Berserkerwein: Unterschied zwischen den Versionen

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Soll die Kampfkraft des Anwenders erhöhen. Eine stechend-scharf riechende, rötliche Flüssigkeit, deren Verzehr einiges an Überwindung kostet. Die geistigen Eigenschaften des Anwenders werden benebelt, aber eine schmerzunterdrückende und leistungssteigernde Wirkung ist für eine Woche festzustellen. Danach fordert der übermäßige körperliche Einsatz allerdings für etwa 2 Wochen Tribut. Es soll angeblich auch eine qualitativ höherwertige Rezeptur aus den Zeiten des Großen Krieges geben.
 
Soll die Kampfkraft des Anwenders erhöhen. Eine stechend-scharf riechende, rötliche Flüssigkeit, deren Verzehr einiges an Überwindung kostet. Die geistigen Eigenschaften des Anwenders werden benebelt, aber eine schmerzunterdrückende und leistungssteigernde Wirkung ist für eine Woche festzustellen. Danach fordert der übermäßige körperliche Einsatz allerdings für etwa 2 Wochen Tribut. Es soll angeblich auch eine qualitativ höherwertige Rezeptur aus den Zeiten des Großen Krieges geben.
  

Aktuelle Version vom 16. Februar 2023, 09:09 Uhr

Berserkerwein

Soll die Kampfkraft des Anwenders erhöhen. Eine stechend-scharf riechende, rötliche Flüssigkeit, deren Verzehr einiges an Überwindung kostet. Die geistigen Eigenschaften des Anwenders werden benebelt, aber eine schmerzunterdrückende und leistungssteigernde Wirkung ist für eine Woche festzustellen. Danach fordert der übermäßige körperliche Einsatz allerdings für etwa 2 Wochen Tribut. Es soll angeblich auch eine qualitativ höherwertige Rezeptur aus den Zeiten des Großen Krieges geben.

Wirkung nach Qualitätsklassen

Murks

Das sollte man lieber nicht trinken.

fast Murks/kaum verwendbar

Sechs Tage MU +1; GE, ST, KO +6; IQ, IN -6. Danach zwei Wochen Muskelkater GE, ST und KO -4. Schwächliche Anwender sollen aber auch schon mal in Ohnmacht fallen.

mangelhaft

Sechs Tage MU +1; GE, ST, KO +5; IQ, IN -5. Danach zwei Wochen Muskelkater GE, ST und KO -3.

brauchbar/solide

Sechs Tage MU +2; GE, ST, KO +6; IQ, IN -3. Danach zwei Wochen leichter Muskelkater GE, ST und KO -2.

gut

Zwei Wochen MU +3; GE, ST, KO +7; IQ, IN -3. Danach vier Tage leichter Muskelkater GE, ST und KO -2.

nahezu perfekt

Zwei Wochen MU +4; GE, ST, KO +8; IQ, IN -3. Danach zwei Tage leichter Muskelkater GE, ST und KO -2.

Superior

Du bist der Tod auf zwei Beinen! Ein Monat MU +4; GE, ST, KO +8; IQ, IN -2. Danach fühlst du dich wieder ganz normal, auch wenn eine gewisse Leere zurückbleibt.