Chat (AOQML): Unterschied zwischen den Versionen
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Das Attribut ''lookAround'' (true/false) gibt an, ob ein Umschauen für anwesende Helden möglich sein soll. Standardmäßig ist 'true' definiert, d.h. unterhalb des Chats wird ein "Umschauen"-Menü angezeigt. Wenn 'false' angegeben, wird dies unterbunden. | Das Attribut ''lookAround'' (true/false) gibt an, ob ein Umschauen für anwesende Helden möglich sein soll. Standardmäßig ist 'true' definiert, d.h. unterhalb des Chats wird ein "Umschauen"-Menü angezeigt. Wenn 'false' angegeben, wird dies unterbunden. | ||
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Version vom 27. Oktober 2010, 23:17 Uhr
Der Tag
<chat [lookAround="true"]/>
ermöglicht das Einbinden eines Chats in AOQML für die entsprechende Szene in der Quest. Helden, die sich aktuell in derselben Szene aufhalten, können somit miteinander kommunizieren.
Bitte beachte, dass sich andere Helden in derselben Quest und derselben Szene befinden müssen, damit der Chat genutzt werden kann. Das Einbinden des Chats sollte also wohl überlegt sein, damit der Held auch einen (potenziellen) Gesprächspartner hat.
Das Attribut lookAround (true/false) gibt an, ob ein Umschauen für anwesende Helden möglich sein soll. Standardmäßig ist 'true' definiert, d.h. unterhalb des Chats wird ein "Umschauen"-Menü angezeigt. Wenn 'false' angegeben, wird dies unterbunden.
Zudem ist es möglich, automatisch einen Text in den Chat eintragen zu lassen:
<chat>
<say><get attribute="name"/> war hier.</say>
</chat>
führt dazu, dass die Nachricht "ANTAMAR: <Heldname> war hier." in den Chat eingetragen (und angezeigt) wird.
Beispiel-Anwendung
<p>Du sitzt am Lagerfeuer und unterhältst dich mit den anderen Anwesenden.</p>
<!-- Chat anzeigen -->
<chat/>
<ul>
<li><choice target="schlafen">Schlafen gehen.</choice></li>
<li><choice target="ende">Das Lager verlassen.</choice></li>
</ul>