AOQML: Unterschied zwischen den Versionen

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AOQML ('''A'''benteurer & '''O'''rdenskrieger '''Q'''uest '''M'''odelling '''L'''anguage) ist eine Beschreibungssprache für Quests in A&O. Federführend bei der Entwicklung ist [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]].
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AOQML ('''A'''benteurer & '''O'''rdenskrieger '''Q'''uest '''M'''odelling '''L'''anguage) ist eine Beschreibungssprache für Quests und Zufallsbegegnungen in Antamar. Federführend bei der Entwicklung sind [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] (Initiator), [[Benutzer:Enno|Enno]] und [[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]].
  
Hier sollen der Antamar-Community sowohl ein Handbuch als auch ein Tutorial zu AOQML entstehen, um interessierten Spielern die Möglichkeit zu geben, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren in PHP ins Spiel integriert werden können.
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AOQML gibt interessierten Spielern die Möglichkeit, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren ins Spiel integriert werden können.
  
[[AOQML-Editor]]
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*[[AOQML-Editor]]
  
[[Hinweise für Questschreiber]]
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*[[Hinweise für Questschreiber]]
  
[[AOQML-Manual]]
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*[[AOQML für Anfänger]] sowie [[AOQML für Fortgeschrittene]] (Tutorials von [[Benutzer:neonix|neonix]])
  
[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=8831 AOQML Testumgebung]
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*[[AOQML-Manual]]
  
[[AOQML für Anfänger]] sowie [[AOQML für Fortgeschrittene]]
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*[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=8831 AOQML Testumgebung]
  
[[CodeSnippets]] - leere Vorlagen
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*[[CodeSnippets]] - leere Vorlagen
  
[[Featurewünsche AOQML]]
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*[[XML-Werkzeuge]]
  
[[XML-Werkzeuge]]
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*[[AOQML/DTD]]
 
 
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[[Kategorie:AOQML]]
 
[[Kategorie:AOQML]]
 
[[Kategorie:Mitarbeit]]
 
[[Kategorie:Mitarbeit]]

Version vom 28. August 2010, 16:51 Uhr

AOQML (Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language) ist eine Beschreibungssprache für Quests und Zufallsbegegnungen in Antamar. Federführend bei der Entwicklung sind Lowlander (Initiator), Enno und Gaddezwerch.

AOQML gibt interessierten Spielern die Möglichkeit, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren ins Spiel integriert werden können.