Orkador: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Beschreibung Taverne)
Zeile 43: Zeile 43:
 
* 99% Zwerge<br>
 
* 99% Zwerge<br>
 
* 1% Andere<br>
 
* 1% Andere<br>
 
 
=== Gasthäuser ===
 
* [[Orkador:Schänke "Zum Bierkrug"|Schänke "Zum Bierkrug"]] (Normales Haus)
 
Einem Nichtzwerg, der diese Taverne betritt, bietet sich ein seltsam anmutendes Bild, welches oft vor erstaunen offene Münder erzeugt. Der große nahezu quadratische Raum, den ihr nach Durchschreiten der schweren Eisentür ins Blickfeld bekommt, ist komplett in Stein gehauen. Die Wände sind seltsam glatt geschliffen und die vielen kleinen offenen Feuer im Raum zeigen an ihnen ein zuckendes Spiel der Flammen. Seltsamerweise vermittelt dieses Szenario dem Gast eine angenehme Wärme. Obwohl nur ein kleines Fenster direkt neben der Eingangstür auszumachen ist herrscht im Raum eine angenehm frische Luft, welche auf die architektonischen Meisterleistungen der zwergischen Baumeister zurück zu führen ist, die ein ausgeklügeltes Belüftungssystem entwickelt haben. Eine weitere Besonderheit in diesem Hause sind die großen Krüge, aus denen die Zwerge ihr derbes Bier in rauen Mengen in sich hinein schütten. Kleine Becher oder gar Gläser sind hier verpönt und manch Fremder hat sich schon mit dem lauten Gelächter der Zwerge auseinandersetzen müssen, nachdem er ein kleines Bier bei Grumbach, dem Inhaber, bestellt hat.
 
  
  
Zeile 54: Zeile 49:
 
Zorgasch Kuferhaupt ist der Kommandant der Feste Orkador und der Umliegenden Wehr- und Wachtürme. Seine noble Sippe und das Kommando über den größten Teil der Streitkräfte machen ihn zu einer der einflussreichsten Personen am Hofe.
 
Zorgasch Kuferhaupt ist der Kommandant der Feste Orkador und der Umliegenden Wehr- und Wachtürme. Seine noble Sippe und das Kommando über den größten Teil der Streitkräfte machen ihn zu einer der einflussreichsten Personen am Hofe.
  
 +
== Örtlichkeiten ==
  
 
=== Berühmte  Bauwerke ===
 
=== Berühmte  Bauwerke ===
Zeile 63: Zeile 59:
 
Man behielt den quadratischen Grundriss bei, baute jedoch statt des beklemmend engen Tonnengewölbes eine Kuppel, die sich auf einer einzigen riesigen Säule abstützt. Diese Grundform hat sich bis heute erhalten.
 
Man behielt den quadratischen Grundriss bei, baute jedoch statt des beklemmend engen Tonnengewölbes eine Kuppel, die sich auf einer einzigen riesigen Säule abstützt. Diese Grundform hat sich bis heute erhalten.
 
Jedoch wurde mit der Zeit die Ausstattung immer prunkvoller. Heute sind alle Wände mit Runen oder Darstellungen von Schlachten verziert und die Zitadelle der ewigen Wacht wird von mehreren kupfernen Kohlebecken hell erleuchtet.
 
Jedoch wurde mit der Zeit die Ausstattung immer prunkvoller. Heute sind alle Wände mit Runen oder Darstellungen von Schlachten verziert und die Zitadelle der ewigen Wacht wird von mehreren kupfernen Kohlebecken hell erleuchtet.
 +
 +
=== Händler ===
 +
 +
* Andra Tochter der Lavandra, [[Krämer]]
 +
* Topasa Tochter der Tirzula, Topasas Wehrstatt, [[Rüstungsmacher]]
 +
* Garbolosch Sohn des Gendax, Garboloschs Esse, [[Waffenschmiede]]
 +
* Kenwrasch der Stollengräber, [[Rohstoffumschlag]]
 +
Kenwrasch verkauft vor allem Edelsteine, Metalle, Leder.
 +
* Eine reisende Händlerin, Nahrungsmittel, [[Lebensmittel]]
 +
 +
 +
=== Gasthäuser ===
 +
* [[Orkador:Schänke "Zum Bierkrug"|Schänke "Zum Bierkrug"]] (Normales Haus)
 +
Einem Nichtzwerg, der diese Taverne betritt, bietet sich ein seltsam anmutendes Bild, welches oft vor erstaunen offene Münder erzeugt. Der große nahezu quadratische Raum, den ihr nach Durchschreiten der schweren Eisentür ins Blickfeld bekommt, ist komplett in Stein gehauen. Die Wände sind seltsam glatt geschliffen und die vielen kleinen offenen Feuer im Raum zeigen an ihnen ein zuckendes Spiel der Flammen. Seltsamerweise vermittelt dieses Szenario dem Gast eine angenehme Wärme. Obwohl nur ein kleines Fenster direkt neben der Eingangstür auszumachen ist herrscht im Raum eine angenehm frische Luft, welche auf die architektonischen Meisterleistungen der zwergischen Baumeister zurück zu führen ist, die ein ausgeklügeltes Belüftungssystem entwickelt haben. Eine weitere Besonderheit in diesem Hause sind die großen Krüge, aus denen die Zwerge ihr derbes Bier in rauen Mengen in sich hinein schütten. Kleine Becher oder gar Gläser sind hier verpönt und manch Fremder hat sich schon mit dem lauten Gelächter der Zwerge auseinandersetzen müssen, nachdem er ein kleines Bier bei Grumbach, dem Inhaber, bestellt hat.
 +
 +
=== Kampfschulen & Lehranstalten ===
 +
 +
 +
* Kratoschxor (Lehrmeister) (Zweihandwuchtwaffen, erfahren)
 +
* Olbar Sohn des Ullum (Lehrmeister) (Hüttenkunde, Anfänger; Metallguss, Fortgeschrittene; Schmiedekunst, Kolloquium)
  
  
Zeile 70: Zeile 86:
 
Das Klima ist mild genug für Viehzucht, die Böden jedoch zu Ackerbau durch die vielen Steine nicht geeignet.
 
Das Klima ist mild genug für Viehzucht, die Böden jedoch zu Ackerbau durch die vielen Steine nicht geeignet.
  
 +
== Wegweiser ==
 +
 +
* [[Borador]], 120 Meilen, Gebirgspfad, Gebirge
 +
* [[Darbosch]], 565 Meilen, Gebirgspfad, Gebirge
  
 
{{Nav Dûn-Stadt}}
 
{{Nav Dûn-Stadt}}

Version vom 14. Mai 2010, 15:03 Uhr


Orkador
Wappen der Stadt Orkador
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
41750

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine


Allgemein

Orkador ist nicht nur die wehrhafteste Stadt der Dûn-Zwerge, sondern auch gleichzeitig die wichtigste Festung zur Bewachung der Pforte zwischen den Schwarz- und den Schattenkuppen. Hier befindet sich meist der größte Teil des stehenden Heeres und daher auch oft der König und sein Hof. Von Orkador aus werden auch zahlreiche Wehrtürme und zwei weitere Festungen unterhalten und besetzt.

Die Stadtfeste Orkador ist ziemlich genau zwischen den beiden Gebrigszügen errichtet worden. Sie thront fast uneinnehmbar auf einem etwa 5 Morgen großem Felsblock, der sich mehrere Schritt weit empor hebt. Da die Seiten des Felsens fast senkrecht verlaufen, musste auch keine Stadtmauer errichtet werden. Für die Befestigung der Stadt war es ausreichend die Felswände zu glätten und an einigen Stellen die Risse im Felsen mit einer Mauer zu versehen.

Der einzige Zugang nach Orkador führt durch einen Tunnel auf der Ostseite. Der Tunnel war schon immer der notwendige Schwachpunkt der Stadtfeste. Denn zum einen ist er breit genug dass zwei Ochsengespanne nebeneinander fahren können, stellt aber zum anderem den einzigen möglichen Angriffspunkt dar. Daher verwundert es nicht, dass vor den Tunneleingang noch einmal eine eigene Zwergenfeste mit den typischen Wachtürmen gebaut wurde. Für den Notfall lässt sich der Tunnel auch mit einem gigantischem eisernem Tor verschließen. Der genaue Mechanismus, der hierfür von den Eisenzwergen entwickelt wurde ist eines der am besten gehütesten Geheimnisse der Dûn-Zwerge.

Die Stadt selbst auf dem Hochplateau ist architektonisch bis auf die Zitadelle der ewigen Wacht nicht interessant, da es sich nur um die typischen Häuser der Dûn-Zwerge auf Stein mit kleinen Fenstern handelt.

Die "Zitadelle der ewigen Wacht" hingegen ist ein monumentales Meisterwerk zwergischer Architektur. Sie hat einen etwa quadratischen Grundriss und wird von einer Kuppel, die sich auf eine Säule stützt, überspannt. Die meisten Versammlungen der Dûn-Zwerge finden hier statt.


Herkunft des Namens

Die Stadt wurde gemäß ihrer Funktion bei der Gründung Orkenfeste oder auf zwergisch Orkador genannt.


Wappen

Alternative: Orkador wappen2.gif


Geschichte

Bevölkerung

  • 99% Zwerge
  • 1% Andere


Berühmte Personen

Zorgasch Kuferhaupt ist der Kommandant der Feste Orkador und der Umliegenden Wehr- und Wachtürme. Seine noble Sippe und das Kommando über den größten Teil der Streitkräfte machen ihn zu einer der einflussreichsten Personen am Hofe.

Örtlichkeiten

Berühmte Bauwerke

Die Zitadelle der ewigen Wacht ist ein Bauwerk, dass alleine durch seine Größe beeindruckt.

Sie wurde eigentlich als Versammlungsraum für die Besatzung der Feste Orkador gebaut. Doch bis auf wenige Teile der Grundmauern ist aus jener Zeit nichts geblieben. Nach dem Orkador an Bedeutung gewann als strategisch wichtige Feste zwischen den Schatten- und Schwarzkuppen, wurde auch das Gebäude zu einer Representativen Ratshalle ausgebaut.

Man behielt den quadratischen Grundriss bei, baute jedoch statt des beklemmend engen Tonnengewölbes eine Kuppel, die sich auf einer einzigen riesigen Säule abstützt. Diese Grundform hat sich bis heute erhalten. Jedoch wurde mit der Zeit die Ausstattung immer prunkvoller. Heute sind alle Wände mit Runen oder Darstellungen von Schlachten verziert und die Zitadelle der ewigen Wacht wird von mehreren kupfernen Kohlebecken hell erleuchtet.

Händler

Kenwrasch verkauft vor allem Edelsteine, Metalle, Leder.


Gasthäuser

Einem Nichtzwerg, der diese Taverne betritt, bietet sich ein seltsam anmutendes Bild, welches oft vor erstaunen offene Münder erzeugt. Der große nahezu quadratische Raum, den ihr nach Durchschreiten der schweren Eisentür ins Blickfeld bekommt, ist komplett in Stein gehauen. Die Wände sind seltsam glatt geschliffen und die vielen kleinen offenen Feuer im Raum zeigen an ihnen ein zuckendes Spiel der Flammen. Seltsamerweise vermittelt dieses Szenario dem Gast eine angenehme Wärme. Obwohl nur ein kleines Fenster direkt neben der Eingangstür auszumachen ist herrscht im Raum eine angenehm frische Luft, welche auf die architektonischen Meisterleistungen der zwergischen Baumeister zurück zu führen ist, die ein ausgeklügeltes Belüftungssystem entwickelt haben. Eine weitere Besonderheit in diesem Hause sind die großen Krüge, aus denen die Zwerge ihr derbes Bier in rauen Mengen in sich hinein schütten. Kleine Becher oder gar Gläser sind hier verpönt und manch Fremder hat sich schon mit dem lauten Gelächter der Zwerge auseinandersetzen müssen, nachdem er ein kleines Bier bei Grumbach, dem Inhaber, bestellt hat.

Kampfschulen & Lehranstalten

  • Kratoschxor (Lehrmeister) (Zweihandwuchtwaffen, erfahren)
  • Olbar Sohn des Ullum (Lehrmeister) (Hüttenkunde, Anfänger; Metallguss, Fortgeschrittene; Schmiedekunst, Kolloquium)


Umgebung

Die Umgebung von Orkador wird durch die Ausläufer der Schwarz und Schattenkuppen geprägt. Beide Gebirgszüge sind jedoch nicht mehr mächtig genug um hier große Gipfel zu haben. So finden sich hier eher die im Frühjahr angeschwemmten Geröllhalden. Das Klima ist mild genug für Viehzucht, die Böden jedoch zu Ackerbau durch die vielen Steine nicht geeignet.

Wegweiser

  • Borador, 120 Meilen, Gebirgspfad, Gebirge
  • Darbosch, 565 Meilen, Gebirgspfad, Gebirge
Dûn-Städte
Süden (ooc: im Plan-B-Startgebiet): BoradorDarboschMorâsch (neu) • OrkadorRoboschTwerbokUrlosch

Norden: AschnothBoxohôrDûnnothKrakâschRanaschTsakmur

Besondere Orte: Neu-Wangalen