AOQML: Unterschied zwischen den Versionen
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− | [[AOQML | + | *[[AOQML für Anfänger]] sowie [[AOQML für Fortgeschrittene]] (Tutorials von [[Benutzer:neonix|neonix]]) |
− | [ | + | *[[AOQML-Manual]] |
− | [ | + | *[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=8831 AOQML Testumgebung] |
− | [[CodeSnippets]] - leere Vorlagen | + | *[[CodeSnippets]] - leere Vorlagen |
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Version vom 28. August 2010, 16:51 Uhr
AOQML (Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language) ist eine Beschreibungssprache für Quests und Zufallsbegegnungen in Antamar. Federführend bei der Entwicklung sind Lowlander (Initiator), Enno und Gaddezwerch.
AOQML gibt interessierten Spielern die Möglichkeit, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren ins Spiel integriert werden können.
- AOQML für Anfänger sowie AOQML für Fortgeschrittene (Tutorials von neonix)
- CodeSnippets - leere Vorlagen