Hagen vH Q01 (1000Tabake): Unterschied zwischen den Versionen

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Das kleine Gasthaus macht sofort einen gemütlichen Eindruck auf dich. An zwei massiven Eichentischen sitzt fast ein Dutzend Besucher mit gut gefüllten Humpen. Es wird viel und laut gelacht und das ganze Haus duftet würzig nach dem berühmten Pfeifenkraut, welches das „Tausend Tabake“ im ganzen Flusstal bekannt gemacht hat. Am dicksten hängen die Rauchschwaden aberüber dem Tisch dreier stämmiger Halblingsdamen in der Mitte des Raumes, welche allem Anschein nach nicht müde werden, mehr und mehr des roten Dampfes zu produzieren. Etwas ruhiger geht es in einer Ecke des Gasthauses zu, wo, zwischen offenem Fenster und einem überdimensionierten Porzellanschrank, der einzige Nicht-Halbling im Raum sitzt. Er trägt einen federbewehrten, breitkrempigen Hut und ein schneeweißes Seidenhemd, wodurch er in der urigen Atmosphäre des Lokalsetwas deplatziert wirkt.
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* …dich zu dem Hutträger zu setzen. (GOTO Gasthaus2a)
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Version vom 2. Juni 2014, 10:36 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Hagen vH Q01 (1000Tabake)
Gruppenquest Nein
Autor Hagen vH
Gegend Gasthau Tausend Tabake in Noigarmingen
Reisequest Nein
Häufigkeit Einmalig
AOQML Nein
Für Stufe(n) keine Begrenzung
Größe Midi
Status
in Arbeit


Beschreibung

Ein Held trifft einen jungen Auretianier, der im Auftrag seines Vaters nach einem guten, roten Rauschkraut für den Auretianischen Markt sucht. Der Wirt, beleidigt durch die Arroganz des Handlungsreisenden, verabreicht diesen absichtlich ein viel zu potentes Kraut. Der Witz fällt allerdings auf den Verursacher zurück, als der Auretianier unter dem Einfluss des Krautes in den Porzellanschrank des Wirtes taumelt. Unbezahlbare Erbstücke zerbrechen, und noch bevor die Wirkung des Krautes ganz abgeklungen ist, wird der Auretanier vor die Prischamie des Ortes gezerrt, um ein geeignetes Strafmaß für die Zerstörung festzulegen. Der Held kann dem Kaufmann mit Rechtskenntnis, Überzeugungskraft und Rhetorik vor Gericht beistehen, um eine Strafmilderung oder sogar den Freispruch zu erzielen.

Die Quest ist ein Nachklang auf das Wochenprojekt, in dem dazu aufgerufen wurde die Flusstäler als Gebiet für niedrigstufige Nichtkämpfer interessanter zu gestalten. Darüber hinaus ist sie (hoffentlich) ein Auftakt für spätere Abenteuer, in denen der Held dem jungen Auretianier in Genovia bei weiteren Gerichtsfällen helfen kann.

Ausformuliert

Szene: Gasthaus 1:

Das kleine Gasthaus macht sofort einen gemütlichen Eindruck auf dich. An zwei massiven Eichentischen sitzt fast ein Dutzend Besucher mit gut gefüllten Humpen. Es wird viel und laut gelacht und das ganze Haus duftet würzig nach dem berühmten Pfeifenkraut, welches das „Tausend Tabake“ im ganzen Flusstal bekannt gemacht hat. Am dicksten hängen die Rauchschwaden aberüber dem Tisch dreier stämmiger Halblingsdamen in der Mitte des Raumes, welche allem Anschein nach nicht müde werden, mehr und mehr des roten Dampfes zu produzieren. Etwas ruhiger geht es in einer Ecke des Gasthauses zu, wo, zwischen offenem Fenster und einem überdimensionierten Porzellanschrank, der einzige Nicht-Halbling im Raum sitzt. Er trägt einen federbewehrten, breitkrempigen Hut und ein schneeweißes Seidenhemd, wodurch er in der urigen Atmosphäre des Lokalsetwas deplatziert wirkt. Da alle Tische bereits besetzt sind, beschließt du… CHOICE:

  • …dich zu dem Hutträger zu setzen. (GOTO Gasthaus2a)
  • …dich zu den Halblingsdamen zu setzen. (GOTOGasthaus 2b)

Szene: Gasthaus 2a:

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!--Titel: ...
    Autor: ...
    AOQML: ...
    Ort: ...
    Häufigkeit: ...
    Humor: ja/nein
    Gruppe: ...
    Notizen: ... -->

Hier sollte dein Text stehen.

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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