Quest Halbling-Schacht Krakâsch: Unterschied zwischen den Versionen
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* Folgender Store-Befehl soll das dafür sorgen, dass die Sehenswürdigkeit einblendet und der Netzwerk ausgeblendet wird: <store name="Halblingschacht-geschafft" scope="hero">halblingschachtgeschafft</store> | * Folgender Store-Befehl soll das dafür sorgen, dass die Sehenswürdigkeit einblendet und der Netzwerk ausgeblendet wird: <store name="Halblingschacht-geschafft" scope="hero">halblingschachtgeschafft</store> | ||
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Version vom 11. Juli 2022, 13:18 Uhr
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Quest Halbling-Schacht Krakâsch | |
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Gruppenquest | nein |
Autor | Taric |
Gegend | Krakâsch |
Reisequest | Nein |
Häufigkeit | Immer -> bis einmal erfolgreich gewesen. |
AOQML | Unbekannt |
Für Stufe(n) | Keine Begrenzung |
Größe | klein bis mittel |
Status | |
in Arbeit |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
- Zu finden unter "Anderes" als "Verlassenes Stollennetzwerk".
- Halbling-Schacht Krakâsch: Mittelgroße Quest für kampfschwache Heldinnen und Helden, bei der man eine weitere Sehenswürdigkeit freischalten kann --> Den Tempel des großen Erdgeistes, Teil der Ursiedlung der Halblinge. An mehr von der Ursiedlung kommt man nicht ran, weil diese zu sehr verschüttet ist. Bei der Quest kann man in Summe, einmalig 100 EP erhalten.
- Nach Freischaltung der Sehenswürdigkeit verschwindet das "Stollennetzwerk" unter "Anderes" und stattdessen kann dort fortan die "Sehenswürdigkeit" besucht werden.
- Anforderungen: Archäologie, ordentliches Bergbauverständnis, Gesteinskunde, Sinnenschärfe, Klettern, leichte Kampfkraft und diverse Items.
- Folgender Store-Befehl soll das dafür sorgen, dass die Sehenswürdigkeit einblendet und der Netzwerk ausgeblendet wird: <store name="Halblingschacht-geschafft" scope="hero">halblingschachtgeschafft</store>
Hinweise für den Einbau und den Alphatest
- Folgender Store-Befehl soll das dafür sorgen, dass die Sehenswürdigkeit einblendet und der Netzwerk ausgeblendet wird: <store name="Halblingschacht-geschafft" scope="hero">halblingschachtgeschafft</store>
- Geht die Quest im Laufe des Spiels schief, so muss man 1,5 Echtzeit-Std warten, bis man sie wieder betreten darf.
Datei
Prüfvermerk
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- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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