AOQML: Unterschied zwischen den Versionen

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AOQML ('''A'''benteurer & '''O'''rdenskrieger '''Q'''uest '''M'''odelling '''L'''anguage) ist eine Beschreibungssprache für Quests und Zufallsbegegnungen in Antamar. Federführend bei der Entwicklung sind [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] (Initiator), [[Benutzer:Enno|Enno]] und [[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]].  
 
AOQML ('''A'''benteurer & '''O'''rdenskrieger '''Q'''uest '''M'''odelling '''L'''anguage) ist eine Beschreibungssprache für Quests und Zufallsbegegnungen in Antamar. Federführend bei der Entwicklung sind [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] (Initiator), [[Benutzer:Enno|Enno]] und [[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]].  
  
AOQML gibt interessierten Spielern die Möglichkeit, selbst [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen]] und größere oder kleinere [[Quest|Questen]] zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren ins Spiel integriert werden können. Sollten weitere Funktionen benötigt werden, bitte [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=9748 im Forum] umschreiben, was gebraucht wird und wofür.
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AOQML gibt interessierten Spielern die Möglichkeit, selbst [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen]] und größere oder kleinere [[Quest|Questen]] zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren ins Spiel integriert werden können. Wer daran interessiert ist, sollte zusätzlich jedoch unbedingt einen Blick auf die Seite [[Mitarbeit#Zufallsbegegnungen_schreiben]] werfen, auf der etwa beschrieben wird, was bei ZBs alles zu berücksichtigen ist oder wie sie im Wiki gepostet werden.
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Sollten weitere AOQML-Funktionen benötigt werden, bitte [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=9748 im Forum] umschreiben, was gebraucht wird und wofür.
  
 
*[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=9662 Download des AOQML Editors]
 
*[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=9662 Download des AOQML Editors]

Version vom 27. Juni 2015, 08:27 Uhr

AOQML (Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language) ist eine Beschreibungssprache für Quests und Zufallsbegegnungen in Antamar. Federführend bei der Entwicklung sind Lowlander (Initiator), Enno und Gaddezwerch.

AOQML gibt interessierten Spielern die Möglichkeit, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren ins Spiel integriert werden können. Wer daran interessiert ist, sollte zusätzlich jedoch unbedingt einen Blick auf die Seite Mitarbeit#Zufallsbegegnungen_schreiben werfen, auf der etwa beschrieben wird, was bei ZBs alles zu berücksichtigen ist oder wie sie im Wiki gepostet werden.

Sollten weitere AOQML-Funktionen benötigt werden, bitte im Forum umschreiben, was gebraucht wird und wofür.