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Ich ging davon aus, das der Charakter den Räuber nicht einfach fliehen lässt, dieser aber im Gegenzug fürchtet, dass der Held nur Teil eines Suchtrupps ist. Er ist nur ein einfacher Wegelagerer, der sonst friedlichen Aventuriern kampflos ihre Habe abnimmt, kein echter Kämpfer. Außerdem wollte ich das Risiko bei einem Quest um 5 Dukaten nicht zu groß machen - immerhin stehen nach einem verlorenen Kampf schon etliche Tage Heilung an... Bei Quests, die ein höheres Kopfgeld bringen, wird dann auch das Risiko steigen! --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 16:26, 10. Jun. 2008 (CEST)
:Ich weiß nicht mehr genau warum, aber ich habe in meinen Unterlagen gefunden, dass ich Steckbriefe 1 und 2 mal in AOQML umgesetz habe, spricht was dagegen, wenn die als Miniquesten ins Spiel kommen? --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:57, 20. Dez. 2023 (CET)
== 17 Jahre später ==
Die Steckbrief-Idee ist sehr weit ausgearbeitet, es fehlt vor allem die Umsetzung in AOQML. Statt der Verortung fix im Rathaus größerer Städte könnte die Quest einfacher als Quest in manchen Orten (vielleicht auch bei Öffnen des Rathaus-Links) triggern, wo der Held auf einen irgendwo aufgehängten Steckbrief aufmerksam wird. Aus den Steckbriefen hier auf dieser Seite sowie denen aus https://wiki.antamar.eu/index.php/Steckbriefe_02 und https://wiki.antamar.eu/index.php/Steckbriefe_03 könnte random einer angezeigt und dann gespielt werden - keine allzu große Sache mehr und es sind sehr schöne Geschichten dabei! --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 22:59, 15. Jul. 2025 (CEST)