdauer verändern |
| WE | Weiden und Greifenfurt |
| WI | Windstag |
| WK | Wüste Khom und die Echsensümpfe (Regionalspielhilfe) |
| WM | Waffenmodifikator |
| WnM | Wege nach Myranor |
| WuWe | Wunderwelten (Zeitschrift) |
| WV | Waffenvergleichswert |
| z | Zweihandwaffe / Zone |
| ZBA | Zoo-Botanica Aventurica |
| ZD | Zauberdauer |
| ZF | Zauberfertigkeit |
| ZfP | Zauberfertigkeitspunkte |
| ZfW | Zauberfertigkeitswert |
| ZG | Zielgröße |
| ZH | Zweihänder |
| Z&H | Zauberei und Hexenwerk |
| ZK | Zugkraft |
| ZW | Zwergengebiete |
| ZY | Zyklopeninseln |
| ZZ | ZauberZeit (Zeitschrift) |