Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Raum 1: Die Kornkammer)
(Raum 1: Die Kornkammer)
Zeile 46: Zeile 46:
 
Relevante Proben in diesem Raum:
 
Relevante Proben in diesem Raum:
  
* Sinnenschärfe, um angefressene Kornsäcke zu identifizieren
+
* Sinnenschärfe, um mehrere angefressene Kornsäcke zu identifizieren.
* Holzbearbeitung, um festzustellen, dass die Doppeltüre zur Straße hin absolut dicht ist. Wahrscheinlich gelangen die Schädlinge nicht von draußen herein
+
* Holzbearbeitung, um festzustellen, dass die Doppeltüre zur Straße hin absolut dicht ist. Wahrscheinlich gelangen die Schädlinge nicht von draußen herein.
* (...)
+
* Fesseln / Entfesseln, um festzustellen, dass verzurrte Kornsäcke im oberen Teil des Regals kaum betroffen sind. Möglicherweise gelangen die Schädlinge also nicht in zugebundenen Säcken in die Kornkammer?
 +
 
 +
Mögliche Informationen für den Helden sind also: Von der Straße gelangen möglicherweise keine Ratten in die Kornkammer. Ebenso nicht durch verzurrte Kornsäcke. Es scheint wahrscheinlicher, dass die Schädlinge von innerhalb der Gebäudes stammen.
  
 
== Offene Fragen ==
 
== Offene Fragen ==
  
 
* 1. Wie kann ich zu Beginn der Quest (noch vor der ersten "choice"-Option) einen ooc-Infotext in einem Rahmen anzeigen, der klar sagt: Diese Quest erscheint nach Ablehnung nach 20 Tagen wieder in diesem Ort?
 
* 1. Wie kann ich zu Beginn der Quest (noch vor der ersten "choice"-Option) einen ooc-Infotext in einem Rahmen anzeigen, der klar sagt: Diese Quest erscheint nach Ablehnung nach 20 Tagen wieder in diesem Ort?

Version vom 16. Dezember 2023, 16:20 Uhr

Vorwarnung

Da es sich um meine erste Quest handelt, werde ich wahrscheinlich verschiedenen Experten mit zahlreichen Fragen dermaßen auf die Nerven gehen (müssen), dass sich alsbald auch Fallen vor meiner eigenen Haustür befinden werden. :)

Skizzierung der Idee

Eine kleine, ortsgebundene Quest in einer mindestens mittelgroßen, kaiserreichischen Stadt. In diesem Fall Rosenburg (änderbar!).

Die Quest soll zu 100% verlässlich ortsgebunden auftauchen. Sie soll vorübergehend ablehnbar sein, damit die Heldin / der Held diese später abschließen kann.

Die Heldin / Der Held wird von einem verzweifelten Müllermeister darum gebeten, ihn bei der Beseitigung einer Rattenplage zu unterstützen. Unter Verwendung von entsprechenden Fertigkeiten (Tierkunde, Spurenlesen, Fallenstellen, Ansitzjagd, Giftkunde, Mechanik, Holzbearbeitung, Hauswirtschaft, Fallen entschärfen) soll der Held in verschiedenen Bereichen des Betriebes die Rattenplage eindämmen. Dabei können sowohl handwerkliches Geschick, Kenntnisse von Gift und Tierwelt, oder auch praktische Jagdfertigkeiten erfolgreich sein.

Jeder Bereich (Raum) des Betriebes soll das Erlegen von X Ratten ermöglichen. Der letztliche Erfolg des Helden bemisst sich an der Summe erlegter Ratten. (Also eine Art "counter" für diesen erlegten Gegentyp ist hier angedacht.)

Vielleicht (!) enthält der Abschluss der Quest einen kleinen Hohlraum unter dem Betrieb, welcher vom mysteriösen "Rattenkönig" angelegt wurde. Eine Art Aufhänger für eine Fortsetzung. Die Verbreitung von Fäule und Pestilenz in der Mehlversorgung Rosenburgs könnte mit einer dunklen Hintergrundgeschichte zusammenhängen.

Die Quest soll moralisch ambivalent ausgerichtet sein. Gute Gesinnung kann eine monetäre Belohnung ablehnen, eine eher schlechte Gesinnung kann ggf. sogar eine spätere Wiederkehr der Rattenplage bewusst unterstützen.

Gesammelte Werkzeuge / code-snippets / Hilfsmittel zum Questbau

  • Snippets für Questen-Spawn
  • Bedingungen (Stufe usw...)
  • Möglichkeit der vorübergehenden Ablehnung der Quest (wie z.B. beim Labyrinth der Ewigkeit von Helix)
  • Relevante snippets
    • site (Der konkrete Ort, an dem der Held sich befindet.) Hier: Rosenburg.

Einstieg in die Quest

...

Das Müllerhaus

Das Müllerhaus enthält 5 Räume. Jeder Raum kann / muss mit verschiedenen Methoden "bearbeitet" werden, um die Rattenplage einzudämmen.

  • Raum 1: Die Kornkammer, in der Bauern ihre Ernte abliefern
  • Raum 2: Der Mahlraum mit Mühlstein
  • Raum 3: Das Mehllager
  • Raum 4: Der benachbarte Stall für die Nutztiere (Esel zum Bewegen des Mühlsteins)
  • Raum 5: Der private Vorratskeller

Raum 1: Die Kornkammer

Beschreibung: "Du betrittst die Kornkammer durch eine schwere, gusseisern beschlagene Doppelflügeltür aus Eichenbohlen. Die Tür ist groß genug, um den Bauern aus der Umgebung die Einfahrt mit einem einfachen Karren oder Ochsengespann zu ermöglichen. Hier werden säckeweise unterschiedliche Getreidesorten wie Weizen, Roggen oder Dinkel angeliefert und gelagert bis zur Verarbeitung. Auf der linken Seite befindet sich ein aus massiven Holzplanken konstruiertes Regal, in welches mittels einer Deckenwinde die schweren Getreidesäcke gehievt werden können. (...)"

Relevante Proben in diesem Raum:

  • Sinnenschärfe, um mehrere angefressene Kornsäcke zu identifizieren.
  • Holzbearbeitung, um festzustellen, dass die Doppeltüre zur Straße hin absolut dicht ist. Wahrscheinlich gelangen die Schädlinge nicht von draußen herein.
  • Fesseln / Entfesseln, um festzustellen, dass verzurrte Kornsäcke im oberen Teil des Regals kaum betroffen sind. Möglicherweise gelangen die Schädlinge also nicht in zugebundenen Säcken in die Kornkammer?

Mögliche Informationen für den Helden sind also: Von der Straße gelangen möglicherweise keine Ratten in die Kornkammer. Ebenso nicht durch verzurrte Kornsäcke. Es scheint wahrscheinlicher, dass die Schädlinge von innerhalb der Gebäudes stammen.

Offene Fragen

  • 1. Wie kann ich zu Beginn der Quest (noch vor der ersten "choice"-Option) einen ooc-Infotext in einem Rahmen anzeigen, der klar sagt: Diese Quest erscheint nach Ablehnung nach 20 Tagen wieder in diesem Ort?